Відмінності між версіями «Користувач:Валерій Волошин»

Матеріал з Iteach WIKI
Перейти до: Навігація, пошук
(Предметні області)
(Замінено вміст на « Волошин Валерій Борисович, вчитель інформатики Бобринецької загальноосвітньої школи…»)
 
(не показана одна проміжна версія ще одного учасника)
Рядок 1: Рядок 1:
  
  
== Автор проекту ==
 
  
 
Волошин Валерій Борисович, вчитель інформатики Бобринецької загальноосвітньої школи І-ІІІ ступенів №5 ім. П. П. Шумилова Бобринецької райдержадміністрації Кіровоградської області, проект "Життя як гра"
 
Волошин Валерій Борисович, вчитель інформатики Бобринецької загальноосвітньої школи І-ІІІ ступенів №5 ім. П. П. Шумилова Бобринецької райдержадміністрації Кіровоградської області, проект "Життя як гра"
 
== Назва проекту ==
 
"Життя як гра"
 
 
== Предмет, клас ==
 
Інформатика, Основи здоров'я, 7-11 класи
 
 
== Коротка анотація проекту ==
 
'''Мета проекту:''' дослідження впливу комп'ютерних ігор на психіку та розвиток школярів; з’ясування причин ігрової залежності у підлітків та інформування щодо раціонального використання комп'ютера для гармонійного розвитку особистості. Під час проекту учні об'єднуються в групи. Перша група “історики” досліджує історію виникнення комп'ютерних ігор та укладає рейтинг популярності сучасних ігор.  Учні здійснюватимуть пошук відповідей на ключові запитання проекту і на основі проаналізованої літератури створять власний веб-сайт. Друга група “дослідники” збирає статистичну інформацію щодо часу, відведеного підлітками для комп'ютерних ігор, а також намагатиметься вияснити причини популярності комп'ютерних ігор. Опрацювавши ці дані, учні будують діаграму та аналізують її. Результати разом з висновками оформлюють у вигляді мультимедійної презентації. Третя група “віртуали” проводить дослідження користі та шкідливості комп'ютерних ігор та створюють публікацію. По закінченні проекту проводиться шкільний диспут “Комп'ютерні ігри: за чи проти?”.
 
 
== Спрямовуючі запитання ==
 
Що буде з нацією, яка гратиме в комп'ютерні ігри? Чи допомагають комп'ютерні ігри в набутті людиною життєвих навичок?
 
 
===''Ключове запитання''===
 
Чи є користь від комп'ютерних ігор?
 
 
===''Тематичні запитання''===
 
1. Чому грають в комп'ютерні ігри?
 
 
2. Комп'ютерні ігри - добро чи зло?
 
 
3. Комп'ютерна залежність: реальність чи міф?
 
 
===''Змістові запитання''===
 
1. Які бувають комп'ютерні ігри?
 
 
2. Чому грають в комп'ютерні ігри?
 
 
3. Як впливають комп'ютерні ігри на здоров'я дітей?
 
 
== Компетентності, які розвиває навчальний проект ==
 
'''1. Вміння вчитися''' - організація своєї праці для досягнення результату, успіху; оволодіння вміннями та  навичками саморозвитку, самоаналізу, самоконтролю та самооцінки.
 
 
'''2. Здоров’язберігаюча''' - здатність зберігати фізичне, соціальне, психічне та духовне здоров’я – своє та інших людей.
 
 
'''3. Загальнокультурна (комунікативна)'''- знання необхідних мов, способів взаємодії з оточуючими й окремими людьми та подіями, навички роботи у групі, відігравання різних соціальних ролей у колективі. Учень має вміти презентувати себе за допомогою презентації, публікації чи веб-сайту.
 
 
'''4.Соціальна''' - здатність до співробітництва в групі та команді, мобільність, уміння адаптуватись і визначати особисті цілі та виконувати різні ролі й функції в колективі, планувати, розробляти й реалізовувати соціальні проекти індивідуальних і колективних дій. Здатність брати на себе відповідальність, брати участь у прийнятті рішень, здатність до співпраці, уміння розв’язувати проблеми в різних життєвих ситуаціях.
 
