Відмінності між версіями «Пример достижений учеников в данном проекте»

Матеріал з Iteach WIKI
Перейти до: Навігація, пошук
(Результаты исследования)
(Результаты исследования)
Рядок 34: Рядок 34:
 
Группа №1 Презентация
 
Группа №1 Презентация
 
[https://docs.google.com/presentation/d/1XsiV96kay6DomuuvIXuOUv5GtqI8sBt7D5EjZj3-ZbU/edit#slide=id.p14 Тяга к виртульной реальности.]
 
[https://docs.google.com/presentation/d/1XsiV96kay6DomuuvIXuOUv5GtqI8sBt7D5EjZj3-ZbU/edit#slide=id.p14 Тяга к виртульной реальности.]
 +
 
Группа №2 Публикация
 
Группа №2 Публикация
  

Версія за 01:58, 14 грудня 2012

Назва проекту

[[1]] Психологический аспект онлайн игр.

Автори проекту

Группа №1 и Группа №2

Тема исследования

Группа №1: Тяга к виртуальной реальности.

Группа №2: Онлайн игра - польза или вред?

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

Группа №1: Чем привлекателен мир многопользовательских игр?

Группа №2: Как сказываются странствия по сетевым мирам?

Гипотеза исследования

№1 Гипотеза: существует множество психологических причин, по которым человек вовлекается в онлайн игру.

№2 Гипотеза: польза или вред онлайн игры зависит от потребностей человека и его психического здоровья.

Цели исследования

№1 Цель исследования: выяснить, что манит человека в мир компьютерной игры.

№2 Цель исследования: выяснить в чём вред и польза онлайн игры.

Результаты исследования

Группа №1 Презентация Тяга к виртульной реальности.

Группа №2 Публикация

Вывод

Полезные ресурсы

Другие документы