Відмінності між версіями «Портфоліо проекту "Комп'ютер в моєму житті"»
Матеріал з Iteach WIKI
NatalyS (обговорення • внесок) (→Предметні області) |
NatalyS (обговорення • внесок) (→Компетентності, які розвиває навчальний проект) |
||
Рядок 28: | Рядок 28: | ||
== Компетентності, які розвиває навчальний проект == | == Компетентності, які розвиває навчальний проект == | ||
+ | Вміння вчитися, загально-культурна компетентність, компетентність з інформаційно-комунікаційних технологій. | ||
== Дидактичні цілі проекту == | == Дидактичні цілі проекту == |
Версія за 19:42, 15 лютого 2010
Зміст
- 1 Автор проекту
- 2 Назва проекту
- 3 Предмет, клас
- 4 Коротка анотація проекту
- 5 Спрямовуючі запитання
- 6 Компетентності, які розвиває навчальний проект
- 7 Дидактичні цілі проекту
- 8 Методичні завдання проекту
- 9 Предметні області
- 10 Публікація вчителя
- 11 Візитна картка проекту
- 12 Презентація вчителя для виявлення уявлень й інтересів учнів
- 13 Самостійні дослідження учнів
- 14 Приклад продукту проектної діяльності учнів
- 15 Матеріали по формуючому й підсумковому оцінюванню
- 16 Матеріали по супроводу й підтримці проектної діяльності
- 17 Інші документи
Автор проекту
Самусенко Наталія Василівна, вчитель інформатики НВК "Кіровоградський колегіум", проект "Комп'ютер в моєму житті"
Назва проекту
Комп'ютер в моєму житті
Предмет, клас
Інформатика 10-11 клас
Коротка анотація проекту
Спрямовуючі запитання
Ключове запитання
Чи завжди прогресивні нові технології?
Тематичні запитання
Чи впливає комп'ютерна техніка на моє життя? Комп'ютер - добро чи зло?
Змістові запитання
Де використовуються комп'ютери, для чого? Що таке комп'ютерна грамотність?
Компетентності, які розвиває навчальний проект
Вміння вчитися, загально-культурна компетентність, компетентність з інформаційно-комунікаційних технологій.
Дидактичні цілі проекту
Методичні завдання проекту
Предметні області
1. Список
- Людина і суспільство
- Інформатика
- Логіка
2. Карти "Інтеграція предметів у навчальному проекті"
Карти навчальних проектів, виконані вчителями або обдарованими учнями в Вubbl.us, за допомогою Freemind, за допомогою графвіза.