Використання

Матеріал з Iteach WIKI
Версія від 21:51, 1 квітня 2012, створена Зіноватний (обговореннявнесок)

(різн.) ←Попередня ревізія • Поточна версія (різн.) • Слідуюча ревізія→ (різн.)
Перейти до: Навігація, пошук

L0zle06TCMWR5JclliwwwoNZ8c2hNj.jpg

Хоча геймери як і раніше є основною базі ПК 3D-користувачів, Ryce сказав, хто використовує комп'ютер для розробки фізичних об'єктів виграють від покращення технології.

Архітектори, краєвид художники, промислові дизайнери і інженери користуються бачачи їх концепції в 3D до початку виробництва або будівництва, пояснив він. Крім того, 3D використовується метеорологами для візуалізації погодних освіти, лікарів для вивчення пухлин виявлено CAT (комп'ютерна томографія осьової) сканування, а також ученим, щоб побачити об'єкти від галактик до атомів.

Однак, у той час як 3D-графіки виглядають красиво і є частиною майже кожного споживача PC тепер, каже Карл Хоу, головний аналітик Forrester Research, що займається дослідженням ринку, "Є кілька бізнес-додатків, які керують їх прийняття, а ті бізнес-додатків , які існують дуже спеціалізований ".

Ця ситуація може почати змінюватися кількість заявок збільшується. Наприклад, такі інструменти, як Alias ​​/ Wavefront "з Maya, LightWave NewTek, і Softimage XSI допомагають створювати 3D персонажів і ефектів для телебачення й кіно. І 3D-інструментів, таких як Роберт McNeel & Associates" Rhino дизайнерів допомоги працюють на продукції , починаючи від меблів до автомобілів інтер'єрів та екстер'єрів.

Тим часом, компанії починають використовувати 3D-технології для збільшення бізнесу. Деякі компанії ліцензування віртуальних торгових додатків, Моя віртуальна модель розроблена. Покупці відвідування сайту електронної комерції може використовувати додаток для персоналізації 3D-моделі з розмірами тіла і віртуально приміряти одяг. Тим часом, Ford Motor Co використовує технологію 3D Моя віртуальна модель, щоб дозволити покупцям вивчити нову утиліту спортивного автомобіля.