Відмінності між версіями «Добро чи зло в проекті "Інтернет-залежність"»
Матеріал з Iteach WIKI
| Рядок 11: | Рядок 11: | ||
Мабуть кожен з вас це переживав: | Мабуть кожен з вас це переживав: | ||
| − | + | ||
| − | + | Потяг до віртуальних знайомств - відсутність друзів в інтернет-мережі. | |
| − | + | ||
| − | + | Нав’язлива потреба в інтернет-мережі - гра в азартні онлайн-ігри, постійна відвідуваність аукціонів, здійснення покупок через інтернет. | |
| + | |||
| + | Інформаційне перенавантаження - нескінченні подорожі мережею, пошук інформації, бажання відкрити щось нове. | ||
| + | |||
| + | Комп’ютерна залежність - гра в комп’ютерні "іграшки" типу Doom, Quake, Unreal, Star Craft. | ||
Версія за 11:00, 31 травня 2012
(Цю сторінку створено як приклад учнівського проекту за 10 версією курсу Intel "Навчання для майбутнього" до вивчення теми "Інтернет-залежність" для середньої школи)
Чи може захопить мене «павутина»? Чи не зробить безлімітна своїм рабом? Чи може Інтернет замінити реальне спілкування?
Мабуть кожен з вас це переживав:
Потяг до віртуальних знайомств - відсутність друзів в інтернет-мережі.
Нав’язлива потреба в інтернет-мережі - гра в азартні онлайн-ігри, постійна відвідуваність аукціонів, здійснення покупок через інтернет.
Інформаційне перенавантаження - нескінченні подорожі мережею, пошук інформації, бажання відкрити щось нове.
Комп’ютерна залежність - гра в комп’ютерні "іграшки" типу Doom, Quake, Unreal, Star Craft.