 
'''5.Інформаційна''' - оволодіння новими інформаційними технологіями, здатність відбирати, аналізувати,  оцінювати інформацію, систематизувати її. Уміння використовувати джерела інформації для власного розвитку.
 
 
== Дидактичні цілі проекту ==
 
Під час роботи над проектом учні розвиватимуть навички пошуку необхідної інформації, її аналізу, систематизації та узагальнення. Вдосконалюватимуть навички роботи з програмами MS Power Point, Publisher, Internet Explorer.
 
При створенні презентації в учнів формуються вміння виступати перед аудиторією, коротко формулювати свою думку, використовувати різні мультимедійні засоби. При створенні публікації та веб-сайту в учнів формується вміння ілюструвати ідеї, комбінуючи текст і зображення. Результатом проекту повинні стати сформовані навички учнів орієнтуватися у світі  інформаційних технологій, акцентування власних орієнтирів навчання та самоосвіти.
 
 
==Методичні завдання проекту ==
 
 
==Предметні області ==
 
 
1. Освітня галузь '''«Технологія»'''
 
-        ознайомлення учнів з місцем і роллю інформаційно-комунікаційних технологій в сучасному виробництві, науці, повсякденному житті та їх підготовка до раціонального використання комп'ютерних засобів при розв'язуванні задач, пов'язаних з опрацюванням інформації, її пошуком, систематизацією, зберіганням, поданням, передаванням.
 
 
2. Освітня галузь '''«Суспільствознавство»'''
 
- знаходити інформацію, аналізувати, інтерпретувати та оцінювати її;
 
- формулювати, висловлювати та доводити власну думку, робити вибір і пояснювати позицію, вести дискусію;
 
- розмірковувати, спілкуватись, співпрацювати у навчанні, розв'язувати будь-які проблеми.
 
 
Карта "Реалізація проекту"
 
 
 
2. Карти "Інтеграція предметів у навчальному проекті"
 
 
''Карти навчальних проектів, виконані вчителями або обдарованими учнями в [http://bubbl.us/ Вubbl.us], за допомогою [[Freemind]], за допомогою [[графвіз]]а.
 
 
== Публікація вчителя ==
 
 
== Візитна картка проекту ==
 
 
== Презентація вчителя для виявлення уявлень й інтересів учнів ==
 
[http://www.scribd.com/doc/30924646/prezentacia-uchitel 3]
 
 
==Самостійні дослідження учнів ==
 
Експрес-опитування
 
[http://www.scribd.com/doc/30911579/%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F 4]
 
 
== Приклад продукту проектної діяльності учнів ==
 
Презентація [http://www.scribd.com/doc/30904331/1%D0%B3%D1%80%D0%B81 5]
 
 
Публікація [http://moemesto.ru/wowlawal/file/7621271/display/Публикация1.pub 6]
 
 
Сайт
 
 
== Матеріали по формуючому й підсумковому оцінюванню ==
 
Оцінювання презентації
 
[http://www.scribd.com/doc/30910800/ocinuvania-prezentacia 8]
 
 
Оцінювання публікації
 
[http://www.scribd.com/doc/30910800/ocinuvania-prezentacia 9]
 
 
Оцінювання сайту
 
[http://www.scribd.com/doc/30910969/Ocinuvania-Web-Site 10]
 
 
Результати учнів
 
[http://www.scribd.com/doc/30914524/Re-It-Ing 11]
 
 
== Матеріали по супроводу й підтримці проектної діяльності ==
 
План проекту
 
 
План реалізації проекту
 
 
== Інші документи ==
 
 
 
[[Категорія:Проекти]]
 

Поточна версія на 11:43, 12 вересня 2010


Волошин Валерій Борисович, вчитель інформатики Бобринецької загальноосвітньої школи І-ІІІ ступенів №5 ім. П. П. Шумилова Бобринецької райдержадміністрації Кіровоградської області, проект "Життя як гра"