Відмінності між версіями «Навчальний проект "Віртуальне життя"»
(→Приклади продуктів проектної діяльності учнів) |
(→Спрямовуючі запитання) |
||
Рядок 20: | Рядок 20: | ||
===''Ключове запитання''=== | ===''Ключове запитання''=== | ||
+ | |||
+ | Віртуальність - добро чи зло? | ||
===''Тематичні запитання''=== | ===''Тематичні запитання''=== | ||
+ | |||
+ | 1. Що спонукає людину до занурення у віртуальний світ? | ||
+ | |||
+ | 2. Комп'ютерні ігри - за чи проти? | ||
+ | |||
+ | 3. Чи може віртуальне спілкування замінити живе? | ||
===''Змістові запитання''=== | ===''Змістові запитання''=== | ||
− | + | ||
+ | Що таке віртуальна реальність? | ||
+ | |||
+ | Що таке залежність? Які види залежності ви знаєте? | ||
+ | |||
+ | Що таке комп'ютерна залежність? | ||
+ | |||
+ | Що таке Інтернет-залежність? | ||
+ | |||
+ | Як змінилося дозвілля підлітків в епоху інформаційних технологій? | ||
+ | |||
+ | Як позбавитися комп'ютерної залежності? | ||
+ | |||
== План проведення проекту == | == План проведення проекту == | ||
Версія за 09:30, 10 жовтня 2012
Зміст
- 1 Автор проекту
- 2 Назва проекту
- 3 Предмет, клас
- 4 Коротка анотація проекту
- 5 Спрямовуючі запитання
- 6 План проведення проекту
- 7 Публікація вчителя
- 8 Візитна картка проекту
- 9 Презентація вчителя для виявлення уявлень й інтересів учнів
- 10 Приклади продуктів проектної діяльності учнів
- 11 Матеріали по формуючому й підсумковому оцінюванню
- 12 Матеріали по супроводу й підтримці проектної діяльності
- 13 Корисні ресурси
- 14 Проекти з аналогічною тематикою
- 15 Інші документи
Автор проекту
Назва проекту
Віртуальне життя
Предмет, клас
Інформатика, 10 клас
Коротка анотація проекту
Сьогодні глобальна мережа обернулася загрозою для реального життя дітей та підлітків. Чому віртуальний світ такий привабливий для дітей? В чому переваги та недоліки віртуального спілкування? Вирішенню цих питань присвячений проект «Віртуальне життя».
Спрямовуючі запитання
Ключове запитання
Віртуальність - добро чи зло?
Тематичні запитання
1. Що спонукає людину до занурення у віртуальний світ?
2. Комп'ютерні ігри - за чи проти?
3. Чи може віртуальне спілкування замінити живе?
Змістові запитання
Що таке віртуальна реальність?
Що таке залежність? Які види залежності ви знаєте?
Що таке комп'ютерна залежність?
Що таке Інтернет-залежність?
Як змінилося дозвілля підлітків в епоху інформаційних технологій?
Як позбавитися комп'ютерної залежності?
План проведення проекту
Публікація вчителя
Візитна картка проекту
Презентація вчителя для виявлення уявлень й інтересів учнів
Приклади продуктів проектної діяльності учнів
Учнівська wiki-стаття "Переваги та недоліки віртуального спілкування"
Матеріали по формуючому й підсумковому оцінюванню
Матеріали по супроводу й підтримці проектної діяльності
Корисні ресурси
Проекти з аналогічною тематикою
Учебный проект "Интернет - болезнь или стиль жизни"