Навчальне відео "Казкові герої в країні прав і обовязків"
Зміст
- 1 Назва проекту
- 2 Автори проекту
- 3 Номінація
- 4 Перелік шкільних навчальних предметів
- 5 Клас та вік учнів, які брали участь у проекті
- 6 Опис проекту
- 6.1 В чому полягає ідея проекту. Як вона виникла?
- 6.2 Яке дослідження проводили учні? Що і як вони робили?
- 6.3 Як учні використовували інформаційно-комунікаційні технології в дослідницькій роботі над проектом?
- 6.4 Як вчителі використовували інформаційно-комунікаційні технології для зацікавлення учнів до навчання?
- 6.5 Дидактичні матеріали
- 6.6 Які результати одержали учні в проекті?
- 7 Інтернет-ресурси, які використовувались в процесі роботи над проектом
Назва проекту
Навчальне відео "Казкові герої в країні прав і обовязків"
Автори проекту
Коваленко Оксана Іванівна - вчитель інформатики. Щербакова Алла Іванівна - вчитель історії і права.
Номінація
Навчальне відео.
Перелік шкільних навчальних предметів
Право, Інформатика.
Клас та вік учнів, які брали участь у проекті
6-9 клас, 11-15 років.
Опис проекту
В чому полягає ідея проекту. Як вона виникла?
Ідея проекту виникла при підготовці до щорічного „Тижня правових знань”. Проблеми необізнаності учнів у сучасному житті, незнання і невиконання норм поведінки у суспільстві, неетична поведінка серед однолітків наштовхнула нас на думку в ігровій формі показати учням деякі з правопорушень і проаналізувати їх. Адже, на нашу думку, ще з дитинства необхідно виховувати в людині справжнього громадянина, який знає, поважає і виконує закони. Ці завдання можна було виконати якнайповніше при застосуванні сучасних освітньо-інформаційних технологій. Крім того, уже наявний успішний досвід попередніх проектів зміцнював впевненість у необхідності саме такого підходу.
Яке дослідження проводили учні? Що і як вони робили?
Учням було запропоновано різні види діяльності:
1 група „Розвідники”провела анкетування серед учнів 5-6 класів, з метою виявлення найулюбленіших героїв мультиплікації серед 20 запропонованих мультфільмів.
2 група „Аналітики” аналізувала 5 обраних улюблених мультфільмів, в яких обирала порушників і знаходила правопорушення, які здійснювали „мультяшні” герої.
3 група "Комп’ютерні генії” створила відеоролік „Казкові герої в країні прав і обов’язків”, який був презентований на „тижні правових знань”.
4 група „Справжні затійники” підготовила і провела підсумковий виховний захід, з використанням створеного відеороліку.
Як учні використовували інформаційно-комунікаційні технології в дослідницькій роботі над проектом?
Цікавими для учнів стали можливості використання ІКТ. Проект фільму обговорювався усіма членами групи. Кожний учень виконував свою частку роботи за комп’ютером - вони монтували відеоролік використовуючи Movavi Видео Конвертер 10 для опрацювання файлів різних форматів, редактор відео файлів MPEG Video Wizard DVD 5.0. для створення відеороліку. Робота з цими програмами була новою і для вчителів.
Як вчителі використовували інформаційно-комунікаційні технології для зацікавлення учнів до навчання?
- Вчителі допомогли створити анкети і відібрати список найбільш популярних мультфільмів.
- Допомогли обрати програмне забезпечення для створення відео.
- Надавали професійну допомогу при створенні відеоролика.
- Допомогли учням в написанні сценарію виховного заходу.
Дидактичні матеріали
Методичні матеріали, що використовувались в процесі роботи над проектом
Ідея проекту була представлена учням за допомогою мультимедійної презентації, створеної вчителем.
Які результати одержали учні в проекті?
Головним результатом проекту стало створення учнями навчально-виховного відеоролика «Казкові герої в країні прав і обов’язків», до якого ввійшли фрагменти з мультфільмів, в яких головний герой здійснює правопорушення і назви законів, які порушує персонаж. Результати проекту були презентовані під час навчально-виховного заходу проведеного 10 грудня, для учнів 5-6 класів нашої школи.
Як змінилось ставлення учнів до навчання (наведіть приклади)? Як змінилися результати їх навчальної діяльності?
Перш за все така нетрадиційна форма подання правових знань зацікавила учнів, в ігровій невимушеній ситуації ознайомила їх можливими правопорушеннями, яких вони повинні уникати у повсякденному та наслідками при здійсненні цих правопорушень. Учні визнали, що такий шлях подання матеріалу є легким та цікавим, а сама участь в проекті позитивно вплинула на якість знань та підвищення самооцінки учнів.