Відмінності між версіями «Користувач:Валерій Волошин»

Матеріал з Iteach WIKI
Перейти до: Навігація, пошук
(Коротка анотація проекту)
(Замінено вміст на « Волошин Валерій Борисович, вчитель інформатики Бобринецької загальноосвітньої школи…»)
 
(не показані 46 проміжних версій ще одного учасника)
Рядок 1: Рядок 1:
  
  
== Автор проекту ==
 
  
 
Волошин Валерій Борисович, вчитель інформатики Бобринецької загальноосвітньої школи І-ІІІ ступенів №5 ім. П. П. Шумилова Бобринецької райдержадміністрації Кіровоградської області, проект "Життя як гра"
 
Волошин Валерій Борисович, вчитель інформатики Бобринецької загальноосвітньої школи І-ІІІ ступенів №5 ім. П. П. Шумилова Бобринецької райдержадміністрації Кіровоградської області, проект "Життя як гра"
 
== Назва проекту ==
 
"Життя як гра"
 
 
== Предмет, клас ==
 
Інформатика, Основи здоров'я, 7-11 класи
 
 
== Коротка анотація проекту ==
 
Мета проекту: дослідження впливу комп'ютерних ігор на психіку та розвиток школярів; з’ясування причин ігрової залежності у підлітків та інформування щодо раціонального використання комп'ютера для гармонійного розвитку особистості.
 
Під час проекту учні обєднуються в групи. Перша група “історики” досліджують історію виникнення комп'ютерних ігор та укладають рейтинг популярності сучасних ігор.  Учні здійснюватимуть пошук відповідей на ключові запитання проекту в бібліотеці та Інтернеті і на основі проаналізованої літератури створять власний веб-сайт. Друга група “дослідники” збиратимуть статистичну інформацію щодо часу, відведеного підлітками для комп'ютерних ігор, а також намагатимуться вияснити причини популярності комп'ютерних ігор. Використовуючи ці дані, учні будують діаграму та аналізують її. Результати разом з висновками оформлюють у вигляді мультимедійної презентації. Третя група “віртуали” проведуть дослідження користі та шкідливості комп'ютерних ігор та випустять бюлетень. По закінченню проекту проводиться шкільний диспут “Комп'ютерні ігри: за чи проти?”.
 
 
== Спрямовуючі запитання ==
 
 
===''Ключове запитання''===
 
 
===''Тематичні запитання''===
 
 
===''Змістові запитання''===
 
 
== Компетентності, які розвиває навчальний проект ==
 
 
== Дидактичні цілі проекту ==
 
 
==Методичні завдання проекту ==
 
 
==Предметні області ==
 
 
1. Список
 
 
# ...
 
# ...
 
 
2. Карти "Інтеграція предметів у навчальному проекті"
 
 
''Карти навчальних проектів, виконані вчителями або обдарованими учнями в [http://bubbl.us/ Вubbl.us], за допомогою [[Freemind]], за допомогою [[графвіз]]а.
 
 
 
== Публікація вчителя ==
 
 
== Візитна картка проекту ==
 
 
== Презентація вчителя для виявлення уявлень й інтересів учнів ==
 
 
==Самостійні дослідження учнів ==
 
 
== Приклад продукту проектної діяльності учнів ==
 
 
== Матеріали по формуючому й підсумковому оцінюванню ==
 
 
== Матеріали по супроводу й підтримці проектної діяльності ==
 
 
== Інші документи ==
 
 
 
[[Категорія:Проекти]]
 

Поточна версія на 11:43, 12 вересня 2010


Волошин Валерій Борисович, вчитель інформатики Бобринецької загальноосвітньої школи І-ІІІ ступенів №5 ім. П. П. Шумилова Бобринецької райдержадміністрації Кіровоградської області, проект "Життя як гра"