<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%B0+%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B0+%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%96%D1%97%D0%B2%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>Iteach WIKI - Внесок користувача [uk]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.iteach.com.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%B0+%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B0+%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%96%D1%97%D0%B2%D0%BD%D0%B0"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA/%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%96%D1%97%D0%B2%D0%BD%D0%B0"/>
		<updated>2026-06-12T22:06:27Z</updated>
		<subtitle>Внесок користувача</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.1</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533915</id>
		<title>Портфоліо Журавльової Олени з теми &quot;Подорож до острова Інфоландія&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533915"/>
				<updated>2014-01-31T11:26:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Назва навчальної теми=&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основний та другорядні  (дотичні) навчальні предмети=&lt;br /&gt;
Українська мова, математика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вік учнів, клас=&lt;br /&gt;
10-11 років, 5 клас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)=&lt;br /&gt;
Даний навчальний проект призначений для учнів 5 класу за темою « Інформація,  інформаційні процеси, системи, технології». Учні зʼясовують основні поняття, опрацьовують літературу, виділяють основне. Розділяються на три творчі групи, результатами діяльності яких є створення презентації, блогу та вікі статті&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=План вивчення теми (вставити файл)=&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/file/d/0B8rmiEt4lnC_WDlhS2plSzBsc1E/edit План вивчення теми]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оцінювання (стислий опис і інструменти)=&lt;br /&gt;
Перед початком проекту учитель використовує [https://docs.google.com/file/d/0B8rmiEt4lnC_d3FYYlJwdUlQZEU/edit ЗХД-таблицю] та [https://docs.google.com/file/d/0B8rmiEt4lnC_c19rNEFKaVhjZWs/edit асоціативний кущ]  для з’ясування навчальних потреб учнів та їх попередні знання щодо проблеми проекту. Впродовж  роботи над проектом вчитель веде журнал спостереження, надає консультації, використовує контрольні списки і форми оцінювання продуктів учнівської діяльності: &lt;br /&gt;
1) [https://docs.google.com/file/d/0B8rmiEt4lnC_WDVmVjgzaUxSMGM/edit оцінювання  учнівської презентації]; &lt;br /&gt;
2) [https://docs.google.com/file/d/0B8rmiEt4lnC_X015V3NTTHljM2s/edit оцінювання учнівського блогу]; &lt;br /&gt;
3) [https://docs.google.com/file/d/0B8rmiEt4lnC_Nl9aajBzMjNQNmc/edit оцінювання учнівської wiki-статті]. &lt;br /&gt;
За допомогою форм з критеріями оцінювання відбувається постійне самооцінювання та взаємооцінювання учнів.&lt;br /&gt;
Наприкінці роботи над проектом учні закінчують працювати із ЗХД- таблицею, учитель перевіряє набуті ними знання за допомогою [https://docs.google.com/forms/d/19Lp8Ned9LsQZv8AO-gewMlNUMYmCIYnhA1cOcRJ287U/viewform опитувальника]. &lt;br /&gt;
Наприкінці проекту відбувається захист проекту та його обговорення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи)=&lt;br /&gt;
На початку проекту учитель демонструє [https://docs.google.com/presentation/d/1_upbXe0ZT3VCS2ncRDL9Jqv_KsU-Arx7hAS-OzTqJmI/edit#slide=id.p20 стартову презентацію] з теми «Подорож до острова Інфоландія», розповідає про  переваги проектної діяльності.&lt;br /&gt;
Учитель обговорює з класом проблемне питання (ключове), визначає майбутні напрямки досліджень через систему тематичних та змістових питань.&lt;br /&gt;
За допомогою вчителя учні утворюють проектні групи та отримують завдання з урахуванням свої інтересів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1група – працює над питанням: Які комп’ютер працює з інформацією? Результат - wiki-стаття «Інформація. Компʼютер».[[Wiki-стаття з теми &amp;quot;Інформація. Компʼютер&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2група- шукає відповідь над питанням «Способи збереження інформації» та створює [https://docs.google.com/presentation/d/1-3t7kS6S6SiVzE1m2-AwJiBg5r1dFqdEglwwm-ffDq8/edit#slide=id.p42 презентацію].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3група- створює [http://inforvaciyniprocesu.blogspot.com/ блог] на тему «Які інформаційні процеси існують?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упродовж проекту учитель консультує учнів, веде журнали спостережень, аналізує їх діяльність.&lt;br /&gt;
Використовуючи різні методи та інструменти оцінювання (ЗХД схеми, асоціативні кущі, форми оцінювання продуктів) учитель виявляє навчальні потреби учнів. &lt;br /&gt;
На прикінці вивчення теми за допомогою опитувальника відбувається перевірка результатів досягнень учнів, їх обговорення та оцінювання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про автора=&lt;br /&gt;
==Ім'я, прізвище==&lt;br /&gt;
Журавльова Олена Анатоліївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фах, навчальний предмет==&lt;br /&gt;
Вчитель інформатики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навчальний заклад==&lt;br /&gt;
[http://banichinvk.ucoz.ua/ Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів - ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місто\село, район, область==&lt;br /&gt;
с. Баничі&lt;br /&gt;
Глухівський район&lt;br /&gt;
Сумська область&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контактні дані==&lt;br /&gt;
olenaguravlova@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про тренінг=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дати проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
27.01.2014 - 02.02. 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місце проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів-ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тренери==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антонченко Марія Олексіївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клочко Оксана Миколаївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: 10 версія]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: НП &amp;quot;Відкритий світ&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Категорія:Банк проектів]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533912</id>
		<title>Портфоліо Журавльової Олени з теми &quot;Подорож до острова Інфоландія&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533912"/>
				<updated>2014-01-31T11:23:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Оцінювання (стислий опис і інструменти) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Назва навчальної теми=&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основний та другорядні  (дотичні) навчальні предмети=&lt;br /&gt;
Українська мова, математика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вік учнів, клас=&lt;br /&gt;
10-11 років, 5 клас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)=&lt;br /&gt;
Даний навчальний проект призначений для учнів 5 класу за темою « Інформація,  інформаційні процеси, системи, технології». Учні зʼясовують основні поняття, опрацьовують літературу, виділяють основне. Розділяються на три творчі групи, результатами діяльності яких є створення презентації, блогу та вікі статті&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=План вивчення теми (вставити файл)=&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/file/d/0B8rmiEt4lnC_WDlhS2plSzBsc1E/edit План вивчення теми]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оцінювання (стислий опис і інструменти)=&lt;br /&gt;
Перед початком проекту учитель використовує [https://docs.google.com/file/d/0B8rmiEt4lnC_d3FYYlJwdUlQZEU/edit ЗХД-таблицю] та [https://docs.google.com/file/d/0B8rmiEt4lnC_c19rNEFKaVhjZWs/edit асоціативний кущ]  для з’ясування навчальних потреб учнів та їх попередні знання щодо проблеми проекту. Впродовж  роботи над проектом вчитель веде журнал спостереження, надає консультації, використовує контрольні списки і форми оцінювання продуктів учнівської діяльності: &lt;br /&gt;
1) [https://docs.google.com/file/d/0B8rmiEt4lnC_WDVmVjgzaUxSMGM/edit оцінювання  учнівської презентації]; &lt;br /&gt;
2) [https://docs.google.com/file/d/0B8rmiEt4lnC_X015V3NTTHljM2s/edit оцінювання учнівського блогу]; &lt;br /&gt;
3) [https://docs.google.com/file/d/0B8rmiEt4lnC_Nl9aajBzMjNQNmc/edit оцінювання учнівської wiki-статті]. &lt;br /&gt;
За допомогою форм з критеріями оцінювання відбувається постійне самооцінювання та взаємооцінювання учнів.&lt;br /&gt;
Наприкінці роботи над проектом учні закінчують працювати із ЗХД- таблицею, учитель перевіряє набуті ними знання за допомогою [https://docs.google.com/forms/d/19Lp8Ned9LsQZv8AO-gewMlNUMYmCIYnhA1cOcRJ287U/viewform опитувальника]. &lt;br /&gt;
Наприкінці проекту відбувається захист проекту та його обговорення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи)=&lt;br /&gt;
На початку проекту учитель демонструє стартову презентацію з теми «Подорож до острова Інфоландія», розповідає про  переваги проектної діяльності.&lt;br /&gt;
Учитель обговорює з класом проблемне питання (ключове), визначає майбутні напрямки досліджень через систему тематичних та змістових питань.&lt;br /&gt;
За допомогою вчителя учні утворюють проектні групи та отримують завдання з урахуванням свої інтересів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1група – працює над питанням: Які комп’ютер працює з інформацією? Результат - wiki-стаття «Інформація. Компʼютер».[[Wiki-стаття з теми &amp;quot;Інформація. Компʼютер&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2група- шукає відповідь над питанням «Способи збереження інформації» та створює презентацію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3група- створює блог на тему «Які інформаційні процеси існують?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упродовж проекту учитель консультує учнів, веде журнали спостережень, аналізує їх діяльність.&lt;br /&gt;
Використовуючи різні методи та інструменти оцінювання (ЗХД схеми, асоціативні кущі, форми оцінювання продуктів) учитель виявляє навчальні потреби учнів. &lt;br /&gt;
На прикінці вивчення теми за допомогою опитувальника відбувається перевірка результатів досягнень учнів, їх обговорення та оцінювання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про автора=&lt;br /&gt;
==Ім'я, прізвище==&lt;br /&gt;
Журавльова Олена Анатоліївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фах, навчальний предмет==&lt;br /&gt;
Вчитель інформатики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навчальний заклад==&lt;br /&gt;
[http://banichinvk.ucoz.ua/ Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів - ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місто\село, район, область==&lt;br /&gt;
с. Баничі&lt;br /&gt;
Глухівський район&lt;br /&gt;
Сумська область&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контактні дані==&lt;br /&gt;
olenaguravlova@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про тренінг=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дати проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
