<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%96+%D0%A0%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%87</id>
		<title>Iteach WIKI - Внесок користувача [uk]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.iteach.com.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%96+%D0%A0%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%87"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA/%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%96_%D0%A0%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%87"/>
		<updated>2026-04-04T10:09:46Z</updated>
		<subtitle>Внесок користувача</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.1</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%96_%D0%A0%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%87&amp;diff=343103</id>
		<title>Користувач:Наталі Речич</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%96_%D0%A0%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%87&amp;diff=343103"/>
				<updated>2013-01-10T21:08:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Наталі Речич: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;OL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Назва проекту: &amp;quot;Інтерактивна карта екскурсійного маршруту&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Перелік шкільних навчальних предметів, знання з яких використовуються під час реалізації проекту: інформатика, фізика. &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Клас та вік учнів, які брали участь у проекті: 11 клас, 17 років.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Опис проекту:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;OL type='a'&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;	В чому полягає ідея проекту? Як вона виникла?  Такі компанії-велетні як Google і Yandex, що надають різні сервіси в мережі Інтернет, пропонують віртуальні маршрути по містах та країнах світу. А чому б не створити таку віртуальну екскурсію найцікавішими музеями науки і комп'ютерної техніки. Наразі далеко не  всі діти мають можливість відвідувати музеї в різних країнах світу, тим самим розвиваючись та отримуючи знання з природничих й комп'ютерних наук в захоплюючій формі,  котра сприяє кращому розумінню і запам'ятовуванню. Виходячи з вищезазначеного, з’явилася  ідея надати таку можливість, насамперед дітям, а саме,  зробити віртуальну екскурсію у світ науки і комп'ютерної техніки, викликати у них інтерес до вивчення інформатики та природничих наук, наприклад - фізики. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Яке дослідження проводили учні? Що і як вони робили? Учень провів:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;	пошукові роботи: збір інформації про музеї у мережі Інтернет, пошук в глобальній мережі відкритого онлайн-інструменту побудови ментальних карт;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	відбір і класифікація найбільш актуальних і цікавих текстових та мультимедійних матеріалів;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	вивчення методу ментальних карт (інтелект-карт); &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	реєстрація на сайті http://mind42.com і складання ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту; вивчення можливостей програмного засобу MindManager для побудови і демонстрації ментальних карт;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
експорт онлайн ментальної карти з середовища mind42.com в середовище MindManager. Оформлення дизайну офлайн ментальної карти.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Підготовка та проведення в різних класах гімназії презентацій ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту по музеях науки і комп'ютерної техніки, створеним в різних країнах, у різний час, різними людьми та організаціями.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Як учні використовували інформаційно-комунікаційні технології в дослідницькій роботі над проектом? Інформаційно-пошукові системи, електронна пошта для зв'язку з вчителем, онлайн-інструменти побудови ментальних карт, служби Google+, youtube, веб-альбоми Picasa, офлайн-інструмент побудови і демонстрації ментальних карт MindManager, засіб роботи з відеофайлами Pinnacle Studio 15, засоби створення інтерактивних візиток, вікі-сторінок і блогів, мультимедійний проектор при проведенні презентації.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Як вчитель використовував інформаційно-комунікаційні технології для зацікавлення учнів до навчання? &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;	Історії розвитку обчислювальної техніки на жаль приділяється надто мало уваги (програмою передбачено лише одну годину).   А з огляду на введення з 2013 року нової програми, коли  інформатику почнуть вивчати учні 5 класу безумовно недостатньо лише статичних презентацій і саме використання інтелект-карти «Віртуальна прогулянка  музеями науки та комп’ютерних технологій» допомагає вчителю підвищити зацікавленість учнів, мотивувати їх на опанування знаннями з інформатики &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Які результати одержали учні в проекті?&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;Побудована ментальна інтерактивна карта екскурсійного маршруту по музеях науки і комп’ютерної техніки, створених у різних країнах, у різний час, різними людьми та організаціями.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	 Підготовлена і проведена в різних класах гімназії презентація створеної ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту учень розвинув навички мислення високого рівня і свою життєву компетенцію&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Як змінилось ставлення учнів до навчання (наведіть приклади)? Як змінилися результати їх навчальної діяльності? Зросла мотивація до вивчення програмування. Учень намагається виконати вдома додаткові завдання з програмування, цікавиться більш глибокими знаннями в інформатиці та фізиці. Все це позитивно позначилося на його успішності.