Відмінності між версіями «Пример достижений учеников в данном проекте»
Матеріал з Iteach WIKI
(→Результаты исследования) |
(→Результаты исследования) |
||
Рядок 34: | Рядок 34: | ||
Группа №1 Презентация | Группа №1 Презентация | ||
[https://docs.google.com/presentation/d/1XsiV96kay6DomuuvIXuOUv5GtqI8sBt7D5EjZj3-ZbU/edit#slide=id.p14 Тяга к виртульной реальности.] | [https://docs.google.com/presentation/d/1XsiV96kay6DomuuvIXuOUv5GtqI8sBt7D5EjZj3-ZbU/edit#slide=id.p14 Тяга к виртульной реальности.] | ||
+ | |||
Группа №2 Публикация | Группа №2 Публикация | ||
Версія за 01:58, 14 грудня 2012
Зміст
Назва проекту
[[1]] Психологический аспект онлайн игр.
Автори проекту
Группа №1 и Группа №2
Тема исследования
Группа №1: Тяга к виртуальной реальности.
Группа №2: Онлайн игра - польза или вред?
Проблемный вопрос (вопрос для исследования)
Группа №1: Чем привлекателен мир многопользовательских игр?
Группа №2: Как сказываются странствия по сетевым мирам?
Гипотеза исследования
№1 Гипотеза: существует множество психологических причин, по которым человек вовлекается в онлайн игру.
№2 Гипотеза: польза или вред онлайн игры зависит от потребностей человека и его психического здоровья.
Цели исследования
№1 Цель исследования: выяснить, что манит человека в мир компьютерной игры.
№2 Цель исследования: выяснить в чём вред и польза онлайн игры.
Результаты исследования
Группа №1 Презентация Тяга к виртульной реальности.
Группа №2 Публикация