27.01.2014 - 02.02. 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місце проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів-ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тренери==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антонченко Марія Олексіївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клочко Оксана Миколаївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: 10 версія]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: НП &amp;quot;Відкритий світ&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Категорія:Банк проектів]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533905</id>
		<title>Портфоліо Журавльової Олени з теми &quot;Подорож до острова Інфоландія&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533905"/>
				<updated>2014-01-31T11:21:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Оцінювання (стислий опис і інструменти) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Назва навчальної теми=&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основний та другорядні  (дотичні) навчальні предмети=&lt;br /&gt;
Українська мова, математика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вік учнів, клас=&lt;br /&gt;
10-11 років, 5 клас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)=&lt;br /&gt;
Даний навчальний проект призначений для учнів 5 класу за темою « Інформація,  інформаційні процеси, системи, технології». Учні зʼясовують основні поняття, опрацьовують літературу, виділяють основне. Розділяються на три творчі групи, результатами діяльності яких є створення презентації, блогу та вікі статті&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=План вивчення теми (вставити файл)=&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/file/d/0B8rmiEt4lnC_WDlhS2plSzBsc1E/edit План вивчення теми]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оцінювання (стислий опис і інструменти)=&lt;br /&gt;
Перед початком проекту учитель використовує [https://docs.google.com/file/d/0B8rmiEt4lnC_d3FYYlJwdUlQZEU/edit ЗХД-таблицю] та [https://docs.google.com/file/d/0B8rmiEt4lnC_c19rNEFKaVhjZWs/edit асоціативний кущ]  для з’ясування навчальних потреб учнів та їх попередні знання щодо проблеми проекту. Впродовж  роботи над проектом вчитель веде журнал спостереження, надає консультації, використовує контрольні списки і форми оцінювання продуктів учнівської діяльності: &lt;br /&gt;
1) [https://docs.google.com/file/d/0B8rmiEt4lnC_WDVmVjgzaUxSMGM/edit оцінювання  учнівської презентації]; &lt;br /&gt;
2) [ https://docs.google.com/file/d/0B8rmiEt4lnC_X015V3NTTHljM2s/edit оцінювання учнівського блогу]; &lt;br /&gt;
3) [ https://docs.google.com/file/d/0B8rmiEt4lnC_Nl9aajBzMjNQNmc/edit оцінювання учнівської wiki-статті]. &lt;br /&gt;
За допомогою форм з критеріями оцінювання відбувається постійне самооцінювання та взаємооцінювання учнів.&lt;br /&gt;
Наприкінці роботи над проектом учні закінчують працювати із ЗХД- таблицею, учитель перевіряє набуті ними знання за допомогою [https://docs.google.com/forms/d/19Lp8Ned9LsQZv8AO-gewMlNUMYmCIYnhA1cOcRJ287U/edit опитувальника]. &lt;br /&gt;
Наприкінці проекту відбувається захист проекту та його обговорення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи)=&lt;br /&gt;
На початку проекту учитель демонструє стартову презентацію з теми «Подорож до острова Інфоландія», розповідає про  переваги проектної діяльності.&lt;br /&gt;
Учитель обговорює з класом проблемне питання (ключове), визначає майбутні напрямки досліджень через систему тематичних та змістових питань.&lt;br /&gt;
За допомогою вчителя учні утворюють проектні групи та отримують завдання з урахуванням свої інтересів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1група – працює над питанням: Які комп’ютер працює з інформацією? Результат - wiki-стаття «Інформація. Компʼютер».[[Wiki-стаття з теми &amp;quot;Інформація. Компʼютер&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2група- шукає відповідь над питанням «Способи збереження інформації» та створює презентацію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3група- створює блог на тему «Які інформаційні процеси існують?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упродовж проекту учитель консультує учнів, веде журнали спостережень, аналізує їх діяльність.&lt;br /&gt;
Використовуючи різні методи та інструменти оцінювання (ЗХД схеми, асоціативні кущі, форми оцінювання продуктів) учитель виявляє навчальні потреби учнів. &lt;br /&gt;
На прикінці вивчення теми за допомогою опитувальника відбувається перевірка результатів досягнень учнів, їх обговорення та оцінювання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про автора=&lt;br /&gt;
==Ім'я, прізвище==&lt;br /&gt;
Журавльова Олена Анатоліївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фах, навчальний предмет==&lt;br /&gt;
Вчитель інформатики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навчальний заклад==&lt;br /&gt;
[http://banichinvk.ucoz.ua/ Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів - ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місто\село, район, область==&lt;br /&gt;
с. Баничі&lt;br /&gt;
Глухівський район&lt;br /&gt;
Сумська область&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контактні дані==&lt;br /&gt;
olenaguravlova@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про тренінг=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дати проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
27.01.2014 - 02.02. 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місце проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів-ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тренери==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антонченко Марія Олексіївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клочко Оксана Миколаївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: 10 версія]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: НП &amp;quot;Відкритий світ&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Категорія:Банк проектів]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533899</id>
		<title>Портфоліо Журавльової Олени з теми &quot;Подорож до острова Інфоландія&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533899"/>
				<updated>2014-01-31T11:15:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* План вивчення теми (вставити файл) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Назва навчальної теми=&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основний та другорядні  (дотичні) навчальні предмети=&lt;br /&gt;
Українська мова, математика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вік учнів, клас=&lt;br /&gt;
10-11 років, 5 клас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)=&lt;br /&gt;
Даний навчальний проект призначений для учнів 5 класу за темою « Інформація,  інформаційні процеси, системи, технології». Учні зʼясовують основні поняття, опрацьовують літературу, виділяють основне. Розділяються на три творчі групи, результатами діяльності яких є створення презентації, блогу та вікі статті&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=План вивчення теми (вставити файл)=&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/file/d/0B8rmiEt4lnC_WDlhS2plSzBsc1E/edit План вивчення теми]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оцінювання (стислий опис і інструменти)=&lt;br /&gt;
Перед початком проекту учитель використовує ЗХД-таблицю та асоціативний кущ  для з’ясування навчальних потреб учнів та їх попередні знання щодо проблеми проекту. Впродовж  роботи над проектом вчитель веде журнал спостереження, надає консультації, використовує контрольні списки і форми оцінювання продуктів учнівської діяльності: 1) оцінювання  учнівської презентації; 2) оцінювання учнівського блогу; 3) оцінювання учнівської wiki-статті.  За допомогою форм з критеріями оцінювання відбувається постійне самооцінювання та взаємооцінювання учнів.&lt;br /&gt;
Наприкінці роботи над проектом учні закінчують працювати із ЗХД- таблицею, учитель перевіряє набуті ними знання за допомогою опитувальника. Наприкінці проекту відбувається захист проекту та його обговорення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи)=&lt;br /&gt;
На початку проекту учитель демонструє стартову презентацію з теми «Подорож до острова Інфоландія», розповідає про  переваги проектної діяльності.&lt;br /&gt;
Учитель обговорює з класом проблемне питання (ключове), визначає майбутні напрямки досліджень через систему тематичних та змістових питань.&lt;br /&gt;
За допомогою вчителя учні утворюють проектні групи та отримують завдання з урахуванням свої інтересів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1група – працює над питанням: Які комп’ютер працює з інформацією? Результат - wiki-стаття «Інформація. Компʼютер».[[Wiki-стаття з теми &amp;quot;Інформація. Компʼютер&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2група- шукає відповідь над питанням «Способи збереження інформації» та створює презентацію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3група- створює блог на тему «Які інформаційні процеси існують?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упродовж проекту учитель консультує учнів, веде журнали спостережень, аналізує їх діяльність.&lt;br /&gt;
Використовуючи різні методи та інструменти оцінювання (ЗХД схеми, асоціативні кущі, форми оцінювання продуктів) учитель виявляє навчальні потреби учнів. &lt;br /&gt;
На прикінці вивчення теми за допомогою опитувальника відбувається перевірка результатів досягнень учнів, їх обговорення та оцінювання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про автора=&lt;br /&gt;
==Ім'я, прізвище==&lt;br /&gt;
Журавльова Олена Анатоліївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фах, навчальний предмет==&lt;br /&gt;
Вчитель інформатики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навчальний заклад==&lt;br /&gt;
[http://banichinvk.ucoz.ua/ Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів - ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місто\село, район, область==&lt;br /&gt;
с. Баничі&lt;br /&gt;
Глухівський район&lt;br /&gt;
Сумська область&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контактні дані==&lt;br /&gt;
olenaguravlova@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про тренінг=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дати проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
27.01.2014 - 02.02. 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місце проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів-ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тренери==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антонченко Марія Олексіївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клочко Оксана Миколаївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: 10 версія]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: НП &amp;quot;Відкритий світ&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Категорія:Банк проектів]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533877</id>
		<title>Портфоліо Журавльової Олени з теми &quot;Подорож до острова Інфоландія&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533877"/>
				<updated>2014-01-31T11:00:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Назва навчальної теми=&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основний та другорядні  (дотичні) навчальні предмети=&lt;br /&gt;
Українська мова, математика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вік учнів, клас=&lt;br /&gt;
10-11 років, 5 клас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)=&lt;br /&gt;