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Якими успіхами учнів можна похвалитися? Проведена велика робота з пошуку, відбору, класифікації інформації про музеї комп’ютерної техніки і наук. Освоєні й успішно застосовані онлайн-інструмент побудови ментальних карт mind42.com, офлайн-інструменти побудови і демонстрації ментальних карт MindManager &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Що, на Вашу думку, є головним результатом проекту? Популяризація історії та перспектив розвитку інформаційно-комунікаційних технологій. Розширення кругозору учнів, формування у них стійкої мотивації до вивчення інформатики та фізики.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Яке Ваше особисте професійне надбання у результаті проекту?&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Найбільшою складністю саме для вчителя інформатики є постійне поширення використання комп’ютерних технологій в різноманітних галузях людської діяльності, необхідність відслідковувати  оновлення програмних засобів. Завдяки вищенаведеному проекту вдалося ознайомитися з поняттям ментальних карт та  механізмом побудови їх.&lt;br /&gt;
Планується надалі використовувати вищезгадані інтелектуальні карти в інших проектах.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Перше посилання на інтелект-карту створену в рамках проекту &amp;quot;Інтерактивна карта екскурсійного маршруту&amp;quot;, а саме &amp;quot;Музеи науки и компьютерной техники&amp;quot; : http://mind42.com/mindmap/eba40f04-6e0e-41ac-a6d7-4d099190f6cc?rel=url&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Друге посилання на інтелект-карту створену в рамках проекту &amp;quot;Інтерактивна карта екскурсійного маршруту&amp;quot; http://www.mindomo.com/view.htm?m=ca2e213d1d4a441da1d31a37a3c463d4&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Наталі Речич</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%96_%D0%A0%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%87&amp;diff=343102</id>
		<title>Користувач:Наталі Речич</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%96_%D0%A0%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%87&amp;diff=343102"/>
				<updated>2013-01-10T21:07:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Наталі Речич: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;OL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Назва проекту: &amp;quot;Інтерактивна карта екскурсійного маршруту&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Перелік шкільних навчальних предметів, знання з яких використовуються під час реалізації проекту: інформатика, фізика. &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Клас та вік учнів, які брали участь у проекті: 11 клас, 17 років.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Опис проекту:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;OL type='a'&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;	В чому полягає ідея проекту? Як вона виникла?  Такі компанії-велетні як Google і Yandex, що надають різні сервіси в мережі Інтернет, пропонують віртуальні маршрути по містах та країнах світу. А чому б не створити таку віртуальну екскурсію найцікавішими музеями науки і комп'ютерної техніки. Наразі далеко не  всі діти мають можливість відвідувати музеї в різних країнах світу, тим самим розвиваючись та отримуючи знання з природничих й комп'ютерних наук в захоплюючій формі,  котра сприяє кращому розумінню і запам'ятовуванню. Виходячи з вищезазначеного, з’явилася  ідея надати таку можливість, насамперед дітям, а саме,  зробити віртуальну екскурсію у світ науки і комп'ютерної техніки, викликати у них інтерес до вивчення інформатики та природничих наук, наприклад - фізики. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Яке дослідження проводили учні? Що і як вони робили? Учень провів:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;	пошукові роботи: збір інформації про музеї у мережі Інтернет, пошук в глобальній мережі відкритого онлайн-інструменту побудови ментальних карт;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	відбір і класифікація найбільш актуальних і цікавих текстових та мультимедійних матеріалів;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	вивчення методу ментальних карт (інтелект-карт); &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	реєстрація на сайті http://mind42.com і складання ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту; вивчення можливостей програмного засобу MindManager для побудови і демонстрації ментальних карт;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
експорт онлайн ментальної карти з середовища mind42.com в середовище MindManager. Оформлення дизайну офлайн ментальної карти.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Підготовка та проведення в різних класах гімназії презентацій ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту по музеях науки і комп'ютерної техніки, створеним в різних країнах, у різний час, різними людьми та організаціями.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Як учні використовували інформаційно-комунікаційні технології в дослідницькій роботі над проектом? Інформаційно-пошукові системи, електронна пошта для зв'язку з вчителем, онлайн-інструменти побудови ментальних карт, служби Google+, youtube, веб-альбоми Picasa, офлайн-інструмент побудови і демонстрації ментальних карт MindManager, засіб роботи з відеофайлами Pinnacle Studio 15, засоби створення інтерактивних візиток, вікі-сторінок і блогів, мультимедійний проектор при проведенні презентації.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Як вчитель використовував інформаційно-комунікаційні технології для зацікавлення учнів до навчання? &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;	Історії розвитку обчислювальної техніки на жаль приділяється надто мало уваги (програмою передбачено лише одну годину).   А з огляду на введення з 2013 року нової програми, коли  інформатику почнуть вивчати учні 5 класу безумовно недостатньо лише статичних презентацій і саме використання інтелект-карти «Віртуальна прогулянка  музеями науки та комп’ютерних технологій» допомагає вчителю підвищити зацікавленість учнів, мотивувати їх на опанування знаннями з інформатики &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Які результати одержали учні в проекті?