Навчальний проект: Ігроманія

Матеріал з Iteach WIKI
Версія від 13:36, 19 листопада 2009, створена Dobronata (обговореннявнесок) (План проведения проекта)

Перейти до: Навігація, пошук

Автор проекта

Добровольська Наталія Анатоліївна

Предмет, класс

Інформатика, 10 клас

Краткая аннотация проекта

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Як прогрес впливає на моє життя?

Проблемные вопросы

Світ ігор: Який він?

Комп'ютерні ігри - корисні чи шкідливі?

Які ігри обираємо ми?

Учебные вопросы

Що таке гра?

Які види ігор існують сьогодні?

Як ігри впливають на моє дозвілля? А життя?

Що таке залежність?

Чи можна жити без залежності?

Чи треба боротись з комп'ютерною залежністю?

Як треба боротись з комп'ютерною залежністю?

План проведения проекта

1 етап:


Ознайомлення з учительською презентацією

Вибір партнерів для виконання проекту

«Мозковий штурм» для пошуку тем для проекту

Пошук своїх тем в Інтернеті та збір інформації


2 етап:


Закріплення (або актуалізація за допомогою вчителя) основ роботи MS Power Point та MS Publisher

Збір інформації

Обробка інформації

Узагальнення своїх здобутків


3 етап:


Оформлення проекту

Кінцеві консультації з керівником проекту та запрошеними фахівцями

Захист

Визитная карточка проекта

Публикация учителя

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

[1]пробник

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Полезные ресурсы

Проекты с аналогичной тематикой

Другие документы