Відмінності між версіями «Добро чи зло в проекті "Інтернет-залежність"»

Матеріал з Iteach WIKI
Перейти до: Навігація, пошук
Рядок 10: Рядок 10:
 
  '''Чи може Інтернет замінити реальне спілкування?'''
 
  '''Чи може Інтернет замінити реальне спілкування?'''
  
Потяг до віртуальних знайомств - відсутність друзів в інтернет-мережі.
+
Мабуть кожен з вас це переживав:
Нав’язлива потреба в інтернет-мережі - гра в азартні онлайн-ігри, постійна відвідуваність аукціонів, здійснення покупок через інтернет.
+
- Потяг до віртуальних знайомств - відсутність друзів в інтернет-мережі.
Інформаційне перенавантаження - нескінченні подорожі мережею, пошук інформації, бажання відкрити щось нове.
+
- Нав’язлива потреба в інтернет-мережі - гра в азартні онлайн-ігри, постійна відвідуваність аукціонів, здійснення покупок через інтернет.
Комп’ютерна залежність - гра в комп’ютерні "іграшки" типу Doom, Quake, Unreal, Star Craft.
+
- Інформаційне перенавантаження - нескінченні подорожі мережею, пошук інформації, бажання відкрити щось нове.
 +
- Комп’ютерна залежність - гра в комп’ютерні "іграшки" типу Doom, Quake, Unreal, Star Craft.

Версія за 11:00, 31 травня 2012

(Цю сторінку створено як приклад учнівського проекту за 10 версією курсу Intel "Навчання для майбутнього" до вивчення теми "Інтернет-залежність" для середньої школи)

Помилка створення мініатюри: Файл не знайдено
Чи може благо стати злом?
Чи може захопить мене «павутина»?

Чи не зробить безлімітна своїм рабом?

Чи може Інтернет замінити реальне спілкування?

Мабуть кожен з вас це переживав: - Потяг до віртуальних знайомств - відсутність друзів в інтернет-мережі. - Нав’язлива потреба в інтернет-мережі - гра в азартні онлайн-ігри, постійна відвідуваність аукціонів, здійснення покупок через інтернет. - Інформаційне перенавантаження - нескінченні подорожі мережею, пошук інформації, бажання відкрити щось нове. - Комп’ютерна залежність - гра в комп’ютерні "іграшки" типу Doom, Quake, Unreal, Star Craft.