Пример достижений учеников в данном проекте

Матеріал з Iteach WIKI
Версія від 01:58, 14 грудня 2012, створена Kotsievskaya A. (обговореннявнесок) (Результаты исследования)

Перейти до: Навігація, пошук

Назва проекту

[[1]] Психологический аспект онлайн игр.

Автори проекту

Группа №1 и Группа №2

Тема исследования

Группа №1: Тяга к виртуальной реальности.

Группа №2: Онлайн игра - польза или вред?

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

Группа №1: Чем привлекателен мир многопользовательских игр?

Группа №2: Как сказываются странствия по сетевым мирам?

Гипотеза исследования

№1 Гипотеза: существует множество психологических причин, по которым человек вовлекается в онлайн игру.

№2 Гипотеза: польза или вред онлайн игры зависит от потребностей человека и его психического здоровья.

Цели исследования

№1 Цель исследования: выяснить, что манит человека в мир компьютерной игры.

№2 Цель исследования: выяснить в чём вред и польза онлайн игры.

Результаты исследования

Группа №1 Презентация Тяга к виртульной реальности.

Группа №2 Публикация

Вывод

Полезные ресурсы

Другие документы