Відмінності між версіями «Учнівська wiki-стаття "Чому з'явились віруси?"»

Матеріал з Iteach WIKI
Перейти до: Навігація, пошук
(Результати дослідження)
(Результати дослідження)
Рядок 42: Рядок 42:
 
Поява перших персональних комп’ютерів та розвиток мережної інфраструктури починають епоху історії вірусів. Наприкінці 1970-х років з’явилися перші програми-вандали, які після запуску знищували дані користувачів. У цей самий час було створено перші троянські програми, що проявляли свою сутність лише через певний проміжок часу або за певних умов  
 
Поява перших персональних комп’ютерів та розвиток мережної інфраструктури починають епоху історії вірусів. Наприкінці 1970-х років з’явилися перші програми-вандали, які після запуску знищували дані користувачів. У цей самий час було створено перші троянські програми, що проявляли свою сутність лише через певний проміжок часу або за певних умов  
 
   
 
   
 
 
У 1981 р. Річард Скрента написав для комп’ютерів Apple IIELK CLONER один із перших вірусів, що сповіщав про свою присутність повідомленням, яке містило невеликий вірш. Крім цього, вірус перевертав зображення на екрані, примушував текст «блимати» й виникали різноманітні повідомлення. Інші віруси для Apple II створили цього самого року студент Техаського університету Джо Деллінджер Вони змогли «втекти» від свого автора та поширитися університетом, пошкоджуючи графіку популярної на той час комп’ютерної гри CONGO ( у результаті дії цього вірусу за кілька тижнів усі піратські версії гри перестали працювати). Щоб виправити ситуацію, автор запустив у комп’ютерну мережу новий вірус.  
 
У 1981 р. Річард Скрента написав для комп’ютерів Apple IIELK CLONER один із перших вірусів, що сповіщав про свою присутність повідомленням, яке містило невеликий вірш. Крім цього, вірус перевертав зображення на екрані, примушував текст «блимати» й виникали різноманітні повідомлення. Інші віруси для Apple II створили цього самого року студент Техаського університету Джо Деллінджер Вони змогли «втекти» від свого автора та поширитися університетом, пошкоджуючи графіку популярної на той час комп’ютерної гри CONGO ( у результаті дії цього вірусу за кілька тижнів усі піратські версії гри перестали працювати). Щоб виправити ситуацію, автор запустив у комп’ютерну мережу новий вірус.  
  

Версія за 13:50, 9 грудня 2011

Назва проекту

Virys1.jpg
"Троянський кінь: історія чи реальність"

Автори проекту

Тема дослідження

Що спільного між історичним «троянським конем» та комп’ютерним?

Питання для дослідження

Хто і навіщо створив комп’ютерні віруси і чому вірус назвали "трояном?"

Гіпотеза дослідження

Комп'ютерні віруси все більше привертають нашу увагу. Це крихітні програми, які можуть передаватися з одного комп'ютера на інший і втручатися в роботу системи. Віруси не виникають самостійно. Потрібно дослідити: «Хто і навіщо створив комп’ютерні віруси і чому вірус назвали трояном?»

Мета дослідження

Ознайомитися з етапами розвитку комп'ютерних вірусів, з'ясувати причини, що привели до їх появи та чому вірус називають "трояном"

Результати дослідження

Історія виникнення комп'ютерних вірусів

Vr.jpg
Історія розвитку науки і техніки, як і історія людства, повна прикладів драматичного протистояння Добра і Зла. Не обійшлися без цього протистояння і активні процеси комп’ютеризації суспільства.

Вважають, що ідею створення комп’ютерних вірусів окреслив письменник-фантаст Т.Дж.Райн, котрий в одній із своїх книжок, написаній в США в 1977р., описав епідемію, що за короткий час охопила біля 7000 комп’ютерів. Причиною епідемії став комп’ютерний вірус, котрий передавався від одного комп’ютера до другого, пробирався в їх операційні системи і виводив комп’ютери з-під контролю людини.

