Відмінності між версіями «Обговорення користувача:Irina Ciobanu»
(→Основной и второстепенный учебные предметы) |
(→Обучающие цели) |
||
Рядок 8: | Рядок 8: | ||
=Обучающие цели= | =Обучающие цели= | ||
+ | Competenţele de bază ale informaticii, precum: | ||
+ | |||
+ | - Formarea unei viziuni ştiinţifice asupra componentei informatice în societatea | ||
+ | |||
+ | contemporană. | ||
+ | |||
+ | - Elaborarea modelelor informatice a obiectelor, sistemelor şi proceselor frecvent întâlnite în | ||
+ | |||
+ | activitatea cotidiană. | ||
+ | |||
+ | - Aplicarea metodelor de algoritmizare, de formalizare, de analiză, de sinteză şi de | ||
+ | |||
+ | programare pentru soluţionarea problemelor legate de prelucrarea automatizată a | ||
+ | |||
+ | informaţiei. | ||
+ | |||
+ | - Translatarea algoritmilor frecvent utilizaţi într-un limbaj de programare de nivel înalt. | ||
+ | |||
+ | - Efectuarea experimentelor virtuale, rezolvarea problemelor de activitate cotidiană şi | ||
+ | |||
+ | elaborarea de modele ale fenomenelor studiate, folosind aplicaţii, laboratoare şi medii | ||
+ | |||
+ | digitale educaţionale; interpretarea rezultatelor obţinute. | ||
+ | |||
+ | pot fi realizate prin conţinuturile acestei teme, iar învăţarea prin metoda proiectului mai adaugă | ||
+ | |||
+ | la această listă şi următoarele competenţe de bază: | ||
+ | |||
+ | - Folosirea competenţelor informatice pentru căutarea şi selectarea informaţiilor în interes de | ||
+ | |||
+ | autoinstruire şi orientare profesională. | ||
+ | |||
+ | - Respectarea dreptului de autor asupra resurselor digitale, a normelor de etică şi securitate | ||
+ | |||
+ | informaţională. Protejarea de infracţiunile informatice. | ||
=Возраст учеников, класс= | =Возраст учеников, класс= |
Версія за 13:03, 3 листопада 2014
Зміст
Название проекта
Elemente de modelare matematică
Основной и второстепенный учебные предметы
Informatica, matematica
Обучающие цели
Competenţele de bază ale informaticii, precum:
- Formarea unei viziuni ştiinţifice asupra componentei informatice în societatea
contemporană.
- Elaborarea modelelor informatice a obiectelor, sistemelor şi proceselor frecvent întâlnite în
activitatea cotidiană.
- Aplicarea metodelor de algoritmizare, de formalizare, de analiză, de sinteză şi de
programare pentru soluţionarea problemelor legate de prelucrarea automatizată a
informaţiei.
- Translatarea algoritmilor frecvent utilizaţi într-un limbaj de programare de nivel înalt.
- Efectuarea experimentelor virtuale, rezolvarea problemelor de activitate cotidiană şi
elaborarea de modele ale fenomenelor studiate, folosind aplicaţii, laboratoare şi medii
digitale educaţionale; interpretarea rezultatelor obţinute.
pot fi realizate prin conţinuturile acestei teme, iar învăţarea prin metoda proiectului mai adaugă
la această listă şi următoarele competenţe de bază:
- Folosirea competenţelor informatice pentru căutarea şi selectarea informaţiilor în interes de
autoinstruire şi orientare profesională.
- Respectarea dreptului de autor asupra resurselor digitale, a normelor de etică şi securitate
informaţională. Protejarea de infracţiunile informatice.