Даний навчальний проект призначений для учнів 5 класу за темою « Інформація,  інформаційні процеси, системи, технології». Учні зʼясовують основні поняття, опрацьовують літературу, виділяють основне. Розділяються на три творчі групи, результатами діяльності яких є створення презентації, блогу та вікі статті&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=План вивчення теми (вставити файл)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оцінювання (стислий опис і інструменти)=&lt;br /&gt;
Перед початком проекту учитель використовує ЗХД-таблицю та асоціативний кущ  для з’ясування навчальних потреб учнів та їх попередні знання щодо проблеми проекту. Впродовж  роботи над проектом вчитель веде журнал спостереження, надає консультації, використовує контрольні списки і форми оцінювання продуктів учнівської діяльності: 1) оцінювання  учнівської презентації; 2) оцінювання учнівського блогу; 3) оцінювання учнівської wiki-статті.  За допомогою форм з критеріями оцінювання відбувається постійне самооцінювання та взаємооцінювання учнів.&lt;br /&gt;
Наприкінці роботи над проектом учні закінчують працювати із ЗХД- таблицею, учитель перевіряє набуті ними знання за допомогою опитувальника. Наприкінці проекту відбувається захист проекту та його обговорення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи)=&lt;br /&gt;
На початку проекту учитель демонструє стартову презентацію з теми «Подорож до острова Інфоландія», розповідає про  переваги проектної діяльності.&lt;br /&gt;
Учитель обговорює з класом проблемне питання (ключове), визначає майбутні напрямки досліджень через систему тематичних та змістових питань.&lt;br /&gt;
За допомогою вчителя учні утворюють проектні групи та отримують завдання з урахуванням свої інтересів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1група – працює над питанням: Які комп’ютер працює з інформацією? Результат - wiki-стаття «Інформація. Компʼютер».[[Wiki-стаття з теми &amp;quot;Інформація. Компʼютер&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2група- шукає відповідь над питанням «Способи збереження інформації» та створює презентацію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3група- створює блог на тему «Які інформаційні процеси існують?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упродовж проекту учитель консультує учнів, веде журнали спостережень, аналізує їх діяльність.&lt;br /&gt;
Використовуючи різні методи та інструменти оцінювання (ЗХД схеми, асоціативні кущі, форми оцінювання продуктів) учитель виявляє навчальні потреби учнів. &lt;br /&gt;
На прикінці вивчення теми за допомогою опитувальника відбувається перевірка результатів досягнень учнів, їх обговорення та оцінювання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про автора=&lt;br /&gt;
==Ім'я, прізвище==&lt;br /&gt;
Журавльова Олена Анатоліївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фах, навчальний предмет==&lt;br /&gt;
Вчитель інформатики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навчальний заклад==&lt;br /&gt;
[http://banichinvk.ucoz.ua/ Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів - ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місто\село, район, область==&lt;br /&gt;
с. Баничі&lt;br /&gt;
Глухівський район&lt;br /&gt;
Сумська область&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контактні дані==&lt;br /&gt;
olenaguravlova@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про тренінг=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дати проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
27.01.2014 - 02.02. 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місце проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів-ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тренери==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антонченко Марія Олексіївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клочко Оксана Миколаївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: 10 версія]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: НП &amp;quot;Відкритий світ&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Категорія:Банк проектів]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533859</id>
		<title>Портфоліо Журавльової Олени з теми &quot;Подорож до острова Інфоландія&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533859"/>
				<updated>2014-01-31T10:43:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Назва навчальної теми=&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основний та другорядні  (дотичні) навчальні предмети=&lt;br /&gt;
Українська мова, математика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вік учнів, клас=&lt;br /&gt;
10-11 років, 5 клас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)=&lt;br /&gt;
Даний навчальний проект призначений для учнів 5 класу за темою « Інформація,  інформаційні процеси, системи, технології». Учні зʼясовують основні поняття, опрацьовують літературу, виділяють основне. Розділяються на три творчі групи, результатами діяльності яких є створення презентації, блогу та вікі статті&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=План вивчення теми (вставити файл)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оцінювання (стислий опис і інструменти)=&lt;br /&gt;
Перед початком проекту учитель використовує ЗХД-таблицю та асоціативний кущ  для з’ясування навчальних потреб учнів та їх попередні знання щодо проблеми проекту. Впродовж  роботи над проектом вчитель веде журнал спостереження, надає консультації, використовує контрольні списки і форми оцінювання продуктів учнівської діяльності: 1) оцінювання  учнівської презентації; 2) оцінювання учнівського блогу; 3) оцінювання учнівської wiki-статті.  За допомогою форм з критеріями оцінювання відбувається постійне самооцінювання та взаємооцінювання учнів.&lt;br /&gt;
Наприкінці роботи над проектом учні закінчують працювати із ЗХД- таблицею, учитель перевіряє набуті ними знання за допомогою опитувальника. Наприкінці проекту відбувається захист проекту та його обговорення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи)=&lt;br /&gt;
На початку проекту учитель демонструє стартову презентацію з теми «Подорож до острова Інфоландія», розповідає про  переваги проектної діяльності.&lt;br /&gt;
Учитель обговорює з класом проблемне питання (ключове), визначає майбутні напрямки досліджень через систему тематичних та змістових питань.&lt;br /&gt;
За допомогою вчителя учні утворюють проектні групи та отримують завдання з урахуванням свої інтересів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1група – працює над питанням: Які комп’ютер працює з інформацією? Результат - wiki-стаття «Інформація. Компʼютер».[[Wiki-стаття з теми &amp;quot;Інформація. Компʼютер&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2група- шукає відповідь над питанням «Що таке інформація» та створює презентацію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3група- створює блог на тему «Які інформаційні процеси існують?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упродовж проекту учитель консультує учнів, веде журнали спостережень, аналізує їх діяльність.&lt;br /&gt;
Використовуючи різні методи та інструменти оцінювання (ЗХД схеми, асоціативні кущі, форми оцінювання продуктів) учитель виявляє навчальні потреби учнів. &lt;br /&gt;
На прикінці вивчення теми за допомогою опитувальника відбувається перевірка результатів досягнень учнів, їх обговорення та оцінювання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про автора=&lt;br /&gt;
==Ім'я, прізвище==&lt;br /&gt;
Журавльова Олена Анатоліївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фах, навчальний предмет==&lt;br /&gt;
Вчитель інформатики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навчальний заклад==&lt;br /&gt;
[http://banichinvk.ucoz.ua/ Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів - ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місто\село, район, область==&lt;br /&gt;
с. Баничі&lt;br /&gt;
Глухівський район&lt;br /&gt;
Сумська область&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контактні дані==&lt;br /&gt;
olenaguravlova@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про тренінг=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дати проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
27.01.2014 - 02.02. 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місце проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів-ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тренери==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антонченко Марія Олексіївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клочко Оксана Миколаївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: 10 версія]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: НП &amp;quot;Відкритий світ&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Категорія:Банк проектів]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533858</id>
		<title>Портфоліо Журавльової Олени з теми &quot;Подорож до острова Інфоландія&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533858"/>
				<updated>2014-01-31T10:42:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Назва навчальної теми=&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основний та другорядні  (дотичні) навчальні предмети=&lt;br /&gt;
Українська мова, математика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вік учнів, клас=&lt;br /&gt;
10-11 років, 5 клас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)=&lt;br /&gt;
Даний навчальний проект призначений для учнів 5 класу за темою « Інформація,  інформаційні процеси, системи, технології». Учні зʼясовують основні поняття, опрацьовують літературу, виділяють основне. Розділяються на три творчі групи, результатами діяльності яких є створення презентації, блогу та вікі статті&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=План вивчення теми (вставити файл)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оцінювання (стислий опис і інструменти)=&lt;br /&gt;
Перед початком проекту учитель використовує ЗХД-таблицю та асоціативний кущ  для з’ясування навчальних потреб учнів та їх попередні знання щодо проблеми проекту. Впродовж  роботи над проектом вчитель веде журнал спостереження, надає консультації, використовує контрольні списки і форми оцінювання продуктів учнівської діяльності: 1) оцінювання  учнівської презентації; 2) оцінювання учнівського блогу; 3) оцінювання учнівської wiki-статті.  За допомогою форм з критеріями оцінювання відбувається постійне самооцінювання та взаємооцінювання учнів.&lt;br /&gt;
Наприкінці роботи над проектом учні закінчують працювати із ЗХД- таблицею, учитель перевіряє набуті ними знання за допомогою опитувальника. Наприкінці проекту відбувається захист проекту та його обговорення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          На початку проекту учитель демонструє стартову презентацію з теми «Подорож до острова Інфоландія», розповідає про  переваги проектної діяльності.&lt;br /&gt;
           Учитель обговорює з класом проблемне питання (ключове), визначає майбутні напрямки досліджень через систему тематичних та змістових питань.&lt;br /&gt;
         За допомогою вчителя учні утворюють проектні групи та отримують завдання з урахуванням свої інтересів:&lt;br /&gt;
1група – працює над питанням: Які комп’ютер працює з інформацією? Результат - wiki-стаття «Інформація. Компʼютер».[[Wiki-стаття з теми &amp;quot;Інформація. Компʼютер&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