В 70-х роках, коли вийшла книжка Т.Дж.Райна, описані в ній факти здавалися малою фантасти-кою, і мало хто міг передбачати, що вже в кінці 80-х років проблема комп’ютерних вірусів стане великою дійсністю, хоч і не смертельною для людства в єдиноборстві з комп’ютером, але призвівшою до деяких соціальних і матеріальних втрат. Наукові основи теорії механізмів, здатних до самовідтворення, заклав Джон фон Нейман, який сформулював загальні принципи будови комп’ютера. Саме він у 1951 р. запропонував метод створювання таких механізмів

Першою працею, присвяченою побудові систем, здатних до само відтворення, стала стаття Л. С. Пенроуз, опублікована американським журналом « Nature » 1952 р. У ній розглядалася двовимірна модель таких структур, здатних до активізації, захоплення та звільнення. За матеріалами цієї статті було сконструйовано біокібернетичне створіння, що рухалось, живилося ненульовими словами, а породжені ним нові істоти могли мутувати. Якщо ці створіння певний час рухалися без споживання комп’ютерної «їжі», вони гинули

У 1961 р. програмісти фірми Bell Telephone Laboratories розробили комп’ютерну гру «Дарвін», у якій декілька програм-організмів завантажувалися в пам’ять комп’ютера. Організми, створені одним гравцем, мали знищити представників іншого виду, захоплюючи всю пам’ять комп’ютера

Цим закінчилися теоретичні дослідження вчених та нешкідливі вправи інженерів, і весь світ досить швидко дізнався, що теорія механізмів, здатних до саморозмноження, з успіхом може бути застосована з іншою метою

Поява перших персональних комп’ютерів та розвиток мережної інфраструктури починають епоху історії вірусів. Наприкінці 1970-х років з’явилися перші програми-вандали, які після запуску знищували дані користувачів. У цей самий час було створено перші троянські програми, що проявляли свою сутність лише через певний проміжок часу або за певних умов

У 1981 р. Річард Скрента написав для комп’ютерів Apple IIELK CLONER один із перших вірусів, що сповіщав про свою присутність повідомленням, яке містило невеликий вірш. Крім цього, вірус перевертав зображення на екрані, примушував текст «блимати» й виникали різноманітні повідомлення. Інші віруси для Apple II створили цього самого року студент Техаського університету Джо Деллінджер Вони змогли «втекти» від свого автора та поширитися університетом, пошкоджуючи графіку популярної на той час комп’ютерної гри CONGO ( у результаті дії цього вірусу за кілька тижнів усі піратські версії гри перестали працювати). Щоб виправити ситуацію, автор запустив у комп’ютерну мережу новий вірус.

У вересні 1984 р. Фред Коен, засновник комп’ютерної вірусології, опублікував статтю, що стала другим академічним дослідженням проблеми вірусів. У ній автор уперше ввів термін «комп’ютерний вірус», описуючи його файловий різновид

У 1986 р. вже зареєстрували першу глобальну епідемію вірусу для IBM - сумісних комп’ютерів. Вірус Brain , що його створив 19-річніий пакистанський програміст, заражав сектори початкового завантаження дискет і протягом кількох місяців поширився практично на весь світ. Причиною цього була повна непідготовленість суспільства до появи комп’ютерних вірусів

Перше спамерське повідомлення було відправлено в 1978 році в мережі Arpanet 400 підключеним користувачам. Воно включало невеликий патч від D і g і tal Equ і pment Corporat і on для нових комп’ютерів Decsystem-20 , який далеко не всім був потрібний. Комп’ютерний хробак CodeRed , який вийшов у світ 19 липня 2001 року, за 14 годин заразив більше 300 тисяч комп’ютерів і обійшовся компаніям в 2,6 мільярда доларів. Перший комп’ютерний баг був знайдений Грейс Мюррей Хопер, яка працювала з комп’ютерами Mark ІІ . Під час збою, жінка перевірила реле й виявила міль, яка залетіла туди і стала причиною неполадки. Це був перший випадок, коли слово “баг” використовувалося для позначення різних проблем у софті або залізі. Першою людиною, арештованою за спам у системах миттєвих повідомлень (типу І CQ ) став 18-літній Ентоні Греко 21 лютого 2005 року. В 1991 році відомий вірусмейкер Dark Avenger зарелізував MtE (Mutat і on Eng і ne) – алгоритм, що дозволяє вірусам мутувати у більш ніж 4 мільярди різних форм, значно утрудняючи їхнє знаходження антивірусами. Спам становить більше 70% всіх емейлів, що проходять у мережі. За рахунок затраченого часу на видалення працівниками спама, компанії втрачають більше 10 мільярдів доларів щорічно.

Висновки

Корисні посилання

Інші документи