Відмінності між версіями «Створення програми на знаходження площі трикутника»
(→Опис проекту) |
|||
(не показано 25 проміжних версій цього учасника) | |||
Рядок 4: | Рядок 4: | ||
==Прізвище Ім'я по Батькові== | ==Прізвище Ім'я по Батькові== | ||
Кирилюк Лілія Леонідівна, вчитель інформатики Миколаївської загальноосвітньої школи № 36, м. Миколаєва | Кирилюк Лілія Леонідівна, вчитель інформатики Миколаївської загальноосвітньої школи № 36, м. Миколаєва | ||
+ | [[Файл:Фото0658000.jpg |200px|thumb|left|Кирилюк Л.Л,]] | ||
== Номінація == | == Номінація == | ||
Рядок 12: | Рядок 13: | ||
== Перелік ключових компетентностей, розвиток яких передбачено проектом == | == Перелік ключових компетентностей, розвиток яких передбачено проектом == | ||
+ | Інформаційна,комунікативна, навчально-пізнавальна компетентності,компетентність особистісного самовдосконалення. | ||
== Клас та вік учнів, які брали участь у проекті: == | == Клас та вік учнів, які брали участь у проекті: == | ||
Рядок 28: | Рядок 30: | ||
== Ідея проекту: == | == Ідея проекту: == | ||
+ | На сьогоднішній день, коли спостерігається загальна комп’ютеризація освіти, створюються нові методики навчання інформатики, існує проблема щодо вивчення розділу алгоритмізації та програмування в курсі інформатики. В учнів часто виникає запитання "А для чого взагалі вивчати цей розділ?" | ||
+ | Виникнення такого запитання пов'язане з тим, що сьогодні дуже розповсюдженими і популярними є пакети програм обробки текстової, графічної інформації, програми для роботи в Internet та з електронною поштою, які є цікавими і захоплюючими для учнів. Навряд чи треба заперечувати важливість вміння користуватися цими програмами, але чи так вже варто нехтувати вивченням розділу алгоритмізації та програмування в школі? | ||
+ | Вивчення розділу алгоритмізації та програмування розвиває алгоритмічне мислення, вміння проектувати, аналізувати, планувати власну діяльність. Якщо замислитися, якості та вміння, отримувані при вивченні програмування є життєво необхідними. Даний розділ, порівняно з іншими розділами, виглядає не таким привабливим і зрозумілим для учнів. | ||
+ | Для зацікавлення учнів і був реалізований цей проект. | ||
== Ключове питання: == | == Ключове питання: == | ||
+ | Як я можу використати знання з мови програмування, для розв'язування задач? ( На прикладі мови програмування Delphi) | ||
== Тематичні питання: == | == Тематичні питання: == | ||
+ | # Як спростити розв'язування математичних задач з використанням програмного продукту створеного мовою програмування Delphi? | ||
+ | # Чи можна створити універсальну програму для обчислення площі трикутника за формулою Герона?. | ||
− | |||
== Стислий опис:== | == Стислий опис:== | ||
Рядок 45: | Рядок 53: | ||
|- | |- | ||
!'''1.''' | !'''1.''' | ||
+ | |Перший етап - мотиваційно-орієнтовний. | ||
| | | | ||
+ | *усвідомлення учнями мотиву й мети діяльності; | ||
+ | *визначення основної проблеми й завдань дослідження, що випливають із мети; | ||
+ | *визначення задуму проекту; | ||
+ | *висування гіпотез щодо розв'язання проблеми, виявлення й обговорення методів дослідження, на основі яких буде реалізовуватися проект. | ||
| | | | ||
− | + | #Представлення теми і мети проекту: створення презентації для зацікавлення, темою і метою проекту. | |
− | + | #Пошук інформації про можливості реалізації проекту(використовували мережу Інтернет, приймали участь в обговореннях та форумах із даної тематики). | |
− | + | ||
− | + | ||
− | # | + | |
|- | |- | ||
!'''2.''' | !'''2.''' | ||
