Відмінності між версіями «Портфоліо Усік Лариси»
(→Основний та другорядні (дотичні) навчальні предмети) |
(→Відомості про автора) |
||
(не показано 5 проміжних версій цього учасника) | |||
Рядок 8: | Рядок 8: | ||
=Вік учнів, клас= | =Вік учнів, клас= | ||
+ | 5 клас, вік учнів - 10-11 років. | ||
=Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)= | =Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)= | ||
+ | Малювання природи. | ||
=План вивчення теми (вставити файл)= | =План вивчення теми (вставити файл)= | ||
+ | І. Організаційний момент | ||
+ | ІІ. Етап орієнтації | ||
+ | ІІІ. Етап проектування | ||
+ | |||
+ | 1. Поняття графічного редактора, його призначення. | ||
+ | 2. Середовище растрового графічного редактора. | ||
+ | 3. Робота за ПК | ||
+ | 4. Гра | ||
+ | 5. Домашнє завдання | ||
=Оцінювання (стислий опис і інструменти)= | =Оцінювання (стислий опис і інструменти)= | ||
+ | Оцінюю роботу учнів відповідно до критеріїв оцінювання. | ||
=Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи)= | =Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи)= | ||
+ | |||
+ | План уроку | ||
+ | 1. Поняття графічного редактора, його призначення. | ||
+ | 2. Середовище растрового графічного редактора. | ||
+ | 3. Робота за ПК | ||
+ | 4. Гра | ||
+ | 5. Домашнє завдання | ||
+ | |||
+ | IV. Етап навчальної діяльності | ||
+ | Поняття графічного редактора, його призначення. | ||
+ | Графічний редактор – це спеціальна програма, яка дозволяє малювати за допомогою комп’ютера. Графічні редактори бувають різні. Є растрові редактори, а є векторні, є 2D графіка, а є 3D графіка. | ||
+ | Давайте розберемося в нових для Вас поняттях. | ||
+ | Растрова графіка – це малюнок, який побудований за допомогою точок різного кольору, які називаються пікселями. Набір пікселів, розташований по стовбцям та рядкам називається растром, а графіка – растровою. Цей вид графіки використовують для малювання картин, фотознімки також є растровими, різні журнали, газети та всі зображення, що мають багато кольорів є растровими. | ||
+ | Векторна графіка – це малюнок, який побудований за допомогою математичних рівнянь та ліній. Векторні малюнки застосовують в створенні різноманітних логотипів та емблем, які повинні мати гарний вигляд при збільшенні чи зменшенні зображення в безліч разів. Наприклад, зовсім однаково буде виглядати логотип футбольного клубу Динамо на шапці, шарфу та на величезному біг-борді. | ||
+ | Ви спитаєте – а чому не растрова графіка використовується для логотипів? Все дуже просто. Річ в тім, що цей вид графіки(растрова) при збільшені розміру зображення стає блочною(з’являються кубики з пікселів), а при зменшенні зображення пікселі наповзають одне на одне і відбувається розмитість зображення. | ||
+ | Як Ви вже зрозуміли – для растрової графіки існують свої редактори, які називаються растровими редакторами, а для векторної графіки свої – векторні редактори. | ||
+ | Разом растрова та векторна графіка створює область 2D графіки. | ||
+ | А якщо зображення малювати об’ємне, то ми користуємося 3D графікою. | ||
+ | Для 3D графіки існують свої редактори, які називаються редакторами 3D графіки. | ||
+ | |||
+ | Середовище растрового графічного редактора. | ||
+ | Ви вже вмієте тримати олівець та малювати ним, вмієте користуватися пензлем і фарбувати ним. Знаєте назви основних кольорів. їх всього три: червоний, синій, жовтий. | ||
+ | Якщо їх змішати, то отримаємо сім кольорів веселки (показую малюнок). | ||
+ | Художники роблять ескізи своїх картин олівцем на папері, а потім переносять їх на полотно пензлем. У них є спеціальні фарби та різні пензлики. | ||
