Відмінності між версіями «Предмет работы учащихся»
Матеріал з Iteach WIKI
(Створена сторінка: ==Назва проекту== [[http://wiki.iteach.com.ua/%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:_%22%D0%92%D0%BB%D0%B...) |
(→Тема исследования) |
||
(не показані 3 проміжні версії цього учасника) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
==Назва проекту== | ==Назва проекту== | ||
− | [[http://wiki.iteach.com.ua/%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:_%22%D0% | + | [[http://wiki.iteach.com.ua/%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:_%22%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C_-_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0,_-_%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%22]] Психологический аспект онлайн игр. |
==Автори проекту== | ==Автори проекту== | ||
Рядок 7: | Рядок 7: | ||
Группа №1 и Группа №2 | Группа №1 и Группа №2 | ||
− | ==Тема | + | ==Тема исследования== |
− | №1 | + | Группа №1: Тяга к виртуальной реальности. |
− | №2 | + | Группа №2: Онлайн игра - польза или вред? |
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)== | == Проблемный вопрос (вопрос для исследования)== | ||
− | №1 | + | Группа №1: Чем привлекателен мир многопользовательских игр? |
− | №2 | + | Группа №2: Как сказываются странствия по сетевым мирам? |
== Гипотеза исследования == | == Гипотеза исследования == | ||
− | №1 Гипотеза: | + | №1 Гипотеза: существует множество психологических причин, по которым человек вовлекается в онлайн игру. |
− | №2 Гипотеза: | + | №2 Гипотеза: польза или вред онлайн игры зависит от потребностей человека и его психического здоровья. |
==Цели исследования== | ==Цели исследования== | ||
Рядок 31: | Рядок 31: | ||
==Результаты исследования== | ==Результаты исследования== | ||
− | Группа №1 | + | Группа №1 Презентация |
− | Группа №2 | + | Группа №2 Публикация |
==Вывод== | ==Вывод== |
Поточна версія на 22:49, 3 грудня 2012
Зміст
Назва проекту
[[1]] Психологический аспект онлайн игр.
Автори проекту
Группа №1 и Группа №2
Тема исследования
Группа №1: Тяга к виртуальной реальности.
Группа №2: Онлайн игра - польза или вред?
Проблемный вопрос (вопрос для исследования)
Группа №1: Чем привлекателен мир многопользовательских игр?
Группа №2: Как сказываются странствия по сетевым мирам?
Гипотеза исследования
№1 Гипотеза: существует множество психологических причин, по которым человек вовлекается в онлайн игру.
№2 Гипотеза: польза или вред онлайн игры зависит от потребностей человека и его психического здоровья.
Цели исследования
№1 Цель: №2 Цель исследования:
Результаты исследования
Группа №1 Презентация Группа №2 Публикация