&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;Побудована ментальна інтерактивна карта екскурсійного маршруту по музеях науки і комп’ютерної техніки, створених у різних країнах, у різний час, різними людьми та організаціями.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	 Підготовлена і проведена в різних класах гімназії презентація створеної ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту учень розвинув навички мислення високого рівня і свою життєву компетенцію&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Як змінилось ставлення учнів до навчання (наведіть приклади)? Як змінилися результати їх навчальної діяльності? Зросла мотивація до вивчення програмування. Учень намагається виконати вдома додаткові завдання з програмування, цікавиться більш глибокими знаннями в інформатиці та фізиці. Все це позитивно позначилося на його успішності.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Якими успіхами учнів можна похвалитися? Проведена велика робота з пошуку, відбору, класифікації інформації про музеї комп’ютерної техніки і наук. Освоєні й успішно застосовані онлайн-інструмент побудови ментальних карт mind42.com, офлайн-інструменти побудови і демонстрації ментальних карт MindManager &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Що, на Вашу думку, є головним результатом проекту? Популяризація історії та перспектив розвитку інформаційно-комунікаційних технологій. Розширення кругозору учнів, формування у них стійкої мотивації до вивчення інформатики та фізики.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Яке Ваше особисте професійне надбання у результаті проекту?&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Найбільшою складністю саме для вчителя інформатики є постійне поширення використання комп’ютерних технологій в різноманітних галузях людської діяльності, необхідність відслідковувати  оновлення програмних засобів. Завдяки вищенаведеному проекту вдалося ознайомитися з поняттям ментальних карт та  механізмом побудови їх.&lt;br /&gt;
Планується надалі використовувати вищезгадані інтелектуальні карти в інших проектах.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Перше посилання на інтелект-карту створену в рамках проекту &amp;quot;Інтерактивна карта екскурсійного маршруту&amp;quot;, а саме &amp;quot;Музеи науки и компьютерной техники&amp;quot; : http://mind42.com/mindmap/eba40f04-6e0e-41ac-a6d7-4d099190f6cc?rel=url&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Друге посилання на інтелект-карту створену в рамках проекту &amp;quot;Інтерактивна карта екскурсійного маршруту&amp;quot; http://www.mindomo.com/view.htm?m=ca2e213d1d4a441da1d31a37a3c463d4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Наталі Речич</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%96_%D0%A0%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%87&amp;diff=341401</id>
		<title>Користувач:Наталі Речич</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%96_%D0%A0%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%87&amp;diff=341401"/>
				<updated>2013-01-06T10:21:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Наталі Речич: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;OL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Назва проекту: &amp;quot;Інтерактивна карта екскурсійного маршруту&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Перелік шкільних навчальних предметів, знання з яких використовуються під час реалізації проекту: інформатика, фізика. &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Клас та вік учнів, які брали участь у проекті: 11 клас, 17 років.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Опис проекту:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;OL type='a'&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;	В чому полягає ідея проекту? Як вона виникла?  Такі компанії-велетні як Google і Yandex, що надають різні сервіси в мережі Інтернет, пропонують віртуальні маршрути по містах та країнах світу. А чому б не створити таку віртуальну екскурсію найцікавішими музеями науки і комп'ютерної техніки. Наразі далеко не  всі діти мають можливість відвідувати музеї в різних країнах світу, тим самим розвиваючись та отримуючи знання з природничих й комп'ютерних наук в захоплюючій формі,  котра сприяє кращому розумінню і запам'ятовуванню. Виходячи з вищезазначеного, з’явилася  ідея надати таку можливість, насамперед дітям, а саме,  зробити віртуальну екскурсію у світ науки і комп'ютерної техніки, викликати у них інтерес до вивчення інформатики та природничих наук, наприклад - фізики. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Яке дослідження проводили учні? Що і як вони робили? Учень провів:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;	пошукові роботи: збір інформації про музеї у мережі Інтернет, пошук в глобальній мережі відкритого онлайн-інструменту побудови ментальних карт;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	відбір і класифікація найбільш актуальних і цікавих текстових та мультимедійних матеріалів;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	вивчення методу ментальних карт (інтелект-карт); &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	реєстрація на сайті http://mind42.com і складання ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту; вивчення можливостей програмного засобу MindManager для побудови і демонстрації ментальних карт;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