2група- шукає відповідь над питанням «Що таке інформація» та створює презентацію.&lt;br /&gt;
3група- створює блог на тему «Які інформаційні процеси існують?»&lt;br /&gt;
        Упродовж проекту учитель консультує учнів, веде журнали спостережень, аналізує їх діяльність.&lt;br /&gt;
Використовуючи різні методи та інструменти оцінювання (ЗХД схеми, асоціативні кущі, форми оцінювання продуктів) учитель виявляє навчальні потреби учнів. &lt;br /&gt;
         На прикінці вивчення теми за допомогою опитувальника відбувається перевірка результатів досягнень учнів, їх обговорення та оцінювання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про автора=&lt;br /&gt;
==Ім'я, прізвище==&lt;br /&gt;
Журавльова Олена Анатоліївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фах, навчальний предмет==&lt;br /&gt;
Вчитель інформатики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навчальний заклад==&lt;br /&gt;
[http://banichinvk.ucoz.ua/ Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів - ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місто\село, район, область==&lt;br /&gt;
с. Баничі&lt;br /&gt;
Глухівський район&lt;br /&gt;
Сумська область&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контактні дані==&lt;br /&gt;
olenaguravlova@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про тренінг=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дати проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
27.01.2014 - 02.02. 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місце проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів-ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тренери==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антонченко Марія Олексіївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клочко Оксана Миколаївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: 10 версія]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: НП &amp;quot;Відкритий світ&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Категорія:Банк проектів]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533856</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533856"/>
				<updated>2014-01-31T10:41:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Корисні ресурси */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
Людина в сучасному світі повинна володіти комп'ютером, щоб вважати себе обізнаною та освіченою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
Знаючи як працює комп'ютер можна використовувати всі його можливості&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
Дізнатися про процес запам'ятовування комп'ютером інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію людина - загадка для сучасної науки й донині!&lt;br /&gt;
А як запам'ятовує інформацію комп'ютер - тут все просто, також як і сам комп'ютер. Щоб працював комп'ютер, його треба включити в електричну розетку і більше нічого не треба. Звідси випливає, що він електронний пристрій. А раз електронне, значить, він може запам'ятовувати або є електрон, або його немає. Є струм = 1 , немає струму = 0.&lt;br /&gt;
Всі його нулі й одиниці зберігаються в осередках. Чим більше осередків в комп'ютері є , тим більше інформації він може зберігати. Осередок має свою назву - біт ( bit ).&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями ! Нічого простіше придумати просто не можна. Ми в повсякденному житті оперуємо з 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ,8 і 9 - з десятьма цифрами, а комп'ютер тільки з 0 і 1. Ми в 5 разів розумніші, так як сприймаємо 10 цифр, а він тільки 2, і це тільки щодо чисел! (жарт). У комп'ютера взагалі немає розуму ( розуму) , так що порівняння в корені неправильне.&lt;br /&gt;
А чим відрізняється цифра від числа ? 3 - це число чи цифра? А 33 - це що таке?&lt;br /&gt;
Рахунок певною кількістю цифр - називається системою числення. Раз ми використовуємо для рахунку десять цифр, то наша система називається: десятково. Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А як комп'ютер запам'ятовує 2 ? А як ми запам'ятовуємо 10 ? Ми просто збільшуємо кількість цифр на одну, ставимо попереду одиницю, а останню цифру ставимо 0 і далі додаємо по одиниці до останньої цифрі в числі.&lt;br /&gt;
З цифрами розібралися. А як же бути з буквами? Людина буквами не запам'ятовує. Ми запам'ятовуємо образи, дії і так далі. Ми знаємо, як цю інформацію вимовити рідною мовою, знаємо, як записати словами, використовуючи літери. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві.&lt;br /&gt;
Чотирьох бітна кодування: 0000 = а , 0001 = б , 0010 = в , 0011 = г , 0100 = д , 0101 = е , 0110 = е , 0111 = ж, 1000 = з , 1001 = і , 1010 = й , 1011 = до , 1100 = л , 1101 = м , 1110 = н , 1111 = о. Скінчилися . 4 біта - мало. А адже нам кодувати треба не тільки рядкові, а й великі літери. Не тільки кириличні літери, а й латинські. Ще пробіл, знаки пунктуації, арифметичні та інші знаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, до нас розумні люди вже порахували, скільки біт потрібно, щоб закодувати два алфавіту малими і великими літерами, плюс всі знаки. Для цього треба 8 біт ! За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів. Також, ці розумні люди, дали назву 8-ми бітам - байт ( byte ). 1 байт = 1 символу . А символ - це літера, пробіл, знак і так далі.&lt;br /&gt;
[[Файл:Images_(24).jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями! Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери. Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві. За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://edu.ukrsat.com/ - для вчителів – методичні розробки, &lt;br /&gt;
навчальні програми, для учнів – бібліотеки, реферати, &lt;br /&gt;
олімпіади, адреси шкіл Києва та України&lt;br /&gt;
http://www.edu-ua.net - освітня українська мережа. Міністерство &lt;br /&gt;
освіти, Інститут змісту і методів навчання, перелік серверів &lt;br /&gt;
установ, підлеглих міністерству освіти України, і ін.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533855</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533855"/>
				<updated>2014-01-31T10:40:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Результати дослідження */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
Людина в сучасному світі повинна володіти комп'ютером, щоб вважати себе обізнаною та освіченою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
Знаючи як працює комп'ютер можна використовувати всі його можливості&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
Дізнатися про процес запам'ятовування комп'ютером інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію людина - загадка для сучасної науки й донині!&lt;br /&gt;
А як запам'ятовує інформацію комп'ютер - тут все просто, також як і сам комп'ютер. Щоб працював комп'ютер, його треба включити в електричну розетку і більше нічого не треба. Звідси випливає, що він електронний пристрій. А раз електронне, значить, він може запам'ятовувати або є електрон, або його немає. Є струм = 1 , немає струму = 0.&lt;br /&gt;
Всі його нулі й одиниці зберігаються в осередках. Чим більше осередків в комп'ютері є , тим більше інформації він може зберігати. Осередок має свою назву - біт ( bit ).&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями ! Нічого простіше придумати просто не можна. Ми в повсякденному житті оперуємо з 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ,8 і 9 - з десятьма цифрами, а комп'ютер тільки з 0 і 1. Ми в 5 разів розумніші, так як сприймаємо 10 цифр, а він тільки 2, і це тільки щодо чисел! (жарт). У комп'ютера взагалі немає розуму ( розуму) , так що порівняння в корені неправильне.&lt;br /&gt;
А чим відрізняється цифра від числа ? 3 - це число чи цифра? А 33 - це що таке?&lt;br /&gt;
Рахунок певною кількістю цифр - називається системою числення. Раз ми використовуємо для рахунку десять цифр, то наша система називається: десятково. Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А як комп'ютер запам'ятовує 2 ? А як ми запам'ятовуємо 10 ? Ми просто збільшуємо кількість цифр на одну, ставимо попереду одиницю, а останню цифру ставимо 0 і далі додаємо по одиниці до останньої цифрі в числі.&lt;br /&gt;
З цифрами розібралися. А як же бути з буквами? Людина буквами не запам'ятовує. Ми запам'ятовуємо образи, дії і так далі. Ми знаємо, як цю інформацію вимовити рідною мовою, знаємо, як записати словами, використовуючи літери. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві.&lt;br /&gt;
Чотирьох бітна кодування: 0000 = а , 0001 = б , 0010 = в , 0011 = г , 0100 = д , 0101 = е , 0110 = е , 0111 = ж, 1000 = з , 1001 = і , 1010 = й , 1011 = до , 1100 = л , 1101 = м , 1110 = н , 1111 = о. Скінчилися . 4 біта - мало. А адже нам кодувати треба не тільки рядкові, а й великі літери. Не тільки кириличні літери, а й латинські. Ще пробіл, знаки пунктуації, арифметичні та інші знаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, до нас розумні люди вже порахували, скільки біт потрібно, щоб закодувати два алфавіту малими і великими літерами, плюс всі знаки. Для цього треба 8 біт ! За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів. Також, ці розумні люди, дали назву 8-ми бітам - байт ( byte ). 1 байт = 1 символу . А символ - це літера, пробіл, знак і так далі.&lt;br /&gt;
[[Файл:Images_(24).jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями! Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери. Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві. За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533853</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533853"/>
				<updated>2014-01-31T10:39:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Результати дослідження */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
Людина в сучасному світі повинна володіти комп'ютером, щоб вважати себе обізнаною та освіченою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
Знаючи як працює комп'ютер можна використовувати всі його можливості&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
Дізнатися про процес запам'ятовування комп'ютером інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію людина - загадка для сучасної науки й донині!&lt;br /&gt;
А як запам'ятовує інформацію комп'ютер - тут все просто, також як і сам комп'ютер. Щоб працював комп'ютер, його треба включити в електричну розетку і більше нічого не треба. Звідси випливає, що він електронний пристрій. А раз електронне, значить, він може запам'ятовувати або є електрон, або його немає. Є струм = 1 , немає струму = 0.&lt;br /&gt;
Всі його нулі й одиниці зберігаються в осередках. Чим більше осередків в комп'ютері є , тим більше інформації він може зберігати. Осередок має свою назву - біт ( bit ).&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями ! Нічого простіше придумати просто не можна. Ми в повсякденному житті оперуємо з 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ,8 і 9 - з десятьма цифрами, а комп'ютер тільки з 0 і 1. Ми в 5 разів розумніші, так як сприймаємо 10 цифр, а він тільки 2, і це тільки щодо чисел! (жарт). У комп'ютера взагалі немає розуму ( розуму) , так що порівняння в корені неправильне.&lt;br /&gt;
А чим відрізняється цифра від числа ? 3 - це число чи цифра? А 33 - це що таке?&lt;br /&gt;