+ | |Другий етап – конструктивний. | ||
| | | | ||
+ | *організація творчої групи; | ||
+ | *складання орієнтовного плану з його наступним обговоренням і коригуванням; | ||
+ | *оформлення обов’язків між виконавцями проекту; | ||
+ | *здійснення проекту (збір інформації,систематизація й аналіз даних); | ||
+ | *обговорення способів оформлення кінцевих результатів, їх первинне оцінювання й коригування; | ||
+ | *оформлення проекту у вигляді презентації, створення програми. | ||
| | | | ||
− | + | # Робота з електронною поштою, службою миттєвих повідомлень. | |
− | + | #Використовували офісне програмне забезпечення, браузери, пошукові системи, Google-документи. | |
− | + | #виконання проекту з використанням Portable Turbo Delphi Lite. | |
− | + | ||
− | # | + | |
|- | |- | ||
!'''3.''' | !'''3.''' | ||
+ | |Третій етап – презентаційний. | ||
| | | | ||
+ | *учні представляють результати своєї роботи; | ||
+ | *описують методи і прийоми, за допомогою яких було одержано інформацію; | ||
+ | *розповідають про проблеми, що виникли під час роботи над проектом; | ||
+ | *демонструють набуті знання, вміння, творчий потенціал. | ||
| | | | ||
− | + | #Створення презентації в MS PowerPoint. | |
− | + | #Виставлення результатів проекту на шкільному сайті(http://skola36.ucoz.ru/). | |
− | + | ||
− | + | ||
− | # | + | |
|- | |- | ||
!'''4.''' | !'''4.''' | ||
+ | |Четвертий етап – оцінювально-рефлексивний. | ||
| | | | ||
+ | *самооцінка учнями своєї діяльності; | ||
+ | *обговорення труднощів, що виникли під час збору й обробки інформації; | ||
+ | *аналіз, де учні змогли виявити творчі здібності, а де – ні й чому. | ||
| | | | ||
− | + | # Використання Google-документів та спільнот для збереження проекту. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | # | + | |
|- | |- | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== Які результати одержали учні в проекті? == | == Які результати одержали учні в проекті? == | ||
+ | #Підвищився інтерес до програмування, не тільки в учнів 11 класу, а й в учнів 8 та 9 класів. | ||
+ | #Покращився рівень мотивації при навчанні програмування. | ||
== Наш фотоальбом == | == Наш фотоальбом == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | Файл: Фото0059.jpg| | ||
+ | Файл: Фото0059.jpg| | ||
+ | Файл:Фото0060.jpg| | ||
+ | Файл:Фото3661.jpg| | ||
+ | Файл:Фото3662.jpg| | ||
+ | Файл:Фото3663.jpg| | ||
+ | </gallery> | ||
== Матеріали проекту: == | == Матеріали проекту: == | ||
− | + | *Проект [https://docs.google.com/file/d/0B2gtJvutDqbeTV9RS19VcXMwV0E/edit] | |
− | + | *Презентація (Учнівська) [http://www.slideshare.net/liliya2896/ss-15757932] | |
+ | *Презентація проекту.[http://www.slideshare.net/liliya2896/5-15758027] | ||
== Інтернет-ресурси == | == Інтернет-ресурси == | ||
+ | *http://ru.wikipedia.org/wiki/Delphi_(%FF%E7%FB%EA_%EF%F0%EE%E3%F0%E0%EC%EC%E8%F0%EE%E2%E0%ED%E8%FF) | ||
+ | *http://www.delphiexpert.ru/ | ||
+ | *http://www.delphibasics.ru/ | ||
+ | *http://fisdel.ru/ | ||
+ | *http://www.delphi-manual.ru/ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Поточна версія на 21:18, 25 грудня 2012
Зміст
- 1 Назва проекту
- 2 Прізвище Ім'я по Батькові
- 3 Номінація
- 4 Перелік шкільних навчальних предметів:
- 5 Перелік ключових компетентностей, розвиток яких передбачено проектом
- 6 Клас та вік учнів, які брали участь у проекті:
- 7 Термін реалізації проекту
- 8 Мета проекту:
- 9 Опис проекту
- 10 Ідея проекту:
- 11 Ключове питання:
- 12 Тематичні питання:
- 13 Стислий опис:
- 14 Які результати одержали учні в проекті?
