Відмінності між версіями «Портфоліо Якотюк О.В.»

Матеріал з Iteach WIKI
Перейти до: Навігація, пошук
(Вік учнів, клас)
(План вивчення теми (вставити файл))
 
(не показано 11 проміжних версій цього учасника)
Рядок 1: Рядок 1:
  
  
=Назва навчальної теми=
+
=Назва навчальної =
Ігроманія
+
Комп'ютерні ігри
  
 
=Основний та другорядні  (дотичні) навчальні предмети=
 
=Основний та другорядні  (дотичні) навчальні предмети=
Рядок 11: Рядок 11:
  
 
=Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)=
 
=Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)=
Даний проект призначений для формування інформаційної культури учнів, завдяки чому вони можуть швидше адаптуватися працюючи з комп’ютерною технікою. Розвинути вміння додержуватись правил поведінки при роботі на комп’ютері. Учні розпочинають із поділу на групи за інтересами. Перша група займається розкриттям першого тематичного питання. Вона здійснює пошук інформації в енциклопедіях і словниках, здійснює пошук історії розвитку комп'ютерних ігор. Оформлюють web-сторінки Друга група працює над другим ключовим питанням. Займають збором необхідної інформації з Інтернету, підбором відповідної до теми тематичного питання матеріалу, опрацьовують його, за результатами будують діаграми та. Представляють результат за допомогою мультимедійної презентації. Третя група опрацьовує третє ключове питання. В ході обговорення в групах визначають основні види ігроманії, та комп'ютерної залежності. Результати представляють у вигляді публікації.
+
В ході проекту учні познайомляться з новою формою діяльності. Проект поєднає знання учнів з інформатики та психологією. Учасники проекту будуть досліджувати вплив компютерних ігор  на формування особистості та на скільки реальною є віртуальна реальність, що зустрічається  у кожній грі. Учні створять портфоліо, з якого буде видно, як проходила робота над проектом.  Буде проведено опитування, серед учнів,результати якого покажуть, які аргументи  приводять діти «ЗА» та «ПРОТИ» комп’ютерних ігор.  Цей проект сприяє усвідомленню  наскільки ми піддаємось впливу віртуальної реальності ігор, переосмисленню чи потрібні взагалі компютерні ігри.  
 +
Учні розпочинають із поділу на групи.
 +
Перша група займається розкриттям першого тематичного питання. Оформлюють web-сторінки
 +
Друга група працює над другим питанням. Займають збором необхідної інформації з Інтернету, підбором відповідної до теми тематичного питання матеріалу, опрацьовують його, за результатами будують діаграми та. Представляють результат за допомогою мультимедійної презентації.
 +
Третя група опрацьовує третє ключове питання. Результати представляють у вигляді публікації.
  
 
=План вивчення теми (вставити файл)=
 
=План вивчення теми (вставити файл)=
 +
[http://www.example.com План проекту]
  
 
=Оцінювання (стислий опис і інструменти)=
 
=Оцінювання (стислий опис і інструменти)=
Рядок 21: Рядок 26:
 
=Відомості про автора=
 
=Відомості про автора=
 
==Ім'я, прізвище==
 
==Ім'я, прізвище==
 
+
Якотюк Оксана Василівна
  
 
==Фах, навчальний предмет==
 
==Фах, навчальний предмет==
 
+
Інформатика
  
 
==Навчальний заклад==
 
==Навчальний заклад==
 +
Старокостянтинівський ліцей Старокостянтинівської міської ради хмельницької області імені М.С.Рудяка
  
 
==Місто\село, район, область==
 
==Місто\село, район, область==
 +
місто Старокостянтинів Хмельницької області
  
 
==Контактні дані==
 
==Контактні дані==
Рядок 36: Рядок 43:
  
 
==Дати проведення тренінгу==
 
==Дати проведення тренінгу==
 
+
24.03.2014 - 28.03.2014
  
 
==Місце проведення тренінгу==
 
==Місце проведення тренінгу==
 
+
Старокостянтинівський ліцей імені М.С.Рудяка
  
 
==Тренери==
 
==Тренери==
 
+
Сеніва Людмила Василівна
 
[[Категорія: Шаблони]]
 
[[Категорія: Шаблони]]
 
[[Категорія: 10 версія]]
 
[[Категорія: 10 версія]]
 
[[Категорія: НП "Відкритий світ"]]
 
[[Категорія: НП "Відкритий світ"]]
 
[[Категорія:Банк проектів]]
 
[[Категорія:Банк проектів]]

Поточна версія на 17:26, 5 квітня 2014


Назва навчальної

Комп'ютерні ігри

Основний та другорядні (дотичні) навчальні предмети

Інформатика, математика, біологія

Вік учнів, клас

13-14 років, 8 клас

Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)

В ході проекту учні познайомляться з новою формою діяльності. Проект поєднає знання учнів з інформатики та психологією. Учасники проекту будуть досліджувати вплив компютерних ігор на формування особистості та на скільки реальною є віртуальна реальність, що зустрічається у кожній грі. Учні створять портфоліо, з якого буде видно, як проходила робота над проектом. Буде проведено опитування, серед учнів,результати якого покажуть, які аргументи приводять діти «ЗА» та «ПРОТИ» комп’ютерних ігор. Цей проект сприяє усвідомленню наскільки ми піддаємось впливу віртуальної реальності ігор, переосмисленню чи потрібні взагалі компютерні ігри. Учні розпочинають із поділу на групи. Перша група займається розкриттям першого тематичного питання. Оформлюють web-сторінки Друга група працює над другим питанням. Займають збором необхідної інформації з Інтернету, підбором відповідної до теми тематичного питання матеріалу, опрацьовують його, за результатами будують діаграми та. Представляють результат за допомогою мультимедійної презентації. Третя група опрацьовує третє ключове питання. Результати представляють у вигляді публікації.

План вивчення теми (вставити файл)

План проекту

Оцінювання (стислий опис і інструменти)

Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи)

Відомості про автора

Ім'я, прізвище

Якотюк Оксана Василівна

Фах, навчальний предмет

Інформатика

Навчальний заклад

Старокостянтинівський ліцей Старокостянтинівської міської ради хмельницької області імені М.С.Рудяка

Місто\село, район, область

місто Старокостянтинів Хмельницької області

Контактні дані

Відомості про тренінг

Дати проведення тренінгу

24.03.2014 - 28.03.2014

Місце проведення тренінгу

Старокостянтинівський ліцей імені М.С.Рудяка

Тренери

Сеніва Людмила Василівна