Рахунок певною кількістю цифр - називається системою числення. Раз ми використовуємо для рахунку десять цифр, то наша система називається: десятково. Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А як комп'ютер запам'ятовує 2 ? А як ми запам'ятовуємо 10 ? Ми просто збільшуємо кількість цифр на одну, ставимо попереду одиницю, а останню цифру ставимо 0 і далі додаємо по одиниці до останньої цифрі в числі.&lt;br /&gt;
З цифрами розібралися. А як же бути з буквами? Людина буквами не запам'ятовує. Ми запам'ятовуємо образи, дії і так далі. Ми знаємо, як цю інформацію вимовити рідною мовою, знаємо, як записати словами, використовуючи літери. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери.&lt;br /&gt;
[[Файл:Images_(24).jpg]]&lt;br /&gt;
Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві.&lt;br /&gt;
Чотирьох бітна кодування: 0000 = а , 0001 = б , 0010 = в , 0011 = г , 0100 = д , 0101 = е , 0110 = е , 0111 = ж, 1000 = з , 1001 = і , 1010 = й , 1011 = до , 1100 = л , 1101 = м , 1110 = н , 1111 = о. Скінчилися . 4 біта - мало. А адже нам кодувати треба не тільки рядкові, а й великі літери. Не тільки кириличні літери, а й латинські. Ще пробіл, знаки пунктуації, арифметичні та інші знаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, до нас розумні люди вже порахували, скільки біт потрібно, щоб закодувати два алфавіту малими і великими літерами, плюс всі знаки. Для цього треба 8 біт ! За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів. Також, ці розумні люди, дали назву 8-ми бітам - байт ( byte ). 1 байт = 1 символу . А символ - це літера, пробіл, знак і так далі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями! Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери. Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві. За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533852</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533852"/>
				<updated>2014-01-31T10:39:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Результати дослідження */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
Людина в сучасному світі повинна володіти комп'ютером, щоб вважати себе обізнаною та освіченою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
Знаючи як працює комп'ютер можна використовувати всі його можливості&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
Дізнатися про процес запам'ятовування комп'ютером інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію людина - загадка для сучасної науки й донині!&lt;br /&gt;
А як запам'ятовує інформацію комп'ютер - тут все просто, також як і сам комп'ютер. Щоб працював комп'ютер, його треба включити в електричну розетку і більше нічого не треба. Звідси випливає, що він електронний пристрій. А раз електронне, значить, він може запам'ятовувати або є електрон, або його немає. Є струм = 1 , немає струму = 0.&lt;br /&gt;
Всі його нулі й одиниці зберігаються в осередках. Чим більше осередків в комп'ютері є , тим більше інформації він може зберігати. Осередок має свою назву - біт ( bit ).&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями ! Нічого простіше придумати просто не можна. Ми в повсякденному житті оперуємо з 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ,8 і 9 - з десятьма цифрами, а комп'ютер тільки з 0 і 1. Ми в 5 разів розумніші, так як сприймаємо 10 цифр, а він тільки 2, і це тільки щодо чисел! (жарт). У комп'ютера взагалі немає розуму ( розуму) , так що порівняння в корені неправильне.&lt;br /&gt;
А чим відрізняється цифра від числа ? 3 - це число чи цифра? А 33 - це що таке?&lt;br /&gt;
Рахунок певною кількістю цифр - називається системою числення. Раз ми використовуємо для рахунку десять цифр, то наша система називається: десятково. Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою.&lt;br /&gt;
[[Файл:Images_(24).jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А як комп'ютер запам'ятовує 2 ? А як ми запам'ятовуємо 10 ? Ми просто збільшуємо кількість цифр на одну, ставимо попереду одиницю, а останню цифру ставимо 0 і далі додаємо по одиниці до останньої цифрі в числі.&lt;br /&gt;
З цифрами розібралися. А як же бути з буквами? Людина буквами не запам'ятовує. Ми запам'ятовуємо образи, дії і так далі. Ми знаємо, як цю інформацію вимовити рідною мовою, знаємо, як записати словами, використовуючи літери. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирьох бітна кодування: 0000 = а , 0001 = б , 0010 = в , 0011 = г , 0100 = д , 0101 = е , 0110 = е , 0111 = ж, 1000 = з , 1001 = і , 1010 = й , 1011 = до , 1100 = л , 1101 = м , 1110 = н , 1111 = о. Скінчилися . 4 біта - мало. А адже нам кодувати треба не тільки рядкові, а й великі літери. Не тільки кириличні літери, а й латинські. Ще пробіл, знаки пунктуації, арифметичні та інші знаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, до нас розумні люди вже порахували, скільки біт потрібно, щоб закодувати два алфавіту малими і великими літерами, плюс всі знаки. Для цього треба 8 біт ! За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів. Також, ці розумні люди, дали назву 8-ми бітам - байт ( byte ). 1 байт = 1 символу . А символ - це літера, пробіл, знак і так далі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями! Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери. Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві. За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Images_(24).jpg&amp;diff=533850</id>
		<title>Файл:Images (24).jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Images_(24).jpg&amp;diff=533850"/>
				<updated>2014-01-31T10:39:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533847</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533847"/>
				<updated>2014-01-31T10:38:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Результати дослідження */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
Людина в сучасному світі повинна володіти комп'ютером, щоб вважати себе обізнаною та освіченою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
Знаючи як працює комп'ютер можна використовувати всі його можливості&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
Дізнатися про процес запам'ятовування комп'ютером інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію людина - загадка для сучасної науки й донині!&lt;br /&gt;
А як запам'ятовує інформацію комп'ютер - тут все просто, також як і сам комп'ютер. Щоб працював комп'ютер, його треба включити в електричну розетку і більше нічого не треба. Звідси випливає, що він електронний пристрій. А раз електронне, значить, він може запам'ятовувати або є електрон, або його немає. Є струм = 1 , немає струму = 0.&lt;br /&gt;
Всі його нулі й одиниці зберігаються в осередках. Чим більше осередків в комп'ютері є , тим більше інформації він може зберігати. Осередок має свою назву - біт ( bit ).&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями ! Нічого простіше придумати просто не можна. Ми в повсякденному житті оперуємо з 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ,8 і 9 - з десятьма цифрами, а комп'ютер тільки з 0 і 1. Ми в 5 разів розумніші, так як сприймаємо 10 цифр, а він тільки 2, і це тільки щодо чисел! (жарт). У комп'ютера взагалі немає розуму ( розуму) , так що порівняння в корені неправильне.&lt;br /&gt;
А чим відрізняється цифра від числа ? 3 - це число чи цифра? А 33 - це що таке?&lt;br /&gt;
Рахунок певною кількістю цифр - називається системою числення. Раз ми використовуємо для рахунку десять цифр, то наша система називається: десятково. Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою.&lt;br /&gt;
[[Файл:Images_(24).jpg]]&lt;br /&gt;
А як комп'ютер запам'ятовує 2 ? А як ми запам'ятовуємо 10 ? Ми просто збільшуємо кількість цифр на одну, ставимо попереду одиницю, а останню цифру ставимо 0 і далі додаємо по одиниці до останньої цифрі в числі.&lt;br /&gt;
З цифрами розібралися. А як же бути з буквами? Людина буквами не запам'ятовує. Ми запам'ятовуємо образи, дії і так далі. Ми знаємо, як цю інформацію вимовити рідною мовою, знаємо, як записати словами, використовуючи літери. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирьох бітна кодування: 0000 = а , 0001 = б , 0010 = в , 0011 = г , 0100 = д , 0101 = е , 0110 = е , 0111 = ж, 1000 = з , 1001 = і , 1010 = й , 1011 = до , 1100 = л , 1101 = м , 1110 = н , 1111 = о. Скінчилися . 4 біта - мало. А адже нам кодувати треба не тільки рядкові, а й великі літери. Не тільки кириличні літери, а й латинські. Ще пробіл, знаки пунктуації, арифметичні та інші знаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, до нас розумні люди вже порахували, скільки біт потрібно, щоб закодувати два алфавіту малими і великими літерами, плюс всі знаки. Для цього треба 8 біт ! За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів. Також, ці розумні люди, дали назву 8-ми бітам - байт ( byte ). 1 байт = 1 символу . А символ - це літера, пробіл, знак і так далі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями! Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери. Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві. За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533844</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533844"/>
				<updated>2014-01-31T10:37:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Результати дослідження */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
Людина в сучасному світі повинна володіти комп'ютером, щоб вважати себе обізнаною та освіченою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
Знаючи як працює комп'ютер можна використовувати всі його можливості&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
Дізнатися про процес запам'ятовування комп'ютером інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію людина - загадка для сучасної науки й донині!&lt;br /&gt;
А як запам'ятовує інформацію комп'ютер - тут все просто, також як і сам комп'ютер. Щоб працював комп'ютер, його треба включити в електричну розетку і більше нічого не треба. Звідси випливає, що він електронний пристрій. А раз електронне, значить, він може запам'ятовувати або є електрон, або його немає. Є струм = 1 , немає струму = 0.&lt;br /&gt;
Всі його нулі й одиниці зберігаються в осередках. Чим більше осередків в комп'ютері є , тим більше інформації він може зберігати. Осередок має свою назву - біт ( bit ).&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями ! Нічого простіше придумати просто не можна. Ми в повсякденному житті оперуємо з 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ,8 і 9 - з десятьма цифрами, а комп'ютер тільки з 0 і 1. Ми в 5 разів розумніші, так як сприймаємо 10 цифр, а він тільки 2, і це тільки щодо чисел! (жарт). У комп'ютера взагалі немає розуму ( розуму) , так що порівняння в корені неправильне.&lt;br /&gt;
А чим відрізняється цифра від числа ? 3 - це число чи цифра? А 33 - це що таке?&lt;br /&gt;
Рахунок певною кількістю цифр - називається системою числення. Раз ми використовуємо для рахунку десять цифр, то наша система називається: десятково. Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою.&lt;br /&gt;
[[Файл: Ппп(1).jpg]]&lt;br /&gt;
А як комп'ютер запам'ятовує 2 ? А як ми запам'ятовуємо 10 ? Ми просто збільшуємо кількість цифр на одну, ставимо попереду одиницю, а останню цифру ставимо 0 і далі додаємо по одиниці до останньої цифрі в числі.&lt;br /&gt;