експорт онлайн ментальної карти з середовища mind42.com в середовище MindManager. Оформлення дизайну офлайн ментальної карти.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Підготовка та проведення в різних класах гімназії презентацій ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту по музеях науки і комп'ютерної техніки, створеним в різних країнах, у різний час, різними людьми та організаціями.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Як учні використовували інформаційно-комунікаційні технології в дослідницькій роботі над проектом? Інформаційно-пошукові системи, електронна пошта для зв'язку з вчителем, онлайн-інструменти побудови ментальних карт, служби Google+, youtube, веб-альбоми Picasa, офлайн-інструмент побудови і демонстрації ментальних карт MindManager, засіб роботи з відеофайлами Pinnacle Studio 15, засоби створення інтерактивних візиток, вікі-сторінок і блогів, мультимедійний проектор при проведенні презентації.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Як вчитель використовував інформаційно-комунікаційні технології для зацікавлення учнів до навчання? &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;	Історії розвитку обчислювальної техніки на жаль приділяється надто мало уваги (програмою передбачено лише одну годину).   А з огляду на введення з 2013 року нової програми, коли  інформатику почнуть вивчати учні 5 класу безумовно недостатньо лише статичних презентацій і саме використання інтелект-карти «Віртуальна прогулянка  музеями науки та комп’ютерних технологій» допомагає вчителю підвищити зацікавленість учнів, мотивувати їх на опанування знаннями з інформатики &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Які результати одержали учні в проекті?&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;Побудована ментальна інтерактивна карта екскурсійного маршруту по музеях науки і комп’ютерної техніки, створених у різних країнах, у різний час, різними людьми та організаціями.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	 Підготовлена і проведена в різних класах гімназії презентація створеної ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту учень розвинув навички мислення високого рівня і свою життєву компетенцію&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Як змінилось ставлення учнів до навчання (наведіть приклади)? Як змінилися результати їх навчальної діяльності? Зросла мотивація до вивчення програмування. Учень намагається виконати вдома додаткові завдання з програмування, цікавиться більш глибокими знаннями в інформатиці та фізиці. Все це позитивно позначилося на його успішності.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Якими успіхами учнів можна похвалитися? Проведена велика робота з пошуку, відбору, класифікації інформації про музеї комп’ютерної техніки і наук. Освоєні й успішно застосовані онлайн-інструмент побудови ментальних карт mind42.com, офлайн-інструменти побудови і демонстрації ментальних карт MindManager &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Що, на Вашу думку, є головним результатом проекту? Популяризація історії та перспектив розвитку інформаційно-комунікаційних технологій. Розширення кругозору учнів, формування у них стійкої мотивації до вивчення інформатики та фізики.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Яке Ваше особисте професійне надбання у результаті проекту?&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Найбільшою складністю саме для вчителя інформатики є постійне поширення використання комп’ютерних технологій в різноманітних галузях людської діяльності, необхідність відслідковувати  оновлення програмних засобів. Завдяки вищенаведеному проекту вдалося ознайомитися з поняттям ментальних карт та  механізмом побудови їх.&lt;br /&gt;
Планується надалі використовувати вищезгадані інтелектуальні карти в інших проектах.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Посилання на інтелект-карту створену в рамках проекту &amp;quot;Інтерактивна карта екскурсійного маршруту&amp;quot;, а саме &amp;quot;Музеи науки и компьютерной техники&amp;quot; : http://mind42.com/mindmap/eba40f04-6e0e-41ac-a6d7-4d099190f6cc?rel=url&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Наталі Речич</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%96_%D0%A0%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%87&amp;diff=340008</id>
		<title>Користувач:Наталі Речич</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%96_%D0%A0%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%87&amp;diff=340008"/>
				<updated>2012-12-31T19:46:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Наталі Речич: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;OL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Назва проекту: &amp;quot;Інтерактивна карта екскурсійного маршруту&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Перелік шкільних навчальних предметів, знання з яких використовуються під час реалізації проекту: інформатика, фізика. &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Клас та вік учнів, які брали участь у проекті: 11 клас, 17 років.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Опис проекту:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;OL type='a'&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;	В чому полягає ідея проекту? Як вона виникла?  Такі компанії-велетні як Google і Yandex, що надають різні сервіси в мережі Інтернет, пропонують віртуальні маршрути по містах та країнах світу. А чому б не створити таку віртуальну екскурсію найцікавішими музеями науки і комп'ютерної техніки. Наразі далеко не  всі діти мають можливість відвідувати музеї в різних країнах світу, тим самим розвиваючись та отримуючи знання з природничих й комп'ютерних наук в захоплюючій формі,  котра сприяє кращому розумінню і запам'ятовуванню. Виходячи з вищезазначеного, з’явилася  ідея надати таку можливість, насамперед дітям, а саме,  зробити віртуальну екскурсію у світ науки і комп'ютерної техніки, викликати у них інтерес до вивчення інформатики та природничих наук, наприклад - фізики. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Яке дослідження проводили учні? Що і як вони робили? Учень провів:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;	пошукові роботи: збір інформації про музеї у мережі Інтернет, пошук в глобальній мережі відкритого онлайн-інструменту побудови ментальних карт;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	відбір і класифікація найбільш актуальних і цікавих текстових та мультимедійних матеріалів;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	вивчення методу ментальних карт (інтелект-карт); &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	реєстрація на сайті http://mind42.com і складання ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту; вивчення можливостей програмного засобу MindManager для побудови і демонстрації ментальних карт;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
