Відмінності між версіями «Навчальний проект "Пригоди такси Дуськи або сага про циклічні алгоритми"»
(→Матеріали з оцінювання) |
(→Корисні ресурси) |
||
Рядок 75: | Рядок 75: | ||
== Корисні ресурси == | == Корисні ресурси == | ||
Конвертер перетворює презентації у відеороліки, звуки та анімація зберігаються | Конвертер перетворює презентації у відеороліки, звуки та анімація зберігаються | ||
− | [ | + | [http://docs.google.com/leaf?id=0B8c8zJMUAYvoZWVlMzliYjUtZDU3OS00YmYzLTkyNTItMGE4MDg1MzA2MzE2&hl=ru] |
Інструкція для установки і користування конвертером | Інструкція для установки і користування конвертером | ||
− | [ | + | [http://docs.google.com/document/d/1ZyYU1i9-A2GDtd37OBj6G4D9Pu6W5ZU1gd2RSn195UQ/edit?hl=ru] |
== Проекти з аналогічною тематикою == | == Проекти з аналогічною тематикою == |
Версія за 23:47, 5 липня 2011
Зміст
- 1 Автор проекту
- 2 Предмет, клас
- 3 Коротка анотація проекту
- 4 Запитання, що дають напрямок проектній діяльності
- 5 План проведення проекту
- 6 Візитна картка проекту
- 7 Публікація учителя
- 8 Презентація учителя щодо виявлення представлень та інтересів учнів
- 9 Приклад продукту проектної діятельності учнів
- 10 Матеріали з оцінювання
- 11 Матеріали супроводу проектної діяльності
- 12 Корисні ресурси
- 13 Проекти з аналогічною тематикою
- 14 Інші документи
Автор проекту
Предмет, клас
інформатика, 7 клас
Коротка анотація проекту
Проект створено у вигляді гри. Головна героїня - такса Дуська знайшла пляшку із зашифрованим повідомленням. Задача учнів допомогти їй, виконуючи різні завдання із теми "Циклічні алгоритми" в середовищі програмування АЛГО. Цей проект дозволляє узагальнити та систематизувати знання учнів з теми, удосконалити навички розв'язування задач.
Запитання, що дають напрямок проектній діяльності
Ключове запитання
Освіта - клад, праця - ключ до нього?
Тематичні запитання
Що спільного між Евклідом, ракушкою і золотим перерізом?
Спіраль, кролики, число ФІ, да Вінчі - у чому зв'зок?
Яким би було життя без чисел Фібоначчі?
Як цикли впливають на наше життя?
Рекурсія - це цикл?
Змістовні запитання
В яких випадках використовуються циклічні алгоритими?
У чому подібність і відмінність циклів з умовами?
Що обчислює алгоритм Евкліда?
Якій закономірності підпорядковуються числа Фібоначчі?
Де трапляються числа Фібоначчі?
Що називають золотим перерізом та де він трапляється?
Що таке рекусія?
План проведення проекту
Проект створено у вигляді гри для учнів 7 класу. Головна героїня - такса Дуська знайшла пляшку із зашифрованим повідомленням. Задача учнів допомогти їй, виконуючи різні завдання із теми "Циклічні алгоритми" в середовищі програмування АЛГО. Цей проект дозволляє узагальнити та систематизувати знання учнів з теми "Циклічні алгоритми" та поглибити самостійно свої знання за додатковими темами "Числа Фібоначчі", "Алгоритм Евкліда", удосконалити навички розв'язування задач та знайти відповідь на ключові та тематичні питання. Учні розподіляються на 5 груп і отримують "секретні пакети", які містять: проблемне питання, теоретичне завдання порівняльного характеру та задачу за темою розв'язання.По закінченні цієї роботи буде проведено свято, оцінювання і презентація з запрошенням батьків, адміністрації та класних керівників. Найкращі роботи будуть розміщені на сайті ліцею.
Візитна картка проекту
Публікація учителя
- Буклет 1 Шевченко.jpg
Буклет сторінка 1
- Буклет 2 Шевченко.jpg
Буклет сторінка 2
Презентація учителя щодо виявлення представлень та інтересів учнів
Пазли завантажити[1]
Приклад продукту проектної діятельності учнів
Матеріали з оцінювання
Матеріали супроводу проектної діяльності
Корисні ресурси
Конвертер перетворює презентації у відеороліки, звуки та анімація зберігаються [3]
Інструкція для установки і користування конвертером [4]