|
|
(не показані 29 проміжних версій ще одного учасника) |
Рядок 1: |
Рядок 1: |
| | | |
| | | |
− | == Автор проекту ==
| |
| | | |
| Волошин Валерій Борисович, вчитель інформатики Бобринецької загальноосвітньої школи І-ІІІ ступенів №5 ім. П. П. Шумилова Бобринецької райдержадміністрації Кіровоградської області, проект "Життя як гра" | | Волошин Валерій Борисович, вчитель інформатики Бобринецької загальноосвітньої школи І-ІІІ ступенів №5 ім. П. П. Шумилова Бобринецької райдержадміністрації Кіровоградської області, проект "Життя як гра" |
− |
| |
− | == Назва проекту ==
| |
− | "Життя як гра"
| |
− |
| |
− | == Предмет, клас ==
| |
− | Інформатика, Основи здоров'я, 7-11 класи
| |
− |
| |
− | == Коротка анотація проекту ==
| |
− | '''Мета проекту:''' дослідження впливу комп'ютерних ігор на психіку та розвиток школярів; з’ясування причин ігрової залежності у підлітків та інформування щодо раціонального використання комп'ютера для гармонійного розвитку особистості. Під час проекту учні об'єднуються в групи. Перша група “історики” досліджує історію виникнення комп'ютерних ігор та укладає рейтинг популярності сучасних ігор. Учні здійснюватимуть пошук відповідей на ключові запитання проекту і на основі проаналізованої літератури створять власний веб-сайт. Друга група “дослідники” збирає статистичну інформацію щодо часу, відведеного підлітками для комп'ютерних ігор, а також намагатиметься вияснити причини популярності комп'ютерних ігор. Опрацювавши ці дані, учні будують діаграму та аналізують її. Результати разом з висновками оформлюють у вигляді мультимедійної презентації. Третя група “віртуали” проводить дослідження користі та шкідливості комп'ютерних ігор та випускає бюлетень. По закінченні проекту проводиться шкільний диспут “Комп'ютерні ігри: за чи проти?”.
| |
− |
| |
− | == Спрямовуючі запитання ==
| |
− |
| |
− | ===''Ключове запитання''===
| |
− |
| |
− | ===''Тематичні запитання''===
| |
− |
| |
− | ===''Змістові запитання''===
| |
− |
| |
− | == Компетентності, які розвиває навчальний проект ==
| |
− | '''1. Вміння вчитися''' - організація своєї праці для досягнення результату, успіху; оволодіння вміннями та навичками саморозвитку, самоаналізу, самоконтролю та самооцінки.
| |
− |
| |
− | '''2. Здоров’язберігаюча''' - здатність зберігати фізичне, соціальне, психічне та духовне здоров’я – своє та інших людей.
| |
− |
| |
− | '''3. Загальнокультурна (комунікативна)'''- знання необхідних мов, способів взаємодії з оточуючими й окремими людьми та подіями, навички роботи у групі, відігравання різних соціальних ролей у колективі. Учень має вміти презентувати себе за допомогою презентації, публікації чи веб-сайту.
| |
− |
| |
− | '''4.Соціальна''' - здатність до співробітництва в групі та команді, мобільність, уміння адаптуватись і визначати особисті цілі та виконувати різні ролі й функції в колективі, планувати, розробляти й реалізовувати соціальні проекти індивідуальних і колективних дій. Здатність брати на себе відповідальність, брати участь у прийнятті рішень, здатність до співпраці, уміння розв’язувати проблеми в різних життєвих ситуаціях.
| |
− |
| |
− | '''5.Інформаційна''' - оволодіння новими інформаційними технологіями, здатність відбирати, аналізувати, оцінювати інформацію, систематизувати її. Уміння використовувати джерела інформації для власного розвитку.
| |
− |
| |
− | == Дидактичні цілі проекту ==
| |
− | Під час виконання проекту учні вчаться самостійно знаходити, аналізувати інформацію. Продовжуватимуть формування навичок роботи в Інтернеті, та з іншими джерелами. Розвиватимуть вміння ефективно шукати тексти, малюнки, статистичну інформацію, аналізувати та робити висновки. При створенні презентації в учнів формуються вміння виступати перед аудиторією, вміння коротко формулювати свою думку, використовувати різні мультимедійні засоби. При створенні публікації, презентації, веб-сайту в учнів формується вміння ілюструвати ідеї, комбінуючи текст і зображення. Результатом проекту повинні стати сформовані навички у учнів орієнтування у світі професій та інформаційних технологій, акцентування власних орієнтирів навчання та самоосвіти.
| |
− |
| |
− | Під час роботи над проектом учні розвивають навички аналізувати інформацію,вдосконалюють володіння програмами MS Power Point, Publisher, Internet Explorer.
| |
− |
| |
− | ==Методичні завдання проекту ==
| |
− |
| |
− | ==Предметні області ==
| |
− |
| |
− | 1. Список
| |
− |
| |
− | # ...
| |
− | # ...
| |
− |
| |
− | 2. Карти "Інтеграція предметів у навчальному проекті"
| |
− |
| |
− | ''Карти навчальних проектів, виконані вчителями або обдарованими учнями в [http://bubbl.us/ Вubbl.us], за допомогою [[Freemind]], за допомогою [[графвіз]]а.
| |
− |
| |
− |
| |
− | == Публікація вчителя ==
| |
− |
| |
− | == Візитна картка проекту ==
| |
− |
| |
− | == Презентація вчителя для виявлення уявлень й інтересів учнів ==
| |
− |
| |
− | ==Самостійні дослідження учнів ==
| |
− |
| |
− | == Приклад продукту проектної діяльності учнів ==
| |
− | Презентація [http://www.example.com 1]
| |
− | http://www.scribd.com/doc/30904626
| |
− | Публікація
| |
− |
| |
− | Сайт
| |
− |
| |
− | == Матеріали по формуючому й підсумковому оцінюванню ==
| |
− | Оцінювання презентації
| |
− |
| |
− | Оцінювання публікації
| |
− |
| |
− | Оцінювання сайту
| |
− |
| |
− | == Матеріали по супроводу й підтримці проектної діяльності ==
| |
− | План проекту
| |
− |
| |
− | План реалізації проекту
| |
− |
| |
− | == Інші документи ==
| |
− |
| |
− |
| |
− | [[Категорія:Проекти]]
| |
Волошин Валерій Борисович, вчитель інформатики Бобринецької загальноосвітньої школи І-ІІІ ступенів №5 ім. П. П. Шумилова Бобринецької райдержадміністрації Кіровоградської області, проект "Життя як гра"