експорт онлайн ментальної карти з середовища mind42.com в середовище MindManager. Оформлення дизайну офлайн ментальної карти.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Підготовка та проведення в різних класах гімназії презентацій ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту по музеях науки і комп'ютерної техніки, створеним в різних країнах, у різний час, різними людьми та організаціями.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Як учні використовували інформаційно-комунікаційні технології в дослідницькій роботі над проектом? Інформаційно-пошукові системи, електронна пошта для зв'язку з вчителем, онлайн-інструменти побудови ментальних карт, служби Google+, youtube, веб-альбоми Picasa, офлайн-інструмент побудови і демонстрації ментальних карт MindManager, засіб роботи з відеофайлами Pinnacle Studio 15, засоби створення інтерактивних візиток, вікі-сторінок і блогів, мультимедійний проектор при проведенні презентації.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Як вчитель використовував інформаційно-комунікаційні технології для зацікавлення учнів до навчання? &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;	Історії розвитку обчислювальної техніки на жаль приділяється надто мало уваги (програмою передбачено лише одну годину).   А з огляду на введення з 2013 року нової програми, коли  інформатику почнуть вивчати учні 5 класу безумовно недостатньо лише статичних презентацій і саме використання інтелект-карти «Віртуальна прогулянка  музеями науки та комп’ютерних технологій» допомагає вчителю підвищити зацікавленість учнів, мотивувати їх на опанування знаннями з інформатики &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Які результати одержали учні в проекті?&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;Побудована ментальна інтерактивна карта екскурсійного маршруту по музеях науки і комп’ютерної техніки, створених у різних країнах, у різний час, різними людьми та організаціями.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	 Підготовлена і проведена в різних класах гімназії презентація створеної ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту учень розвинув навички мислення високого рівня і свою життєву компетенцію&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Як змінилось ставлення учнів до навчання (наведіть приклади)? Як змінилися результати їх навчальної діяльності? Зросла мотивація до вивчення програмування. Учень намагається виконати вдома додаткові завдання з програмування, цікавиться більш глибокими знаннями в інформатиці та фізиці. Все це позитивно позначилося на його успішності.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Якими успіхами учнів можна похвалитися? Проведена велика робота з пошуку, відбору, класифікації інформації про музеї комп’ютерної техніки і наук. Освоєні й успішно застосовані онлайн-інструмент побудови ментальних карт mind42.com, офлайн-інструменти побудови і демонстрації ментальних карт MindManager &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Що, на Вашу думку, є головним результатом проекту? Популяризація історії та перспектив розвитку інформаційно-комунікаційних технологій. Розширення кругозору учнів, формування у них стійкої мотивації до вивчення інформатики та фізики.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Яке Ваше особисте професійне надбання у результаті проекту?&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Найбільшою складністю саме для вчителя інформатики є постійне поширення використання комп’ютерних технологій в різноманітних галузях людської діяльності, необхідність відслідковувати  оновлення програмних засобів. Завдяки вищенаведеному проекту вдалося ознайомитися з поняттям ментальних карт та  механізмом побудови їх.&lt;br /&gt;
Планується надалі використовувати вищезгадані інтелектуальні карти в інших проектах.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Наталі Речич</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%96_%D0%A0%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%87&amp;diff=340007</id>
		<title>Користувач:Наталі Речич</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%96_%D0%A0%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%87&amp;diff=340007"/>
				<updated>2012-12-31T19:45:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Наталі Речич: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;OL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Назва проекту: &amp;quot;Інтерактивна карта екскурсійного маршруту&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Перелік шкільних навчальних предметів, знання з яких використовуються під час реалізації проекту: інформатика, фізика. &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Клас та вік учнів, які брали участь у проекті: 11 клас, 17 років.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Опис проекту:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;OL type='a'&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;	В чому полягає ідея проекту? Як вона виникла?  Такі компанії-велетні як Google і Yandex, що надають різні сервіси в мережі Інтернет, пропонують віртуальні маршрути по містах та країнах світу. А чому б не створити таку віртуальну екскурсію найцікавішими музеями науки і комп'ютерної техніки. Наразі далеко не  всі діти мають можливість відвідувати музеї в різних країнах світу, тим самим розвиваючись та отримуючи знання з природничих й комп'ютерних наук в захоплюючій формі,  котра сприяє кращому розумінню і запам'ятовуванню. Виходячи з вищезазначеного, з’явилася  ідея надати таку можливість, насамперед дітям, а саме,  зробити віртуальну екскурсію у світ науки і комп'ютерної техніки, викликати у них інтерес до вивчення інформатики та природничих наук, наприклад - фізики. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Яке дослідження проводили учні? Що і як вони робили? Учень провів:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;	пошукові роботи: збір інформації про музеї у мережі Інтернет, пошук в глобальній мережі відкритого онлайн-інструменту побудови ментальних карт;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	відбір і класифікація найбільш актуальних і цікавих текстових та мультимедійних матеріалів;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	вивчення методу ментальних карт (інтелект-карт); &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	реєстрація на сайті http://mind42.com і складання ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту; вивчення можливостей програмного засобу MindManager для побудови і демонстрації ментальних карт;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
