Відмінності між версіями «Користувач:Валерій Волошин»

Матеріал з Iteach WIKI
Перейти до: Навігація, пошук
(Приклад продукту проектної діяльності учнів)
(Замінено вміст на « Волошин Валерій Борисович, вчитель інформатики Бобринецької загальноосвітньої школи…»)
 
(не показані 28 проміжних версій ще одного учасника)
Рядок 1: Рядок 1:
  
  
== Автор проекту ==
 
  
 
Волошин Валерій Борисович, вчитель інформатики Бобринецької загальноосвітньої школи І-ІІІ ступенів №5 ім. П. П. Шумилова Бобринецької райдержадміністрації Кіровоградської області, проект "Життя як гра"
 
Волошин Валерій Борисович, вчитель інформатики Бобринецької загальноосвітньої школи І-ІІІ ступенів №5 ім. П. П. Шумилова Бобринецької райдержадміністрації Кіровоградської області, проект "Життя як гра"
 
== Назва проекту ==
 
"Життя як гра"
 
 
== Предмет, клас ==
 
Інформатика, Основи здоров'я, 7-11 класи
 
 
== Коротка анотація проекту ==
 
'''Мета проекту:''' дослідження впливу комп'ютерних ігор на психіку та розвиток школярів; з’ясування причин ігрової залежності у підлітків та інформування щодо раціонального використання комп'ютера для гармонійного розвитку особистості. Під час проекту учні об'єднуються в групи. Перша група “історики” досліджує історію виникнення комп'ютерних ігор та укладає рейтинг популярності сучасних ігор.  Учні здійснюватимуть пошук відповідей на ключові запитання проекту і на основі проаналізованої літератури створять власний веб-сайт. Друга група “дослідники” збирає статистичну інформацію щодо часу, відведеного підлітками для комп'ютерних ігор, а також намагатиметься вияснити причини популярності комп'ютерних ігор. Опрацювавши ці дані, учні будують діаграму та аналізують її. Результати разом з висновками оформлюють у вигляді мультимедійної презентації. Третя група “віртуали” проводить дослідження користі та шкідливості комп'ютерних ігор та випускає бюлетень. По закінченні проекту проводиться шкільний диспут “Комп'ютерні ігри: за чи проти?”.
 
 
== Спрямовуючі запитання ==
 
 
===''Ключове запитання''===
 
 
===''Тематичні запитання''===
 
 
===''Змістові запитання''===
 
 
== Компетентності, які розвиває навчальний проект ==
 
'''1. Вміння вчитися''' - організація своєї праці для досягнення результату, успіху; оволодіння вміннями та  навичками саморозвитку, самоаналізу, самоконтролю та самооцінки.
 
 
'''2. Здоров’язберігаюча''' - здатність зберігати фізичне, соціальне, психічне та духовне здоров’я – своє та інших людей.
 
 
'''3. Загальнокультурна (комунікативна)'''- знання необхідних мов, способів взаємодії з оточуючими й окремими людьми та подіями, навички роботи у групі, відігравання різних соціальних ролей у колективі. Учень має вміти презентувати себе за допомогою презентації, публікації чи веб-сайту.
 
 
'''4.Соціальна''' - здатність до співробітництва в групі та команді, мобільність, уміння адаптуватись і визначати особисті цілі та виконувати різні ролі й функції в колективі, планувати, розробляти й реалізовувати соціальні проекти індивідуальних і колективних дій. Здатність брати на себе відповідальність, брати участь у прийнятті рішень, здатність до співпраці, уміння розв’язувати проблеми в різних життєвих ситуаціях.
 
 
'''5.Інформаційна''' - оволодіння новими інформаційними технологіями, здатність відбирати, аналізувати,  оцінювати інформацію, систематизувати її. Уміння використовувати джерела інформації для власного розвитку.
 
 
== Дидактичні цілі проекту ==
 
Під час виконання проекту учні вчаться самостійно знаходити, аналізувати інформацію. Продовжуватимуть формування навичок роботи в Інтернеті, та з іншими джерелами. Розвиватимуть вміння ефективно шукати тексти, малюнки, статистичну інформацію, аналізувати та робити висновки. При створенні презентації в учнів формуються вміння виступати перед аудиторією, вміння коротко формулювати свою думку, використовувати різні мультимедійні засоби. При створенні публікації, презентації, веб-сайту в учнів формується вміння ілюструвати ідеї, комбінуючи текст і зображення. Результатом проекту повинні стати сформовані навички у учнів орієнтування у світі професій та інформаційних технологій, акцентування власних орієнтирів навчання та самоосвіти.
 
 
Під час роботи над проектом учні розвивають навички аналізувати інформацію,вдосконалюють володіння програмами MS Power Point, Publisher, Internet Explorer.
 
 
==Методичні завдання проекту ==
 
 
==Предметні області ==
 
 
1. Список
 
 
# ...
 
# ...
 
 
2. Карти "Інтеграція предметів у навчальному проекті"
 
 
''Карти навчальних проектів, виконані вчителями або обдарованими учнями в [http://bubbl.us/ Вubbl.us], за допомогою [[Freemind]], за допомогою [[графвіз]]а.
 
 
 
== Публікація вчителя ==
 
 
== Візитна картка проекту ==
 
 
== Презентація вчителя для виявлення уявлень й інтересів учнів ==
 
 
==Самостійні дослідження учнів ==
 
 
== Приклад продукту проектної діяльності учнів ==
 
Презентація [http://www.scribd.com/doc/30904626 1]
 
 
Публікація
 
 
Сайт
 
 
== Матеріали по формуючому й підсумковому оцінюванню ==
 
Оцінювання презентації
 
 
Оцінювання публікації
 
 
Оцінювання сайту
 
 
== Матеріали по супроводу й підтримці проектної діяльності ==
 
План проекту
 
 
План реалізації проекту
 
 
== Інші документи ==
 
 
 
[[Категорія:Проекти]]
 

Поточна версія на 11:43, 12 вересня 2010


Волошин Валерій Борисович, вчитель інформатики Бобринецької загальноосвітньої школи І-ІІІ ступенів №5 ім. П. П. Шумилова Бобринецької райдержадміністрації Кіровоградської області, проект "Життя як гра"