З цифрами розібралися. А як же бути з буквами? Людина буквами не запам'ятовує. Ми запам'ятовуємо образи, дії і так далі. Ми знаємо, як цю інформацію вимовити рідною мовою, знаємо, як записати словами, використовуючи літери. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирьох бітна кодування: 0000 = а , 0001 = б , 0010 = в , 0011 = г , 0100 = д , 0101 = е , 0110 = е , 0111 = ж, 1000 = з , 1001 = і , 1010 = й , 1011 = до , 1100 = л , 1101 = м , 1110 = н , 1111 = о. Скінчилися . 4 біта - мало. А адже нам кодувати треба не тільки рядкові, а й великі літери. Не тільки кириличні літери, а й латинські. Ще пробіл, знаки пунктуації, арифметичні та інші знаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, до нас розумні люди вже порахували, скільки біт потрібно, щоб закодувати два алфавіту малими і великими літерами, плюс всі знаки. Для цього треба 8 біт ! За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів. Також, ці розумні люди, дали назву 8-ми бітам - байт ( byte ). 1 байт = 1 символу . А символ - це літера, пробіл, знак і так далі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями! Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери. Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві. За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533839</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533839"/>
				<updated>2014-01-31T10:36:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Результати дослідження */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
Людина в сучасному світі повинна володіти комп'ютером, щоб вважати себе обізнаною та освіченою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
Знаючи як працює комп'ютер можна використовувати всі його можливості&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
Дізнатися про процес запам'ятовування комп'ютером інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію людина - загадка для сучасної науки й донині!&lt;br /&gt;
А як запам'ятовує інформацію комп'ютер - тут все просто, також як і сам комп'ютер. Щоб працював комп'ютер, його треба включити в електричну розетку і більше нічого не треба. Звідси випливає, що він електронний пристрій. А раз електронне, значить, він може запам'ятовувати або є електрон, або його немає. Є струм = 1 , немає струму = 0.&lt;br /&gt;
Всі його нулі й одиниці зберігаються в осередках. Чим більше осередків в комп'ютері є , тим більше інформації він може зберігати. Осередок має свою назву - біт ( bit ).&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями ! Нічого простіше придумати просто не можна. Ми в повсякденному житті оперуємо з 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ,8 і 9 - з десятьма цифрами, а комп'ютер тільки з 0 і 1. Ми в 5 разів розумніші, так як сприймаємо 10 цифр, а він тільки 2, і це тільки щодо чисел! (жарт). У комп'ютера взагалі немає розуму ( розуму) , так що порівняння в корені неправильне.&lt;br /&gt;
А чим відрізняється цифра від числа ? 3 - це число чи цифра? А 33 - це що таке?&lt;br /&gt;
Рахунок певною кількістю цифр - називається системою числення. Раз ми використовуємо для рахунку десять цифр, то наша система називається: десятково. Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ппп(1).jpg]]&lt;br /&gt;
А як комп'ютер запам'ятовує 2 ? А як ми запам'ятовуємо 10 ? Ми просто збільшуємо кількість цифр на одну, ставимо попереду одиницю, а останню цифру ставимо 0 і далі додаємо по одиниці до останньої цифрі в числі.&lt;br /&gt;
З цифрами розібралися. А як же бути з буквами? Людина буквами не запам'ятовує. Ми запам'ятовуємо образи, дії і так далі. Ми знаємо, як цю інформацію вимовити рідною мовою, знаємо, як записати словами, використовуючи літери. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирьох бітна кодування: 0000 = а , 0001 = б , 0010 = в , 0011 = г , 0100 = д , 0101 = е , 0110 = е , 0111 = ж, 1000 = з , 1001 = і , 1010 = й , 1011 = до , 1100 = л , 1101 = м , 1110 = н , 1111 = о. Скінчилися . 4 біта - мало. А адже нам кодувати треба не тільки рядкові, а й великі літери. Не тільки кириличні літери, а й латинські. Ще пробіл, знаки пунктуації, арифметичні та інші знаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, до нас розумні люди вже порахували, скільки біт потрібно, щоб закодувати два алфавіту малими і великими літерами, плюс всі знаки. Для цього треба 8 біт ! За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів. Також, ці розумні люди, дали назву 8-ми бітам - байт ( byte ). 1 байт = 1 символу . А символ - це літера, пробіл, знак і так далі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями! Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери. Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві. За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533833</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533833"/>
				<updated>2014-01-31T10:34:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Результати дослідження */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
Людина в сучасному світі повинна володіти комп'ютером, щоб вважати себе обізнаною та освіченою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
Знаючи як працює комп'ютер можна використовувати всі його можливості&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
Дізнатися про процес запам'ятовування комп'ютером інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію людина - загадка для сучасної науки й донині!&lt;br /&gt;
А як запам'ятовує інформацію комп'ютер - тут все просто, також як і сам комп'ютер. Щоб працював комп'ютер, його треба включити в електричну розетку і більше нічого не треба. Звідси випливає, що він електронний пристрій. А раз електронне, значить, він може запам'ятовувати або є електрон, або його немає. Є струм = 1 , немає струму = 0.&lt;br /&gt;
Всі його нулі й одиниці зберігаються в осередках. Чим більше осередків в комп'ютері є , тим більше інформації він може зберігати. Осередок має свою назву - біт ( bit ).&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями ! Нічого простіше придумати просто не можна. Ми в повсякденному житті оперуємо з 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ,8 і 9 - з десятьма цифрами, а комп'ютер тільки з 0 і 1. Ми в 5 разів розумніші, так як сприймаємо 10 цифр, а він тільки 2, і це тільки щодо чисел! (жарт). У комп'ютера взагалі немає розуму ( розуму) , так що порівняння в корені неправильне.&lt;br /&gt;
А чим відрізняється цифра від числа ? 3 - це число чи цифра? А 33 - це що таке?&lt;br /&gt;
Рахунок певною кількістю цифр - називається системою числення. Раз ми використовуємо для рахунку десять цифр, то наша система називається: десятково. Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А як комп'ютер запам'ятовує 2 ? А як ми запам'ятовуємо 10 ? Ми просто збільшуємо кількість цифр на одну, ставимо попереду одиницю, а останню цифру ставимо 0 і далі додаємо по одиниці до останньої цифрі в числі.&lt;br /&gt;
З цифрами розібралися. А як же бути з буквами? Людина буквами не запам'ятовує. Ми запам'ятовуємо образи, дії і так далі. Ми знаємо, як цю інформацію вимовити рідною мовою, знаємо, як записати словами, використовуючи літери. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери.&lt;br /&gt;
[[Файл:Images_(1).jpg]]&lt;br /&gt;
Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирьох бітна кодування: 0000 = а , 0001 = б , 0010 = в , 0011 = г , 0100 = д , 0101 = е , 0110 = е , 0111 = ж, 1000 = з , 1001 = і , 1010 = й , 1011 = до , 1100 = л , 1101 = м , 1110 = н , 1111 = о. Скінчилися . 4 біта - мало. А адже нам кодувати треба не тільки рядкові, а й великі літери. Не тільки кириличні літери, а й латинські. Ще пробіл, знаки пунктуації, арифметичні та інші знаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, до нас розумні люди вже порахували, скільки біт потрібно, щоб закодувати два алфавіту малими і великими літерами, плюс всі знаки. Для цього треба 8 біт ! За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів. Також, ці розумні люди, дали назву 8-ми бітам - байт ( byte ). 1 байт = 1 символу . А символ - це літера, пробіл, знак і так далі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями! Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери. Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві. За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533830</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533830"/>
				<updated>2014-01-31T10:32:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Результати дослідження */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
Людина в сучасному світі повинна володіти комп'ютером, щоб вважати себе обізнаною та освіченою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
Знаючи як працює комп'ютер можна використовувати всі його можливості&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
Дізнатися про процес запам'ятовування комп'ютером інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію людина - загадка для сучасної науки й донині!&lt;br /&gt;
А як запам'ятовує інформацію комп'ютер - тут все просто, також як і сам комп'ютер. Щоб працював комп'ютер, його треба включити в електричну розетку і більше нічого не треба. Звідси випливає, що він електронний пристрій. А раз електронне, значить, він може запам'ятовувати або є електрон, або його немає. Є струм = 1 , немає струму = 0.&lt;br /&gt;
Всі його нулі й одиниці зберігаються в осередках. Чим більше осередків в комп'ютері є , тим більше інформації він може зберігати. Осередок має свою назву - біт ( bit ).&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями ! Нічого простіше придумати просто не можна. Ми в повсякденному житті оперуємо з 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ,8 і 9 - з десятьма цифрами, а комп'ютер тільки з 0 і 1. Ми в 5 разів розумніші, так як сприймаємо 10 цифр, а він тільки 2, і це тільки щодо чисел! (жарт). У комп'ютера взагалі немає розуму ( розуму) , так що порівняння в корені неправильне.&lt;br /&gt;
А чим відрізняється цифра від числа ? 3 - це число чи цифра? А 33 - це що таке?&lt;br /&gt;
Рахунок певною кількістю цифр - називається системою числення. Раз ми використовуємо для рахунку десять цифр, то наша система називається: десятково. Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А як комп'ютер запам'ятовує 2 ? А як ми запам'ятовуємо 10 ? Ми просто збільшуємо кількість цифр на одну, ставимо попереду одиницю, а останню цифру ставимо 0 і далі додаємо по одиниці до останньої цифрі в числі.&lt;br /&gt;
З цифрами розібралися. А як же бути з буквами? Людина буквами не запам'ятовує. Ми запам'ятовуємо образи, дії і так далі. Ми знаємо, як цю інформацію вимовити рідною мовою, знаємо, як записати словами, використовуючи літери. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирьох бітна кодування: 0000 = а , 0001 = б , 0010 = в , 0011 = г , 0100 = д , 0101 = е , 0110 = е , 0111 = ж, 1000 = з , 1001 = і , 1010 = й , 1011 = до , 1100 = л , 1101 = м , 1110 = н , 1111 = о. Скінчилися . 4 біта - мало. А адже нам кодувати треба не тільки рядкові, а й великі літери. Не тільки кириличні літери, а й латинські. Ще пробіл, знаки пунктуації, арифметичні та інші знаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, до нас розумні люди вже порахували, скільки біт потрібно, щоб закодувати два алфавіту малими і великими літерами, плюс всі знаки. Для цього треба 8 біт ! За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів. Також, ці розумні люди, дали назву 8-ми бітам - байт ( byte ). 1 байт = 1 символу . А символ - це літера, пробіл, знак і так далі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями! Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери. Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві. За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533827</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533827"/>