експорт онлайн ментальної карти з середовища mind42.com в середовище MindManager. Оформлення дизайну офлайн ментальної карти.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Підготовка та проведення в різних класах гімназії презентацій ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту по музеях науки і комп'ютерної техніки, створеним в різних країнах, у різний час, різними людьми та організаціями.&amp;lt;?li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Як учні використовували інформаційно-комунікаційні технології в дослідницькій роботі над проектом? Інформаційно-пошукові системи, електронна пошта для зв'язку з вчителем, онлайн-інструменти побудови ментальних карт, служби Google+, youtube, веб-альбоми Picasa, офлайн-інструмент побудови і демонстрації ментальних карт MindManager, засіб роботи з відеофайлами Pinnacle Studio 15, засоби створення інтерактивних візиток, вікі-сторінок і блогів, мультимедійний проектор при проведенні презентації.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Як вчитель використовував інформаційно-комунікаційні технології для зацікавлення учнів до навчання? &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;	Історії розвитку обчислювальної техніки на жаль приділяється надто мало уваги (програмою передбачено лише одну годину).   А з огляду на введення з 2013 року нової програми, коли  інформатику почнуть вивчати учні 5 класу безумовно недостатньо лише статичних презентацій і саме використання інтелект-карти «Віртуальна прогулянка  музеями науки та комп’ютерних технологій» допомагає вчителю підвищити зацікавленість учнів, мотивувати їх на опанування знаннями з інформатики &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Які результати одержали учні в проекті?&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;Побудована ментальна інтерактивна карта екскурсійного маршруту по музеях науки і комп’ютерної техніки, створених у різних країнах, у різний час, різними людьми та організаціями.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	 Підготовлена і проведена в різних класах гімназії презентація створеної ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту учень розвинув навички мислення високого рівня і свою життєву компетенцію&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Як змінилось ставлення учнів до навчання (наведіть приклади)? Як змінилися результати їх навчальної діяльності? Зросла мотивація до вивчення програмування. Учень намагається виконати вдома додаткові завдання з програмування, цікавиться більш глибокими знаннями в інформатиці та фізиці. Все це позитивно позначилося на його успішності.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Якими успіхами учнів можна похвалитися? Проведена велика робота з пошуку, відбору, класифікації інформації про музеї комп’ютерної техніки і наук. Освоєні й успішно застосовані онлайн-інструмент побудови ментальних карт mind42.com, офлайн-інструменти побудови і демонстрації ментальних карт MindManager &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Що, на Вашу думку, є головним результатом проекту? Популяризація історії та перспектив розвитку інформаційно-комунікаційних технологій. Розширення кругозору учнів, формування у них стійкої мотивації до вивчення інформатики та фізики.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Яке Ваше особисте професійне надбання у результаті проекту?&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Найбільшою складністю саме для вчителя інформатики є постійне поширення використання комп’ютерних технологій в різноманітних галузях людської діяльності, необхідність відслідковувати  оновлення програмних засобів. Завдяки вищенаведеному проекту вдалося ознайомитися з поняттям ментальних карт та  механізмом побудови їх.&lt;br /&gt;
Планується надалі використовувати вищезгадані інтелектуальні карти в інших проектах.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Наталі Речич</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%96_%D0%A0%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%87&amp;diff=340006</id>
		<title>Користувач:Наталі Речич</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%96_%D0%A0%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%87&amp;diff=340006"/>
				<updated>2012-12-31T19:44:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Наталі Речич: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;OL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Назва проекту: &amp;quot;Інтерактивна карта екскурсійного маршруту&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Перелік шкільних навчальних предметів, знання з яких використовуються під час реалізації проекту: інформатика, фізика. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Клас та вік учнів, які брали участь у проекті: 11 клас, 17 років.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Опис проекту:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;OL type='a'&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;	В чому полягає ідея проекту? Як вона виникла?  