- 15 Наш фотоальбом
- 16 Матеріали проекту:
- 17 Інтернет-ресурси
Назва проекту
Створення програми для обчислення площі трикутника за формулою Герона.
Прізвище Ім'я по Батькові
Кирилюк Лілія Леонідівна, вчитель інформатики Миколаївської загальноосвітньої школи № 36, м. Миколаєва
Номінація
Навчальний проект
Перелік шкільних навчальних предметів:
Інформатика, математика.
Перелік ключових компетентностей, розвиток яких передбачено проектом
Інформаційна,комунікативна, навчально-пізнавальна компетентності,компетентність особистісного самовдосконалення.
Клас та вік учнів, які брали участь у проекті:
В проекті брали учні 11 класу.
Термін реалізації проекту
Проект реалізовувався протягом листопада-грудня 2012 року.
Мета проекту:
- вироблення практичних навичок свідомого використання засобів сучасних інформаційно-комунікаційних технологій у повсякденній навчально-пізнавальній діяльності;
- формування теоретичної бази знань та практичних навичок учнів з мови програмування Delphi;
- створення програмного продукту для обчислення площі трикутника за формулою Герона.
Опис проекту
Проект був реалізований учнями 11 класу, під час проведення в школі тижня проектів. Учні 11 класу поставили за мету показати можливість використання знань з мови програмування для розв'язування практичних задач. Було вибрано завдання на обчислення площі трикутника за формулою Герона.
Ідея проекту:
На сьогоднішній день, коли спостерігається загальна комп’ютеризація освіти, створюються нові методики навчання інформатики, існує проблема щодо вивчення розділу алгоритмізації та програмування в курсі інформатики. В учнів часто виникає запитання "А для чого взагалі вивчати цей розділ?" Виникнення такого запитання пов'язане з тим, що сьогодні дуже розповсюдженими і популярними є пакети програм обробки текстової, графічної інформації, програми для роботи в Internet та з електронною поштою, які є цікавими і захоплюючими для учнів. Навряд чи треба заперечувати важливість вміння користуватися цими програмами, але чи так вже варто нехтувати вивченням розділу алгоритмізації та програмування в школі? Вивчення розділу алгоритмізації та програмування розвиває алгоритмічне мислення, вміння проектувати, аналізувати, планувати власну діяльність. Якщо замислитися, якості та вміння, отримувані при вивченні програмування є життєво необхідними. Даний розділ, порівняно з іншими розділами, виглядає не таким привабливим і зрозумілим для учнів. Для зацікавлення учнів і був реалізований цей проект.
Ключове питання:
Як я можу використати знання з мови програмування, для розв'язування задач? ( На прикладі мови програмування Delphi)
Тематичні питання:
- Як спростити розв'язування математичних задач з використанням програмного продукту створеного мовою програмування Delphi?
- Чи можна створити універсальну програму для обчислення площі трикутника за формулою Герона?.
Стислий опис:
Номер | Крок | Які дослідження проводили учні? Що вони робили? | Як учні використовували інформаційно – комунікаційні технології в дослідницькій роботі над проектом? Як звітували? |
---|---|---|---|
1. | Перший етап - мотиваційно-орієнтовний. |
|
|
2. | Другий етап – конструктивний. |
|
|
3. | Третій етап – презентаційний. |
|
|
4. | Четвертий етап – оцінювально-рефлексивний. |
|
|
Які результати одержали учні в проекті?
- Підвищився інтерес до програмування, не тільки в учнів 11 класу, а й в учнів 8 та 9 класів.
- Покращився рівень мотивації при навчанні програмування.
Наш фотоальбом
- Помилка створення мініатюри: Файл не знайдено
- Помилка створення мініатюри: Файл не знайдено
- Помилка створення мініатюри: Файл не знайдено
- Помилка створення мініатюри: Файл не знайдено
- Помилка створення мініатюри: Файл не знайдено
- Помилка створення мініатюри: Файл не знайдено