				<updated>2014-01-31T10:31:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Висновки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
Людина в сучасному світі повинна володіти комп'ютером, щоб вважати себе обізнаною та освіченою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
Знаючи як працює комп'ютер можна використовувати всі його можливості&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
Дізнатися про процес запам'ятовування комп'ютером інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію людина - загадка для сучасної науки й донині!&lt;br /&gt;
А як запам'ятовує інформацію комп'ютер - тут все просто, також як і сам комп'ютер. Щоб працював комп'ютер, його треба включити в електричну розетку і більше нічого не треба. Звідси випливає , що він електронний пристрій . А раз електронне , значить , він може запам'ятовувати або є електрон , або його немає. Є струм = 1 , немає струму = 0.&lt;br /&gt;
Всі його нулі й одиниці зберігаються в осередках. Чим більше осередків в комп'ютері є , тим більше інформації він може зберігати. Осередок має свою назву - біт ( bit ).&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями ! Нічого простіше придумати просто не можна. Ми в повсякденному житті оперуємо з 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ,8 і 9 - з десятьма цифрами, а комп'ютер тільки з 0 і 1. Ми в 5 разів розумніші , так як сприймаємо 10 цифр , а він тільки 2 , і це тільки щодо чисел! (жарт). У комп'ютера взагалі немає розуму ( розуму) , так що порівняння в корені неправильне .&lt;br /&gt;
А чим відрізняється цифра від числа ? 3 - це число чи цифра? А 33 - це що таке?&lt;br /&gt;
Рахунок певною кількістю цифр - називається системою числення . Раз ми використовуємо для рахунку десять цифр, то наша система називається : десятково. Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А як комп'ютер запам'ятовує 2 ? А як ми запам'ятовуємо 10 ? Ми просто збільшуємо кількість цифр на одну , ставимо попереду одиницю , а останню цифру ставимо 0 і далі додаємо по одиниці до останньої цифрі в числі.&lt;br /&gt;
З цифрами розібралися. А як же бути з буквами? Людина буквами не запам'ятовує. Ми запам'ятовуємо образи , дії і так далі. Ми знаємо , як цю інформацію вимовити рідною мовою , знаємо , як записати словами , використовуючи літери. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирьох бітна кодування: 0000 = а , 0001 = б , 0010 = в , 0011 = г , 0100 = д , 0101 = е , 0110 = е , 0111 = ж, 1000 = з , 1001 = і , 1010 = й , 1011 = до , 1100 = л , 1101 = м , 1110 = н , 1111 = о. Скінчилися . 4 біта - мало. А адже нам кодувати треба не тільки рядкові, а й великі літери. Не тільки кириличні літери, а й латинські. Ще пробіл, знаки пунктуації, арифметичні та інші знаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, до нас розумні люди вже порахували, скільки біт потрібно, щоб закодувати два алфавіту малими і великими літерами, плюс всі знаки. Для цього треба 8 біт ! За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів. Також, ці розумні люди, дали назву 8-ми бітам - байт ( byte ). 1 байт = 1 символу . А символ - це літера, пробіл, знак і так далі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями! Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери. Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві. За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533822</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533822"/>
				<updated>2014-01-31T10:30:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Висновки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
Людина в сучасному світі повинна володіти комп'ютером, щоб вважати себе обізнаною та освіченою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
Знаючи як працює комп'ютер можна використовувати всі його можливості&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
Дізнатися про процес запам'ятовування комп'ютером інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію людина - загадка для сучасної науки й донині!&lt;br /&gt;
А як запам'ятовує інформацію комп'ютер - тут все просто, також як і сам комп'ютер. Щоб працював комп'ютер, його треба включити в електричну розетку і більше нічого не треба. Звідси випливає , що він електронний пристрій . А раз електронне , значить , він може запам'ятовувати або є електрон , або його немає. Є струм = 1 , немає струму = 0.&lt;br /&gt;
Всі його нулі й одиниці зберігаються в осередках. Чим більше осередків в комп'ютері є , тим більше інформації він може зберігати. Осередок має свою назву - біт ( bit ).&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями ! Нічого простіше придумати просто не можна. Ми в повсякденному житті оперуємо з 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ,8 і 9 - з десятьма цифрами, а комп'ютер тільки з 0 і 1. Ми в 5 разів розумніші , так як сприймаємо 10 цифр , а він тільки 2 , і це тільки щодо чисел! (жарт). У комп'ютера взагалі немає розуму ( розуму) , так що порівняння в корені неправильне .&lt;br /&gt;
А чим відрізняється цифра від числа ? 3 - це число чи цифра? А 33 - це що таке?&lt;br /&gt;
Рахунок певною кількістю цифр - називається системою числення . Раз ми використовуємо для рахунку десять цифр, то наша система називається : десятково. Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А як комп'ютер запам'ятовує 2 ? А як ми запам'ятовуємо 10 ? Ми просто збільшуємо кількість цифр на одну , ставимо попереду одиницю , а останню цифру ставимо 0 і далі додаємо по одиниці до останньої цифрі в числі.&lt;br /&gt;
З цифрами розібралися. А як же бути з буквами? Людина буквами не запам'ятовує. Ми запам'ятовуємо образи , дії і так далі. Ми знаємо , як цю інформацію вимовити рідною мовою , знаємо , як записати словами , використовуючи літери. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирьох бітна кодування: 0000 = а , 0001 = б , 0010 = в , 0011 = г , 0100 = д , 0101 = е , 0110 = е , 0111 = ж, 1000 = з , 1001 = і , 1010 = й , 1011 = до , 1100 = л , 1101 = м , 1110 = н , 1111 = о. Скінчилися . 4 біта - мало. А адже нам кодувати треба не тільки рядкові, а й великі літери. Не тільки кириличні літери, а й латинські. Ще пробіл, знаки пунктуації, арифметичні та інші знаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, до нас розумні люди вже порахували, скільки біт потрібно, щоб закодувати два алфавіту малими і великими літерами, плюс всі знаки. Для цього треба 8 біт ! За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів. Також, ці розумні люди, дали назву 8-ми бітам - байт ( byte ). 1 байт = 1 символу . А символ - це літера, пробіл, знак і так далі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями! Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери. Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533819</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533819"/>
				<updated>2014-01-31T10:29:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Висновки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
Людина в сучасному світі повинна володіти комп'ютером, щоб вважати себе обізнаною та освіченою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
Знаючи як працює комп'ютер можна використовувати всі його можливості&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
Дізнатися про процес запам'ятовування комп'ютером інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію людина - загадка для сучасної науки й донині!&lt;br /&gt;
А як запам'ятовує інформацію комп'ютер - тут все просто, також як і сам комп'ютер. Щоб працював комп'ютер, його треба включити в електричну розетку і більше нічого не треба. Звідси випливає , що він електронний пристрій . А раз електронне , значить , він може запам'ятовувати або є електрон , або його немає. Є струм = 1 , немає струму = 0.&lt;br /&gt;
Всі його нулі й одиниці зберігаються в осередках. Чим більше осередків в комп'ютері є , тим більше інформації він може зберігати. Осередок має свою назву - біт ( bit ).&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями ! Нічого простіше придумати просто не можна. Ми в повсякденному житті оперуємо з 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ,8 і 9 - з десятьма цифрами, а комп'ютер тільки з 0 і 1. Ми в 5 разів розумніші , так як сприймаємо 10 цифр , а він тільки 2 , і це тільки щодо чисел! (жарт). У комп'ютера взагалі немає розуму ( розуму) , так що порівняння в корені неправильне .&lt;br /&gt;
А чим відрізняється цифра від числа ? 3 - це число чи цифра? А 33 - це що таке?&lt;br /&gt;
Рахунок певною кількістю цифр - називається системою числення . Раз ми використовуємо для рахунку десять цифр, то наша система називається : десятково. Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А як комп'ютер запам'ятовує 2 ? А як ми запам'ятовуємо 10 ? Ми просто збільшуємо кількість цифр на одну , ставимо попереду одиницю , а останню цифру ставимо 0 і далі додаємо по одиниці до останньої цифрі в числі.&lt;br /&gt;
З цифрами розібралися. А як же бути з буквами? Людина буквами не запам'ятовує. Ми запам'ятовуємо образи , дії і так далі. Ми знаємо , як цю інформацію вимовити рідною мовою , знаємо , як записати словами , використовуючи літери. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирьох бітна кодування: 0000 = а , 0001 = б , 0010 = в , 0011 = г , 0100 = д , 0101 = е , 0110 = е , 0111 = ж, 1000 = з , 1001 = і , 1010 = й , 1011 = до , 1100 = л , 1101 = м , 1110 = н , 1111 = о. Скінчилися . 4 біта - мало. А адже нам кодувати треба не тільки рядкові, а й великі літери. Не тільки кириличні літери, а й латинські. Ще пробіл, знаки пунктуації, арифметичні та інші знаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, до нас розумні люди вже порахували, скільки біт потрібно, щоб закодувати два алфавіту малими і великими літерами, плюс всі знаки. Для цього треба 8 біт ! За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів. Також, ці розумні люди, дали назву 8-ми бітам - байт ( byte ). 1 байт = 1 символу . А символ - це літера, пробіл, знак і так далі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями! Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533817</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533817"/>
				<updated>2014-01-31T10:28:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Результати дослідження */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
Людина в сучасному світі повинна володіти комп'ютером, щоб вважати себе обізнаною та освіченою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
Знаючи як працює комп'ютер можна використовувати всі його можливості&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
Дізнатися про процес запам'ятовування комп'ютером інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію людина - загадка для сучасної науки й донині!&lt;br /&gt;
А як запам'ятовує інформацію комп'ютер - тут все просто, також як і сам комп'ютер. Щоб працював комп'ютер, його треба включити в електричну розетку і більше нічого не треба. Звідси випливає , що він електронний пристрій . А раз електронне , значить , він може запам'ятовувати або є електрон , або його немає. Є струм = 1 , немає струму = 0.&lt;br /&gt;
Всі його нулі й одиниці зберігаються в осередках. Чим більше осередків в комп'ютері є , тим більше інформації він може зберігати. Осередок має свою назву - біт ( bit ).&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями ! Нічого простіше придумати просто не можна. Ми в повсякденному житті оперуємо з 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ,8 і 9 - з десятьма цифрами, а комп'ютер тільки з 0 і 1. Ми в 5 разів розумніші , так як сприймаємо 10 цифр , а він тільки 2 , і це тільки щодо чисел! (жарт). У комп'ютера взагалі немає розуму ( розуму) , так що порівняння в корені неправильне .&lt;br /&gt;