Такі компанії-велетні як Google і Yandex, що надають різні сервіси в мережі Інтернет, пропонують віртуальні маршрути по містах та країнах світу. А чому б не створити таку віртуальну екскурсію найцікавішими музеями науки і комп'ютерної техніки. Наразі далеко не  всі діти мають можливість відвідувати музеї в різних країнах світу, тим самим розвиваючись та отримуючи знання з природничих й комп'ютерних наук в захоплюючій формі,  котра сприяє кращому розумінню і запам'ятовуванню. Виходячи з вищезазначеного, з’явилася  ідея надати таку можливість, насамперед дітям, а саме,  зробити віртуальну екскурсію у світ науки і комп'ютерної техніки, викликати у них інтерес до вивчення інформатики та природничих наук, наприклад - фізики. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Яке дослідження проводили учні? Що і як вони робили? Учень провів:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;	пошукові роботи: збір інформації про музеї у мережі Інтернет, пошук в глобальній мережі відкритого онлайн-інструменту побудови ментальних карт;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	відбір і класифікація найбільш актуальних і цікавих текстових та мультимедійних матеріалів;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	вивчення методу ментальних карт (інтелект-карт); &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	реєстрація на сайті http://mind42.com і складання ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту; вивчення можливостей програмного засобу MindManager для побудови і демонстрації ментальних карт;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
експорт онлайн ментальної карти з середовища mind42.com в середовище MindManager. Оформлення дизайну офлайн ментальної карти.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Підготовка та проведення в різних класах гімназії презентацій ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту по музеях науки і комп'ютерної техніки, створеним в різних країнах, у різний час, різними людьми та організаціями.&amp;lt;?li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Як учні використовували інформаційно-комунікаційні технології в дослідницькій роботі над проектом? Інформаційно-пошукові системи, електронна пошта для зв'язку з вчителем, онлайн-інструменти побудови ментальних карт, служби Google+, youtube, веб-альбоми Picasa, офлайн-інструмент побудови і демонстрації ментальних карт MindManager, засіб роботи з відеофайлами Pinnacle Studio 15, засоби створення інтерактивних візиток, вікі-сторінок і блогів, мультимедійний проектор при проведенні презентації.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Як вчитель використовував інформаційно-комунікаційні технології для зацікавлення учнів до навчання? &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;	Історії розвитку обчислювальної техніки на жаль приділяється надто мало уваги (програмою передбачено лише одну годину).   А з огляду на введення з 2013 року нової програми, коли  інформатику почнуть вивчати учні 5 класу безумовно недостатньо лише статичних презентацій і саме використання інтелект-карти «Віртуальна прогулянка  музеями науки та комп’ютерних технологій» допомагає вчителю підвищити зацікавленість учнів, мотивувати їх на опанування знаннями з інформатики &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Які результати одержали учні в проекті?&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;Побудована ментальна інтерактивна карта екскурсійного маршруту по музеях науки і комп’ютерної техніки, створених у різних країнах, у різний час, різними людьми та організаціями.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	 Підготовлена і проведена в різних класах гімназії презентація створеної ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту учень розвинув навички мислення високого рівня і свою життєву компетенцію&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Як змінилось ставлення учнів до навчання (наведіть приклади)? Як змінилися результати їх навчальної діяльності? Зросла мотивація до вивчення програмування. Учень намагається виконати вдома додаткові завдання з програмування, цікавиться більш глибокими знаннями в інформатиці та фізиці. Все це позитивно позначилося на його успішності.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Якими успіхами учнів можна похвалитися? Проведена велика робота з пошуку, відбору, класифікації інформації про музеї комп’ютерної техніки і наук. Освоєні й успішно застосовані онлайн-інструмент побудови ментальних карт mind42.com, офлайн-інструменти побудови і демонстрації ментальних карт MindManager &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Що, на Вашу думку, є головним результатом проекту? Популяризація історії та перспектив розвитку інформаційно-комунікаційних технологій. Розширення кругозору учнів, формування у них стійкої мотивації до вивчення інформатики та фізики.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Яке Ваше особисте професійне надбання у результаті проекту?&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Найбільшою складністю саме для вчителя інформатики є постійне поширення використання комп’ютерних технологій в різноманітних галузях людської діяльності, необхідність відслідковувати  оновлення програмних засобів. Завдяки вищенаведеному проекту вдалося ознайомитися з поняттям ментальних карт та  механізмом побудови їх.&lt;br /&gt;
Планується надалі використовувати вищезгадані інтелектуальні карти в інших проектах.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Наталі Речич</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%96_%D0%A0%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%87&amp;diff=339984</id>
		<title>Користувач:Наталі Речич</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%9D%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%96_%D0%A0%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%87&amp;diff=339984"/>
