Користувач:Наталі Речич
- Назва проекту: "Інтерактивна карта екскурсійного маршруту"
Перелік шкільних навчальних предметів, знання з яких використовуються під час реалізації проекту: інформатика, фізика. </li>
- Клас та вік учнів, які брали участь у проекті: 11 клас, 17 років.
- Опис проекту:
- В чому полягає ідея проекту? Як вона виникла? Такі компанії-велетні як Google і Yandex, що надають різні сервіси в мережі Інтернет, пропонують віртуальні маршрути по містах та країнах світу. А чому б не створити таку віртуальну екскурсію найцікавішими музеями науки і комп'ютерної техніки. Наразі далеко не всі діти мають можливість відвідувати музеї в різних країнах світу, тим самим розвиваючись та отримуючи знання з природничих й комп'ютерних наук в захоплюючій формі, котра сприяє кращому розумінню і запам'ятовуванню. Виходячи з вищезазначеного, з’явилася ідея надати таку можливість, насамперед дітям, а саме, зробити віртуальну екскурсію у світ науки і комп'ютерної техніки, викликати у них інтерес до вивчення інформатики та природничих наук, наприклад - фізики.
- Яке дослідження проводили учні? Що і як вони робили? Учень провів:
- пошукові роботи: збір інформації про музеї у мережі Інтернет, пошук в глобальній мережі відкритого онлайн-інструменту побудови ментальних карт;
- відбір і класифікація найбільш актуальних і цікавих текстових та мультимедійних матеріалів;
- вивчення методу ментальних карт (інтелект-карт);
- реєстрація на сайті http://mind42.com і складання ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту; вивчення можливостей програмного засобу MindManager для побудови і демонстрації ментальних карт; експорт онлайн ментальної карти з середовища mind42.com в середовище MindManager. Оформлення дизайну офлайн ментальної карти.
- Підготовка та проведення в різних класах гімназії презентацій ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту по музеях науки і комп'ютерної техніки, створеним в різних країнах, у різний час, різними людьми та організаціями.<?li>
- Як учні використовували інформаційно-комунікаційні технології в дослідницькій роботі над проектом? Інформаційно-пошукові системи, електронна пошта для зв'язку з вчителем, онлайн-інструменти побудови ментальних карт, служби Google+, youtube, веб-альбоми Picasa, офлайн-інструмент побудови і демонстрації ментальних карт MindManager, засіб роботи з відеофайлами Pinnacle Studio 15, засоби створення інтерактивних візиток, вікі-сторінок і блогів, мультимедійний проектор при проведенні презентації.
- Як вчитель використовував інформаційно-комунікаційні технології для зацікавлення учнів до навчання?
Історії розвитку обчислювальної техніки на жаль приділяється надто мало уваги (програмою передбачено лише одну годину). А з огляду на введення з 2013 року нової програми, коли інформатику почнуть вивчати учні 5 класу безумовно недостатньо лише статичних презентацій і саме використання інтелект-карти «Віртуальна прогулянка музеями науки та комп’ютерних технологій» допомагає вчителю підвищити зацікавленість учнів, мотивувати їх на опанування знаннями з інформатики
- Які результати одержали учні в проекті?
- Побудована ментальна інтерактивна карта екскурсійного маршруту по музеях науки і комп’ютерної техніки, створених у різних країнах, у різний час, різними людьми та організаціями.
- Підготовлена і проведена в різних класах гімназії презентація створеної ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту учень розвинув навички мислення високого рівня і свою життєву компетенцію
- Як змінилось ставлення учнів до навчання (наведіть приклади)? Як змінилися результати їх навчальної діяльності? Зросла мотивація до вивчення програмування. Учень намагається виконати вдома додаткові завдання з програмування, цікавиться більш глибокими знаннями в інформатиці та фізиці. Все це позитивно позначилося на його успішності.
- Якими успіхами учнів можна похвалитися? Проведена велика робота з пошуку, відбору, класифікації інформації про музеї комп’ютерної техніки і наук. Освоєні й успішно застосовані онлайн-інструмент побудови ментальних карт mind42.com, офлайн-інструменти побудови і демонстрації ментальних карт MindManager
- Що, на Вашу думку, є головним результатом проекту? Популяризація історії та перспектив розвитку інформаційно-комунікаційних технологій. Розширення кругозору учнів, формування у них стійкої мотивації до вивчення інформатики та фізики.
- Яке Ваше особисте професійне надбання у результаті проекту?
Найбільшою складністю саме для вчителя інформатики є постійне поширення використання комп’ютерних технологій в різноманітних галузях людської діяльності, необхідність відслідковувати оновлення програмних засобів. Завдяки вищенаведеному проекту вдалося ознайомитися з поняттям ментальних карт та механізмом побудови їх. Планується надалі використовувати вищезгадані інтелектуальні карти в інших проектах.