Відмінності між версіями «Користувач:Пальчикова Марія Іванівна»

Матеріал з Iteach WIKI
Перейти до: Навігація, пошук
 
(не показано 12 проміжних версій цього учасника)
Рядок 4: Рядок 4:
  
  
=Назва проекту:= юні програмісти
+
='''Назва проекту:''' Юні прграмісти =
  
='''Основний предмет :інформатика''' та ''дотичний математика'' =
+
='''Основний предмет :інформатика''' '''дотичний математика''' =
  
=='''Навчальна тема''': Лого Світи==
+
=='''Навчальна тема''': Алгоритми та виконавці==
  
 
=Вік учнів, клас=
 
=Вік учнів, клас=
Рядок 15: Рядок 15:
 
=Стислий опис проекту=
 
=Стислий опис проекту=
 
Згідно програми, проект розрахований для учнів 5 класу під час вивчення теми "Алготими і виконавці з курсу інформатики". Впродовж виконання проекту учні ознайомлюються з поняттям алгоритм та виконавцем "Черепашка".  
 
Згідно програми, проект розрахований для учнів 5 класу під час вивчення теми "Алготими і виконавці з курсу інформатики". Впродовж виконання проекту учні ознайомлюються з поняттям алгоритм та виконавцем "Черепашка".  
=Навчальний проект  має назву:=
+
=Навчальний проект  має назву:"Лого Світи" =
"Лого Світи"  
+
==Повний План вивчення теми==
+
== План вивчення теми==
  
 
=Навчальні цілі=
 
=Навчальні цілі=
Рядок 24: Рядок 24:
  
 
=Опис оцінювання=
 
=Опис оцінювання=
Оцінювання здійснюється впродовж усього навчального процесу за темою. На першому занятті здійснюється оцінюванні діяльності дітей є таблиця З-Х-Д. В даному проекті важливе не кількість створення фігур, а якісне написання стислої програми для виконавця. Під час навчання учні мають смогу самостійно перевірити свої знання шляхом тестування. В кінці проекту учні демонструють свої програми.
+
Оцінювання здійснюється впродовж усього навчального процесу за темою. На першому занятті здійснюється оцінюванні діяльності дітей є таблиця З-Х-Д. В даному проекті важливе не кількість створення фігур, а якісне написання стислої програми для виконавця. Під час навчання учні мають смогу самостійно перевірити свої знання шляхом тестування. Продовж проекту вчитель проводить консультації. На кінцевому етапі учні демонструють результат проекту, який оцінюється формою.
 +
 
 +
=Діяльність учнів  =
 +
Учитель ознайомлює учнів з темою проекту. Мотивує діяльність учнів. Обговорює цілі та головні питання проекту. Учні об’єднаються в групи по два учня самостійно або за допомогою вчителя. Розподіл обов’язків, складання орієнтовного плану.Під час виконання проекту діти вчаться створювати програми для виконавця "Черепашка"
 +
'''Заняття 1 і 2'''Вчитель демонструє учням буклет про метод проектів. Говорить тему проекту. Вчитель ставить перед учнями Ключове запитання. Вчитель показує учням вступну презентацію, в ході якої та після неї варто провести з класом обговорення наступних запитань: що теке алгоритм, хто може бути виконавцем алгоритму, як можна подати алгоритм? Що таке лінійний алгоритм та алгоритм з розгалуженням.
 +
Учні повинні заповнити таблицю ЗХД і організаційну діаграму.
 +
'''Заняття  3'''Вчитель зустрічається з учнями і об’єднує їх в групи по двоє. Вчитель знайомить з виконавцем "Черепашкою" та системою його  команд через демонстрацію програми та презентацію.
 +
'''Заняття 4'''  Протягом дослідження вчитель слідкує за виконанням проекту та надає консультації що до використання кутів повороту виконавця.
 +
'''Заняття 5 - 8''' Учні працюють над виконанням проекту, створюють програми. Для оцінювання вчитель роздає учням форму оцінювання учнівської роботи.
 +
'''Заняття 9'''  На останньому уроці учні демонструють свої проекти та захищають іх, проект здається в паперовому та електроному вигляді, що дає змогу розмістити роботи учнів на шкільному сайті.
  
