Відмінності між версіями «Пример достижений учеников в данном проекте»
Матеріал з Iteach WIKI
(Створена сторінка: ==Назва проекту== [[http://wiki.iteach.com.ua/%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:_%22%D0%96%D0%B8%D0%B...) |
(→Цели исследования) |
||
Рядок 27: | Рядок 27: | ||
==Цели исследования== | ==Цели исследования== | ||
− | №1 Цель: | + | №1 Цель исследования: выяснить, что манит человека в мир компьютерной игры. |
− | №2 Цель исследования: | + | №2 Цель исследования: выяснить в чём вред и польза онлайн игры. |
==Результаты исследования== | ==Результаты исследования== |
Версія за 23:11, 3 грудня 2012
Зміст
Назва проекту
[[1]] Психологический аспект онлайн игр.
Автори проекту
Группа №1 и Группа №2
Тема исследования
Группа №1: Тяга к виртуальной реальности.
Группа №2: Онлайн игра - польза или вред?
Проблемный вопрос (вопрос для исследования)
Группа №1: Чем привлекателен мир многопользовательских игр?
Группа №2: Как сказываются странствия по сетевым мирам?
Гипотеза исследования
№1 Гипотеза: существует множество психологических причин, по которым человек вовлекается в онлайн игру.
№2 Гипотеза: польза или вред онлайн игры зависит от потребностей человека и его психического здоровья.
Цели исследования
№1 Цель исследования: выяснить, что манит человека в мир компьютерной игры. №2 Цель исследования: выяснить в чём вред и польза онлайн игры.
Результаты исследования
Группа №1 Презентация Группа №2 Публикация