+ | Можна писати фарбами і на комп'ютері. Англійське слово "Paint" означає "писати фарбами". Саме таку назву має програма, з якою ви сьогодні познайомитеся. | ||
+ | (Показую на малюнку піктограму на робочому столі комп'ютера.) Ви бачите різноманітні пензлики в підставці на піктограмі. Під ними напис "Paint". Якщо підвести вказівник миші і клацнути двічі лівою кнопкою, то почне працювати програма "Paint". | ||
+ | Нашу увагу привертає біле поле. Воно схоже на аркуш паперу, на якому ви будете створювати малюнок. Можна олівцем, а можна пензлем. їх можна побачити на стовпчику зліва на квадратних кнопках. Цей стовпчик називається панель інструментів. Якщо підвести вказівник миші до інструмента "олівець" і клацнути один раз лівою кнопкою, то кнопка, на якій зображено олівець, трохи посвітлішає. | ||
+ | Це означає, що вона стала активною і можна малювати. Тоді потрібно перенести олівець на аркуш, пересуваючи мишу по килимку. Зупинитися там, де почнеш малювати. Натиснути і не відпускати ліву кнопку миші. Уявіть собі, що ви гримаєте олівець і. відриваючи руку, малюєте, наприклад, апельсин або машину. | ||
+ | Можна розмістити на аркуші кілька малюнків. | ||
+ | Коли закінчите працювати, підведете вказівник миші у правий верхній кут екрана на кнопку з хрестиком. Клацнете один раз лівою кнопкою миші. Знову повернетесь на робочий стіл. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Фізкультхвилинка | ||
+ | Буратіно потягнувся, | ||
+ | Раз нагнувся, два нагнувся. | ||
+ | Руки в сторону розвів – | ||
+ | Мабуть, ключик загубив. | ||
+ | А щоб ключик відшукати, | ||
+ | Треба нам навшпиньки стати | ||
+ | |||
+ | V. Робота за ПК | ||
+ | Учні створюють малюнок олівцем. | ||
+ | Якщо підвести вказівник миші до інструмента "олівець" і натиснути один раз лівою кнопкою, то кнопка, на якій зображено олівець, трохи посвітлішає. | ||
+ | Тоді потрібно перенести олівець на аркуш, пересуваючи мишу по килимку. Зупинитися там, де почнеш малювати. Натиснути і не відпускати ліву кнопку миші. | ||
+ | Уяви собі, що ти тримаєш олівець і, не відриваючи руку, малюєш, наприклад, апельсин або машину. | ||
=Відомості про автора= | =Відомості про автора= | ||
==Ім'я, прізвище== | ==Ім'я, прізвище== | ||
− | + | Усік Лариса Євгеніївна | |
==Фах, навчальний предмет== | ==Фах, навчальний предмет== | ||
− | + | Вчитель інформатики | |
==Навчальний заклад== | ==Навчальний заклад== | ||
− | + | ЗОШ І-ІІІ ст. с. Гірка Полонка Луцького району | |
==Місто\село, район, область== | ==Місто\село, район, область== | ||
− | + | Луцьк | |
==Контактні дані== | ==Контактні дані== | ||
+ | 0669346854 | ||
=Відомості про тренінг= | =Відомості про тренінг= |
Поточна версія на 21:37, 12 грудня 2015
Зміст
- 1 Назва навчальної теми
- 2 Основний та другорядні (дотичні) навчальні предмети
- 3 Вік учнів, клас
- 4 Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)
- 5 План вивчення теми (вставити файл)
- 6 Оцінювання (стислий опис і інструменти)
- 7 Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи)
- 8 Відомості про автора
- 9 Відомості про тренінг
Назва навчальної теми
Графічний редактор
Основний та другорядні (дотичні) навчальні предмети
Природознавство, малювання
Вік учнів, клас
5 клас, вік учнів - 10-11 років.
Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)
Малювання природи.
План вивчення теми (вставити файл)
І. Організаційний момент ІІ. Етап орієнтації ІІІ. Етап проектування
1. Поняття графічного редактора, його призначення. 2. Середовище растрового графічного редактора. 3. Робота за ПК 4. Гра 5. Домашнє завдання
Оцінювання (стислий опис і інструменти)
Оцінюю роботу учнів відповідно до критеріїв оцінювання.
Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи)
План уроку 1. Поняття графічного редактора, його призначення. 2. Середовище растрового графічного редактора. 3. Робота за ПК 4. Гра 5. Домашнє завдання
IV. Етап навчальної діяльності Поняття графічного редактора, його призначення. Графічний редактор – це спеціальна програма, яка дозволяє малювати за допомогою комп’ютера. Графічні редактори бувають різні. Є растрові редактори, а є векторні, є 2D графіка, а є 3D графіка. Давайте розберемося в нових для Вас поняттях. Растрова графіка – це малюнок, який побудований за допомогою точок різного кольору, які називаються пікселями. Набір пікселів, розташований по стовбцям та рядкам називається растром, а графіка – растровою. Цей вид графіки використовують для малювання картин, фотознімки також є растровими, різні журнали, газети та всі зображення, що мають багато кольорів є растровими. Векторна графіка – це малюнок, який побудований за допомогою математичних рівнянь та ліній. Векторні малюнки застосовують в створенні різноманітних логотипів та емблем, які повинні мати гарний вигляд при збільшенні чи зменшенні зображення в безліч разів. Наприклад, зовсім однаково буде виглядати логотип футбольного клубу Динамо на шапці, шарфу та на величезному біг-борді. Ви спитаєте – а чому не растрова графіка використовується для логотипів? Все дуже просто. Річ в тім, що цей вид графіки(растрова) при збільшені розміру зображення стає блочною(з’являються кубики з пікселів), а при зменшенні зображення пікселі наповзають одне на одне і відбувається розмитість зображення. Як Ви вже зрозуміли – для растрової графіки існують свої редактори, які називаються растровими редакторами, а для векторної графіки свої – векторні редактори. Разом растрова та векторна графіка створює область 2D графіки. А якщо зображення малювати об’ємне, то ми користуємося 3D графікою. Для 3D графіки існують свої редактори, які називаються редакторами 3D графіки.
Середовище растрового графічного редактора. Ви вже вмієте тримати олівець та малювати ним, вмієте користуватися пензлем і фарбувати ним. Знаєте назви основних кольорів. їх всього три: червоний, синій, жовтий. Якщо їх змішати, то отримаємо сім кольорів веселки (показую малюнок). Художники роблять ескізи своїх картин олівцем на папері, а потім переносять їх на полотно пензлем. У них є спеціальні фарби та різні пензлики. Можна писати фарбами і на комп'ютері. Англійське слово "Paint" означає "писати фарбами". Саме таку назву має програма, з якою ви сьогодні познайомитеся. (Показую на малюнку піктограму на робочому столі комп'ютера.) Ви бачите різноманітні пензлики в підставці на піктограмі. Під ними напис "Paint". Якщо підвести вказівник миші і клацнути двічі лівою кнопкою, то почне працювати програма "Paint". Нашу увагу привертає біле поле. Воно схоже на аркуш паперу, на якому ви будете створювати малюнок. Можна олівцем, а можна пензлем. їх можна побачити на стовпчику зліва на квадратних кнопках. Цей стовпчик називається панель інструментів. Якщо підвести вказівник миші до інструмента "олівець" і клацнути один раз лівою кнопкою, то кнопка, на якій зображено олівець, трохи посвітлішає. Це означає, що вона стала активною і можна малювати. Тоді потрібно перенести олівець на аркуш, пересуваючи мишу по килимку. Зупинитися там, де почнеш малювати. Натиснути і не відпускати ліву кнопку миші. Уявіть собі, що ви гримаєте олівець і. відриваючи руку, малюєте, наприклад, апельсин або машину. Можна розмістити на аркуші кілька малюнків. Коли закінчите працювати, підведете вказівник миші у правий верхній кут екрана на кнопку з хрестиком. Клацнете один раз лівою кнопкою миші. Знову повернетесь на робочий стіл.
Фізкультхвилинка
Буратіно потягнувся,
Раз нагнувся, два нагнувся.
Руки в сторону розвів –
Мабуть, ключик загубив.
А щоб ключик відшукати,
Треба нам навшпиньки стати
V. Робота за ПК Учні створюють малюнок олівцем. Якщо підвести вказівник миші до інструмента "олівець" і натиснути один раз лівою кнопкою, то кнопка, на якій зображено олівець, трохи посвітлішає. Тоді потрібно перенести олівець на аркуш, пересуваючи мишу по килимку. Зупинитися там, де почнеш малювати. Натиснути і не відпускати ліву кнопку миші. Уяви собі, що ти тримаєш олівець і, не відриваючи руку, малюєш, наприклад, апельсин або машину.
Відомості про автора
Ім'я, прізвище
Усік Лариса Євгеніївна
Фах, навчальний предмет
Вчитель інформатики
Навчальний заклад
ЗОШ І-ІІІ ст. с. Гірка Полонка Луцького району
Місто\село, район, область
Луцьк
Контактні дані
0669346854