Відмінності між версіями «Створення програми на знаходження площі трикутника»

Матеріал з Iteach WIKI
Перейти до: Навігація, пошук
(Стислий опис:)
(Стислий опис:)
Рядок 55: Рядок 55:
 
|Перший етап - мотиваційно-орієнтовний.
 
|Перший етап - мотиваційно-орієнтовний.
 
|
 
|
*
+
*усвідомлення учнями мотиву й мети діяльності;
*
+
*визначення основної проблеми й завдань дослідження, що випливають із мети;
*
+
*визначення задуму проекту;
 +
*висування гіпотез щодо розв'язання проблеми, виявлення й обговорення методів дослідження, на основі яких буде реалізовуватися проект. 
 
|
 
|
 
#
 
#
 
|-
 
|-
 
!'''2.'''  
 
!'''2.'''  
 +
|Другий етап – конструктивний.
 
|
 
|
|
+
*організація творчої групи;
*
+
*складання орієнтовного плану з його наступним обговоренням і коригуванням;
*
+
*оформлення обов’язків між виконавцями проекту;
*
+
*здійснення проекту (збір інформації,систематизація й аналіз даних);
 +
*обговорення способів оформлення кінцевих результатів, їх первинне оцінювання й коригування;
 +
*оформлення проекту у вигляді презентації, створення програми.
 
|
 
|
 
#
 
#
 
|-
 
|-
 
!'''3.'''  
 
!'''3.'''  
 +
|Третій етап – презентаційний.
 
|
 
|
|
+
*учні представляють результати своєї роботи;
*
+
*описують методи і прийоми, за допомогою яких було одержано інформацію;
*
+
*розповідають про проблеми, що виникли під час роботи над проектом;
*
+
*демонструють набуті знання, вміння, творчий потенціал.
 
|
 
|
 
#
 
#
 
|-
 
|-
 
!'''4.'''  
 
!'''4.'''  
 +
|Четвертий етап – оцінювально-рефлексивний.
 
|
 
|
|
+
*самооцінка учнями своєї діяльності;
*
+
*обговорення труднощів, що виникли під час збору й обробки інформації;
*
+
*аналіз, де учні змогли виявити творчі здібності
*
+
 
|
 
|
 
#
 
#
 
|-
 
|-
!'''5.'''
+
 
|
+
|
+
*
+
*
+
*
+
|
+
#
+
|-
+
!'''6.'''
+
|
+
|
+
*
+
*
+
*
+
|
+
#
+
|-
+
!'''7.'''
+
|
+
|
+
*
+
*
+
*
+
|
+
#
+
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>

Версія за 19:37, 25 грудня 2012

Назва проекту

Створення програми для обчислення площі трикутника за формулою Герона.

Прізвище Ім'я по Батькові

Кирилюк Лілія Леонідівна, вчитель інформатики Миколаївської загальноосвітньої школи № 36, м. Миколаєва

Номінація

Навчальний проект

Перелік шкільних навчальних предметів:

Інформатика, математика.

Перелік ключових компетентностей, розвиток яких передбачено проектом

Інформаційна,комунікативна, навчально-пізнавальна компетентності,компетентність особистісного самовдосконалення.

Клас та вік учнів, які брали участь у проекті:

В проекті брали учні 11 класу.

Термін реалізації проекту

Проект реалізовувався протягом листопада-грудня 2012 року.

Мета проекту:

  • вироблення практичних навичок свідомого використання засобів сучасних інформаційно-комунікаційних технологій у повсякденній навчально-пізнавальній діяльності;
  • формування теоретичної бази знань та практичних навичок учнів з мови програмування Delphi;
  • створення програмного продукту для обчислення площі трикутника за формулою Герона.

Опис проекту

Проект був реалізований учнями 11 класу, під час проведення в школі тижня проектів. Учні 11 класу поставили за мету показати можливість використання знань з мови програмування для розв'язування практичних задач. Було вибрано завдання на обчислення площі трикутника за формулою Герона.

Ідея проекту:

На сьогоднішній день, коли спостерігається загальна комп’ютеризація освіти, створюються нові методики навчання інформатики, існує проблема щодо вивчення розділу алгоритмізації та програмування в курсі інформатики. В учнів часто виникає запитання "А для чого взагалі вивчати цей розділ?" Виникнення такого запитання пов'язане з тим, що сьогодні дуже розповсюдженими і популярними є пакети програм обробки текстової, графічної інформації, програми для роботи в Internet та з електронною поштою, які є цікавими і захоплюючими для учнів. Навряд чи треба заперечувати важливість вміння користуватися цими програмами, але чи так вже варто нехтувати вивченням розділу алгоритмізації та програмування в школі? Вивчення розділу алгоритмізації та програмування розвиває алгоритмічне мислення, вміння проектувати, аналізувати, планувати власну діяльність. Якщо замислитися, якості та вміння, отримувані при вивченні програмування є життєво необхідними. Даний розділ, порівняно з іншими розділами, виглядає не таким привабливим і зрозумілим для учнів. Для зацікавлення учнів і був реалізований цей проект.

Ключове питання:

Як я можу використати знання з мови програмування, для розв'язування задач? ( На прикладі мови програмування Delphi)

Тематичні питання:

  1. Як спростити розв'язування математичних задач з використанням програмного продукту створеного мовою програмування Delphi?
  2. Чи можна створити універсальну програму для обчислення площі трикутника за формулою Герона?.

Візуалізація (структура) проекту

Стислий опис:

Номер Крок Які дослідження проводили учні? Що вони робили? Як учні використовували інформаційно – комунікаційні технології в дослідницькій роботі над проектом? Як звітували?
1. Перший етап - мотиваційно-орієнтовний.
  • усвідомлення учнями мотиву й мети діяльності;
  • визначення основної проблеми й завдань дослідження, що випливають із мети;
  • визначення задуму проекту;
  • висування гіпотез щодо розв'язання проблеми, виявлення й обговорення методів дослідження, на основі яких буде реалізовуватися проект.
2. Другий етап – конструктивний.
  • організація творчої групи;
  • складання орієнтовного плану з його наступним обговоренням і коригуванням;
  • оформлення обов’язків між виконавцями проекту;
  • здійснення проекту (збір інформації,систематизація й аналіз даних);
  • обговорення способів оформлення кінцевих результатів, їх первинне оцінювання й коригування;
  • оформлення проекту у вигляді презентації, створення програми.
3. Третій етап – презентаційний.
  • учні представляють результати своєї роботи;
  • описують методи і прийоми, за допомогою яких було одержано інформацію;
  • розповідають про проблеми, що виникли під час роботи над проектом;
  • демонструють набуті знання, вміння, творчий потенціал.
4. Четвертий етап – оцінювально-рефлексивний.
  • самооцінка учнями своєї діяльності;
  • обговорення труднощів, що виникли під час збору й обробки інформації;
  • аналіз, де учні змогли виявити творчі здібності


Які результати одержали учні в проекті?

Наш фотоальбом

Матеріали проекту:

Використані матеріали:

Інтернет-ресурси

Список літератури

Проекти подібної тематики

Відгуки про проект