Відмінності між версіями «Портфоліо Волошиної Олени Вікторівни з теми "Віртуальне спілкування"»
(→Навчальна тема (як записано в програмі)) |
(→Вік учнів, клас) |
||
Рядок 11: | Рядок 11: | ||
=Вік учнів, клас= | =Вік учнів, клас= | ||
+ | 13 років, 7 клас | ||
==Стислий опис проекту== | ==Стислий опис проекту== | ||
+ | Сьогодні глобальна мережа обернулася загрозою для реального життя дітей та підлітків. Чому віртуальний світ такий привабливий для дітей? В чому переваги та недоліки віртуального спілкування? Вирішенню цих питань присвячений проект «Віртуальне життя». | ||
+ | Учасники проекту - учні 7 класу. В процесі роботи учні об’єднуються в групи: дослідники, віртуали та журналісти. Під час виконання завдань навчального проекту школярі набувають практичного досвіду аналізу, узагальнення, систематизації, інтеграції, оцінювання пізнавальної інформації з метою створення власного інтелектуального продукту та його презентації. Проект має на меті показати користь та шкоду віртуального спілкування, виробити психологічну стійкість до негативу, попередити віртуальну залежність серед молоді. | ||
+ | |||
==Повний План вивчення теми== | ==Повний План вивчення теми== | ||
+ | |||
=Навчальні цілі= | =Навчальні цілі= | ||
=Опис оцінювання= | =Опис оцінювання= |
Версія за 13:04, 4 липня 2012
Зміст
Назва проекту
Віртуальне життя
Основний та другорядні (дотичні) навчальні предмети
Інформатика, основи здоров'я
Навчальна тема (як записано в програмі)
Тема "Інтерактивне спілкування"
Вік учнів, клас
13 років, 7 клас
Стислий опис проекту
Сьогодні глобальна мережа обернулася загрозою для реального життя дітей та підлітків. Чому віртуальний світ такий привабливий для дітей? В чому переваги та недоліки віртуального спілкування? Вирішенню цих питань присвячений проект «Віртуальне життя». Учасники проекту - учні 7 класу. В процесі роботи учні об’єднуються в групи: дослідники, віртуали та журналісти. Під час виконання завдань навчального проекту школярі набувають практичного досвіду аналізу, узагальнення, систематизації, інтеграції, оцінювання пізнавальної інформації з метою створення власного інтелектуального продукту та його презентації. Проект має на меті показати користь та шкоду віртуального спілкування, виробити психологічну стійкість до негативу, попередити віртуальну залежність серед молоді.