Відмінності між версіями «Портфоліо проекту "Комп'ютер в моєму житті"»

Матеріал з Iteach WIKI
Перейти до: Навігація, пошук
(Тематичні запитання)
(Тематичні запитання)
Рядок 24: Рядок 24:
 
Що важливіше: людина чи комп'ютер?
 
Що важливіше: людина чи комп'ютер?
 
Чи може комп'ютер змагатися з людиною?
 
Чи може комп'ютер змагатися з людиною?
Як комп'ютер може підвищити ваш інтелектуальний рівень?
+
Як комп'ютер може підвищити інтелектуальний рівень?
  
 
===''Змістові запитання''===
 
===''Змістові запитання''===

Версія за 10:23, 25 березня 2010


Автор проекту

Самусенко Наталія Василівна, вчитель інформатики НВК "Кіровоградський колегіум", проект "Комп'ютер в моєму житті"

Назва проекту

Комп'ютер в моєму житті

Предмет, клас

Інформатика 9 клас

Коротка анотація проекту

Робота над проектом проводиться для того, щоб довести дітям важливу роль використання комп'ютерних технологій не тільки в розважальних цілях, а й в навчанні. Під час роботи над проектом учні збирають інформацію-"відповіді" на ключові питання проекту, щоб поглибити і розширити свій кругозір та практичні навички, навчитися аналізувати і синтезувати, розвити творчі здібності, уяву. Учні працюють в групах і під керівництвом вчителя створюють презентацію, публікацію та веб-сайт.

Спрямовуючі запитання

Ключове запитання

Чи завжди прогресивні нові технології?

Тематичні запитання

Комп'ютер: добро чи зло? Що важливіше: людина чи комп'ютер? Чи може комп'ютер змагатися з людиною? Як комп'ютер може підвищити інтелектуальний рівень?

Змістові запитання

Де використовуються комп'ютери, для чого? Що таке комп'ютерна грамотність?

Компетентності, які розвиває навчальний проект

Вміння вчитися, загально-культурна компетентність, компетентність з інформаційно-комунікаційних технологій.

Дидактичні цілі проекту

Методичні завдання проекту

Предметні області

1. Освітня галузь «Технологія»

ознайомлення учнів з місцем і роллю інформаційно-комунікаційних технологій в сучасному виробництві, науці, повсякденному житті та їх підготовка до раціонального використання комп'ютерних засобів; формування технічного світогляду і відповідний рівень освіти, закріплення на практиці знань про технологічну діяльність, спираючись на закони та закономірності розвитку природи, суспільства, виробництва і людини;

2. Освітня галузь «Суспільствознавство»

знаходити інформацію, аналізувати, інтерпретувати та оцінювати її формулювати, висловлювати та доводити власну думку, робити вибір і пояснювати позицію, вести дискусію; розмірковувати, спілкуватись, співпрацювати у навчанні, розв'язувати будь-які проблеми;


Карти "Інтеграція предметів у навчальному проекті"

Карти навчальних проектів, виконані вчителями або обдарованими учнями в Вubbl.us, за допомогою Freemind, за допомогою графвіза.

Публікація вчителя

Візитна картка проекту

Презентація вчителя для виявлення уявлень й інтересів учнів

Презентація "Комп'ютер в житті людини" [1]

Самостійні дослідження учнів

Приклад продукту проектної діяльності учнів

Матеріали по формуючому й підсумковому оцінюванню

Матеріали по супроводу й підтримці проектної діяльності

План проекту [2]

Заявка [3]

План реалізації проекту [4]

Інші документи

Інструкція "Навігація по Інтернету" [5]