				<updated>2012-12-31T19:24:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Наталі Речич: Створена сторінка: &amp;lt;OL&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;	Назва проекту: &amp;quot;Інтерактивна карта екскурсійного маршруту&amp;quot;  &amp;lt;p&amp;gt;Перелік шкільних на...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;OL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Назва проекту: &amp;quot;Інтерактивна карта екскурсійного маршруту&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Перелік шкільних навчальних предметів, знання з яких використовуються під час реалізації проекту: інформатика, фізика. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Клас та вік учнів, які брали участь у проекті: 11 клас, 17 років.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Опис проекту:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;OL type='a'&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;	В чому полягає ідея проекту? Як вона виникла?  Такі компанії-велетні як Google і Yandex, що надають різні сервіси в мережі Інтернет, пропонують віртуальні маршрути по містах та країнах світу. А чому б не створити таку віртуальну екскурсію найцікавішими музеями науки і комп'ютерної техніки. Наразі далеко не  всі діти мають можливість відвідувати музеї в різних країнах світу, тим самим розвиваючись та отримуючи знання з природничих й комп'ютерних наук в захоплюючій формі,  котра сприяє кращому розумінню і запам'ятовуванню. Виходячи з вищезазначеного, з’явилася  ідея надати таку можливість, насамперед дітям, а саме,  зробити віртуальну екскурсію у світ науки і комп'ютерної техніки, викликати у них інтерес до вивчення інформатики та природничих наук, наприклад - фізики. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Яке дослідження проводили учні? Що і як вони робили? Учень провів:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;	пошукові роботи: збір інформації про музеї у мережі Інтернет, пошук в глобальній мережі відкритого онлайн-інструменту побудови ментальних карт;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	відбір і класифікація найбільш актуальних і цікавих текстових та мультимедійних матеріалів;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	вивчення методу ментальних карт (інтелект-карт); &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	реєстрація на сайті http://mind42.com і складання ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту; вивчення можливостей програмного засобу MindManager для побудови і демонстрації ментальних карт;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
експорт онлайн ментальної карти з середовища mind42.com в середовище MindManager. Оформлення дизайну офлайн ментальної карти.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Підготовка та проведення в різних класах гімназії презентацій ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту по музеях науки і комп'ютерної техніки, створеним в різних країнах, у різний час, різними людьми та організаціями.&amp;lt;?li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Як учні використовували інформаційно-комунікаційні технології в дослідницькій роботі над проектом? Інформаційно-пошукові системи, електронна пошта для зв'язку з вчителем, онлайн-інструменти побудови ментальних карт, служби Google+, youtube, веб-альбоми Picasa, офлайн-інструмент побудови і демонстрації ментальних карт MindManager, засіб роботи з відеофайлами Pinnacle Studio 15, засоби створення інтерактивних візиток, вікі-сторінок і блогів, мультимедійний проектор при проведенні презентації.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Як вчитель використовував інформаційно-комунікаційні технології для зацікавлення учнів до навчання? &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;	Історії розвитку обчислювальної техніки на жаль приділяється надто мало уваги (програмою передбачено лише одну годину).   А з огляду на введення з 2013 року нової програми, коли  інформатику почнуть вивчати учні 5 класу безумовно недостатньо лише статичних презентацій і саме використання інтелект-карти «Віртуальна прогулянка  музеями науки та комп’ютерних технологій» допомагає вчителю підвищити зацікавленість учнів, мотивувати їх на опанування знаннями з інформатики &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Які результати одержали учні в проекті?&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;Побудована ментальна інтерактивна карта екскурсійного маршруту по музеях науки і комп’ютерної техніки, створених у різних країнах, у різний час, різними людьми та організаціями.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	 Підготовлена і проведена в різних класах гімназії презентація створеної ментальної інтерактивної карти екскурсійного маршруту учень розвинув навички мислення високого рівня і свою життєву компетенцію&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Як змінилось ставлення учнів до навчання (наведіть приклади)? Як змінилися результати їх навчальної діяльності? Зросла мотивація до вивчення програмування. Учень намагається виконати вдома додаткові завдання з програмування, цікавиться більш глибокими знаннями в інформатиці та фізиці. Все це позитивно позначилося на його успішності.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Якими успіхами учнів можна похвалитися? Проведена велика робота з пошуку, відбору, класифікації інформації про музеї комп’ютерної техніки і наук. Освоєні й успішно застосовані онлайн-інструмент побудови ментальних карт mind42.com, офлайн-інструменти побудови і демонстрації ментальних карт MindManager &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Що, на Вашу думку, є головним результатом проекту? Популяризація історії та перспектив розвитку інформаційно-комунікаційних технологій. Розширення кругозору учнів, формування у них стійкої мотивації до вивчення інформатики та фізики.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;	Яке Ваше особисте професійне надбання у результаті проекту?&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Найбільшою складністю саме для вчителя інформатики є постійне поширення використання комп’ютерних технологій в різноманітних галузях людської діяльності, необхідність відслідковувати  оновлення програмних засобів. Завдяки вищенаведеному проекту вдалося ознайомитися з поняттям ментальних карт та  механізмом побудови їх.&lt;br /&gt;
Планується надалі використовувати вищезгадані інтелектуальні карти в інших проектах.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Наталі Речич</name></author>	</entry>

	</feed>