Відмінності між версіями «Пример достижений учеников в данном проекте»

Матеріал з Iteach WIKI
Перейти до: Навігація, пошук
(Цели исследования)
(Цели исследования)
Рядок 28: Рядок 28:
  
 
№1 Цель исследования: выяснить, что манит человека в мир компьютерной игры.
 
№1 Цель исследования: выяснить, что манит человека в мир компьютерной игры.
 +
 
№2 Цель исследования: выяснить в чём вред и польза онлайн игры.
 
№2 Цель исследования: выяснить в чём вред и польза онлайн игры.
  

Версія за 23:11, 3 грудня 2012

Назва проекту

[[1]] Психологический аспект онлайн игр.

Автори проекту

Группа №1 и Группа №2

Тема исследования

Группа №1: Тяга к виртуальной реальности.

Группа №2: Онлайн игра - польза или вред?

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

Группа №1: Чем привлекателен мир многопользовательских игр?

Группа №2: Как сказываются странствия по сетевым мирам?

Гипотеза исследования

№1 Гипотеза: существует множество психологических причин, по которым человек вовлекается в онлайн игру.

№2 Гипотеза: польза или вред онлайн игры зависит от потребностей человека и его психического здоровья.

Цели исследования

№1 Цель исследования: выяснить, что манит человека в мир компьютерной игры.

№2 Цель исследования: выяснить в чём вред и польза онлайн игры.

Результаты исследования

Группа №1 Презентация Группа №2 Публикация

Вывод

Полезные ресурсы

Другие документы