Відмінності між версіями «Пример достижений учеников в данном проекте»

Матеріал з Iteach WIKI
Перейти до: Навігація, пошук
(Створена сторінка: ==Назва проекту== [[http://wiki.iteach.com.ua/%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:_%22%D0%96%D0%B8%D0%B...)
 
(Цели исследования)
Рядок 27: Рядок 27:
 
==Цели исследования==
 
==Цели исследования==
  
№1 Цель:
+
№1 Цель исследования: выяснить, что манит человека в мир компьютерной игры.
№2 Цель исследования:  
+
№2 Цель исследования: выяснить в чём вред и польза онлайн игры.
  
 
==Результаты исследования==
 
==Результаты исследования==

Версія за 23:11, 3 грудня 2012

Назва проекту

[[1]] Психологический аспект онлайн игр.

Автори проекту

Группа №1 и Группа №2

Тема исследования

Группа №1: Тяга к виртуальной реальности.

Группа №2: Онлайн игра - польза или вред?

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

Группа №1: Чем привлекателен мир многопользовательских игр?

Группа №2: Как сказываются странствия по сетевым мирам?

Гипотеза исследования

№1 Гипотеза: существует множество психологических причин, по которым человек вовлекается в онлайн игру.

№2 Гипотеза: польза или вред онлайн игры зависит от потребностей человека и его психического здоровья.

Цели исследования

№1 Цель исследования: выяснить, что манит человека в мир компьютерной игры. №2 Цель исследования: выяснить в чём вред и польза онлайн игры.

Результаты исследования

Группа №1 Презентация Группа №2 Публикация

Вывод

Полезные ресурсы

Другие документы