=Діяльність учнів  і вчителя=
 
  
 
=Відомості про автора=
 
=Відомості про автора=
  
==Ім'я, прізвище==
+
==Пальчикова Марія Іванівна==
 +
 
  
==Фах, навчальний предмет==
+
==вчитель інформатики==
  
==Навчальний заклад==
+
==Навчально-виховне об'єднання №5 ім. Сергія Єфремова==
  
==Місто\село, район, область==
+
==місто Хмельницький==
  
==Контактні дані==
+
==marajka3@gmail.com==
  
 
== Про мене ==
 
== Про мене ==
  
== Мій внесок ==
+
== Тренінг ==
  
''Мої проекти ''
+
''місто Хмельницький НВК №2 ''
  
''Портфоліо з теми ''
+
'' 11/01/2013 ''
  
''Мої файли''
+
''Тренер''
  
''Мої закладки''
+
''Поліщук Олег Петрович''
  
 
==ТРЕНІНГИ==
 
==ТРЕНІНГИ==

Поточна версія на 08:28, 20 січня 2013



Назва проекту: Юні прграмісти

Основний предмет :інформатика дотичний математика

Навчальна тема: Алгоритми та виконавці

Вік учнів, клас

5кл 11 років

Стислий опис проекту

Згідно програми, проект розрахований для учнів 5 класу під час вивчення теми "Алготими і виконавці з курсу інформатики". Впродовж виконання проекту учні ознайомлюються з поняттям алгоритм та виконавцем "Черепашка".

Навчальний проект має назву:"Лого Світи"

План вивчення теми

Навчальні цілі

Учні будуть мати уявлення про:виконавців;кути повороту, їх міру.Під час виконання проекту навчаться: складати лінійні алгоритми, алгоритми з розгалуженням і з циклом для виконавця; керувати виконавцем Черепашка в безпосередньому режимі; складати лінійні алгоритми і алгоритми з циклом для виконавця Черепашка.Навчаться самостійно складати алгоритм створення фігур.

Опис оцінювання

Оцінювання здійснюється впродовж усього навчального процесу за темою. На першому занятті здійснюється оцінюванні діяльності дітей є таблиця З-Х-Д. В даному проекті важливе не кількість створення фігур, а якісне написання стислої програми для виконавця. Під час навчання учні мають смогу самостійно перевірити свої знання шляхом тестування. Продовж проекту вчитель проводить консультації. На кінцевому етапі учні демонструють результат проекту, який оцінюється формою.

Діяльність учнів

Учитель ознайомлює учнів з темою проекту. Мотивує діяльність учнів. Обговорює цілі та головні питання проекту. Учні об’єднаються в групи по два учня самостійно або за допомогою вчителя. Розподіл обов’язків, складання орієнтовного плану.Під час виконання проекту діти вчаться створювати програми для виконавця "Черепашка" Заняття 1 і 2Вчитель демонструє учням буклет про метод проектів. Говорить тему проекту. Вчитель ставить перед учнями Ключове запитання. Вчитель показує учням вступну презентацію, в ході якої та після неї варто провести з класом обговорення наступних запитань: що теке алгоритм, хто може бути виконавцем алгоритму, як можна подати алгоритм? Що таке лінійний алгоритм та алгоритм з розгалуженням. Учні повинні заповнити таблицю ЗХД і організаційну діаграму. Заняття 3Вчитель зустрічається з учнями і об’єднує їх в групи по двоє. Вчитель знайомить з виконавцем "Черепашкою" та системою його команд через демонстрацію програми та презентацію. Заняття 4 Протягом дослідження вчитель слідкує за виконанням проекту та надає консультації що до використання кутів повороту виконавця. Заняття 5 - 8 Учні працюють над виконанням проекту, створюють програми. Для оцінювання вчитель роздає учням форму оцінювання учнівської роботи. Заняття 9 На останньому уроці учні демонструють свої проекти та захищають іх, проект здається в паперовому та електроному вигляді, що дає змогу розмістити роботи учнів на шкільному сайті.


Відомості про автора

Пальчикова Марія Іванівна

вчитель інформатики

Навчально-виховне об'єднання №5 ім. Сергія Єфремова

місто Хмельницький

marajka3@gmail.com

Про мене

Тренінг

місто Хмельницький НВК №2

11/01/2013

Тренер

Поліщук Олег Петрович

ТРЕНІНГИ