А чим відрізняється цифра від числа ? 3 - це число чи цифра? А 33 - це що таке?&lt;br /&gt;
Рахунок певною кількістю цифр - називається системою числення . Раз ми використовуємо для рахунку десять цифр, то наша система називається : десятково. Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А як комп'ютер запам'ятовує 2 ? А як ми запам'ятовуємо 10 ? Ми просто збільшуємо кількість цифр на одну , ставимо попереду одиницю , а останню цифру ставимо 0 і далі додаємо по одиниці до останньої цифрі в числі.&lt;br /&gt;
З цифрами розібралися. А як же бути з буквами? Людина буквами не запам'ятовує. Ми запам'ятовуємо образи , дії і так далі. Ми знаємо , як цю інформацію вимовити рідною мовою , знаємо , як записати словами , використовуючи літери. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирьох бітна кодування: 0000 = а , 0001 = б , 0010 = в , 0011 = г , 0100 = д , 0101 = е , 0110 = е , 0111 = ж, 1000 = з , 1001 = і , 1010 = й , 1011 = до , 1100 = л , 1101 = м , 1110 = н , 1111 = о. Скінчилися . 4 біта - мало. А адже нам кодувати треба не тільки рядкові, а й великі літери. Не тільки кириличні літери, а й латинські. Ще пробіл, знаки пунктуації, арифметичні та інші знаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, до нас розумні люди вже порахували, скільки біт потрібно, щоб закодувати два алфавіту малими і великими літерами, плюс всі знаки. Для цього треба 8 біт ! За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів. Також, ці розумні люди, дали назву 8-ми бітам - байт ( byte ). 1 байт = 1 символу . А символ - це літера, пробіл, знак і так далі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями! Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533813</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533813"/>
				<updated>2014-01-31T10:25:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Висновки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
Людина в сучасному світі повинна володіти комп'ютером, щоб вважати себе обізнаною та освіченою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
Знаючи як працює комп'ютер можна використовувати всі його можливості&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
Дізнатися про процес запам'ятовування комп'ютером інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію людина - загадка для сучасної науки й донині!&lt;br /&gt;
А як запам'ятовує інформацію комп'ютер - тут все просто, також як і сам комп'ютер. Щоб працював комп'ютер, його треба включити в електричну розетку і більше нічого не треба. Звідси випливає , що він електронний пристрій . А раз електронне , значить , він може запам'ятовувати або є електрон , або його немає. Є струм = 1 , немає струму = 0.&lt;br /&gt;
Всі його нулі й одиниці зберігаються в осередках. Чим більше осередків в комп'ютері є , тим більше інформації він може зберігати. Осередок має свою назву - біт ( bit ).&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями ! Нічого простіше придумати просто не можна. Ми в повсякденному житті оперуємо з 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ,8 і 9 - з десятьма цифрами, а комп'ютер тільки з 0 і 1. Ми в 5 разів розумніші , так як сприймаємо 10 цифр , а він тільки 2 , і це тільки щодо чисел! (жарт). У комп'ютера взагалі немає розуму ( розуму) , так що порівняння в корені неправильне .&lt;br /&gt;
А чим відрізняється цифра від числа ? 3 - це число чи цифра? А 33 - це що таке?&lt;br /&gt;
Рахунок певною кількістю цифр - називається системою числення . Раз ми використовуємо для рахунку десять цифр , то наша система називається : десятково. Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А як комп'ютер запам'ятовує 2 ? А як ми запам'ятовуємо 10 ? Ми просто збільшуємо кількість цифр на одну , ставимо попереду одиницю , а останню цифру ставимо 0 і далі додаємо по одиниці до останньої цифрі в числі.&lt;br /&gt;
З цифрами розібралися. А як же бути з буквами? Людина буквами не запам'ятовує. Ми запам'ятовуємо образи , дії і так далі. Ми знаємо , як цю інформацію вимовити рідною мовою , знаємо , як записати словами , використовуючи літери. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирьох бітна кодування: 0000 = а , 0001 = б , 0010 = в , 0011 = г , 0100 = д , 0101 = е , 0110 = е , 0111 = ж, 1000 = з , 1001 = і , 1010 = й , 1011 = до , 1100 = л , 1101 = м , 1110 = н , 1111 = о. Скінчилися . 4 біта - мало. А адже нам кодувати треба не тільки рядкові, а й великі літери. Не тільки кириличні літери, а й латинські. Ще пробіл, знаки пунктуації, арифметичні та інші знаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, до нас розумні люди вже порахували, скільки біт потрібно, щоб закодувати два алфавіту малими і великими літерами, плюс всі знаки. Для цього треба 8 біт ! За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів. Також, ці розумні люди, дали назву 8-ми бітам - байт ( byte ). 1 байт = 1 символу . А символ - це літера, пробіл, знак і так далі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями! Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533810</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533810"/>
				<updated>2014-01-31T10:24:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Висновки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
Людина в сучасному світі повинна володіти комп'ютером, щоб вважати себе обізнаною та освіченою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
Знаючи як працює комп'ютер можна використовувати всі його можливості&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
Дізнатися про процес запам'ятовування комп'ютером інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію людина - загадка для сучасної науки й донині!&lt;br /&gt;
А як запам'ятовує інформацію комп'ютер - тут все просто, також як і сам комп'ютер. Щоб працював комп'ютер, його треба включити в електричну розетку і більше нічого не треба. Звідси випливає , що він електронний пристрій . А раз електронне , значить , він може запам'ятовувати або є електрон , або його немає. Є струм = 1 , немає струму = 0.&lt;br /&gt;
Всі його нулі й одиниці зберігаються в осередках. Чим більше осередків в комп'ютері є , тим більше інформації він може зберігати. Осередок має свою назву - біт ( bit ).&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями ! Нічого простіше придумати просто не можна. Ми в повсякденному житті оперуємо з 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ,8 і 9 - з десятьма цифрами, а комп'ютер тільки з 0 і 1. Ми в 5 разів розумніші , так як сприймаємо 10 цифр , а він тільки 2 , і це тільки щодо чисел! (жарт). У комп'ютера взагалі немає розуму ( розуму) , так що порівняння в корені неправильне .&lt;br /&gt;
А чим відрізняється цифра від числа ? 3 - це число чи цифра? А 33 - це що таке?&lt;br /&gt;
Рахунок певною кількістю цифр - називається системою числення . Раз ми використовуємо для рахунку десять цифр , то наша система називається : десятково. Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А як комп'ютер запам'ятовує 2 ? А як ми запам'ятовуємо 10 ? Ми просто збільшуємо кількість цифр на одну , ставимо попереду одиницю , а останню цифру ставимо 0 і далі додаємо по одиниці до останньої цифрі в числі.&lt;br /&gt;
З цифрами розібралися. А як же бути з буквами? Людина буквами не запам'ятовує. Ми запам'ятовуємо образи , дії і так далі. Ми знаємо , як цю інформацію вимовити рідною мовою , знаємо , як записати словами , використовуючи літери. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирьох бітна кодування: 0000 = а , 0001 = б , 0010 = в , 0011 = г , 0100 = д , 0101 = е , 0110 = е , 0111 = ж, 1000 = з , 1001 = і , 1010 = й , 1011 = до , 1100 = л , 1101 = м , 1110 = н , 1111 = о. Скінчилися . 4 біта - мало. А адже нам кодувати треба не тільки рядкові, а й великі літери. Не тільки кириличні літери, а й латинські. Ще пробіл, знаки пунктуації, арифметичні та інші знаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, до нас розумні люди вже порахували, скільки біт потрібно, щоб закодувати два алфавіту малими і великими літерами, плюс всі знаки. Для цього треба 8 біт ! За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів. Також, ці розумні люди, дали назву 8-ми бітам - байт ( byte ). 1 байт = 1 символу . А символ - це літера, пробіл, знак і так далі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533807</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533807"/>
				<updated>2014-01-31T10:23:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Результати дослідження */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
Людина в сучасному світі повинна володіти комп'ютером, щоб вважати себе обізнаною та освіченою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
Знаючи як працює комп'ютер можна використовувати всі його можливості&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
Дізнатися про процес запам'ятовування комп'ютером інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію людина - загадка для сучасної науки й донині!&lt;br /&gt;
А як запам'ятовує інформацію комп'ютер - тут все просто, також як і сам комп'ютер. Щоб працював комп'ютер, його треба включити в електричну розетку і більше нічого не треба. Звідси випливає , що він електронний пристрій . А раз електронне , значить , він може запам'ятовувати або є електрон , або його немає. Є струм = 1 , немає струму = 0.&lt;br /&gt;
Всі його нулі й одиниці зберігаються в осередках. Чим більше осередків в комп'ютері є , тим більше інформації він може зберігати. Осередок має свою назву - біт ( bit ).&lt;br /&gt;
Комп'ютер може оперувати тільки з нулями і одиницями ! Нічого простіше придумати просто не можна. Ми в повсякденному житті оперуємо з 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ,8 і 9 - з десятьма цифрами, а комп'ютер тільки з 0 і 1. Ми в 5 разів розумніші , так як сприймаємо 10 цифр , а він тільки 2 , і це тільки щодо чисел! (жарт). У комп'ютера взагалі немає розуму ( розуму) , так що порівняння в корені неправильне .&lt;br /&gt;
А чим відрізняється цифра від числа ? 3 - це число чи цифра? А 33 - це що таке?&lt;br /&gt;
Рахунок певною кількістю цифр - називається системою числення . Раз ми використовуємо для рахунку десять цифр , то наша система називається : десятково. Комп'ютер використовує дві цифри, його система називається: двійковою .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А як комп'ютер запам'ятовує 2 ? А як ми запам'ятовуємо 10 ? Ми просто збільшуємо кількість цифр на одну , ставимо попереду одиницю , а останню цифру ставимо 0 і далі додаємо по одиниці до останньої цифрі в числі.&lt;br /&gt;
З цифрами розібралися. А як же бути з буквами? Людина буквами не запам'ятовує. Ми запам'ятовуємо образи , дії і так далі. Ми знаємо , як цю інформацію вимовити рідною мовою , знаємо , як записати словами , використовуючи літери. Комп'ютер нічого крім 0 і 1 не розуміє! Як бути? Потрібно придумати шифр. Як у війну шифрували секретні донесення. Тільки ми не будемо його зберігати в секреті. Тоді наш шифр назвемо - кодом. Ми придумаємо кодування для кожної літери! І тоді наш комп'ютер зможе запам'ятовувати літери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для кодування будемо використовувати строго певну кількість біт, щоб не плутатися, коли закінчився код однієї літери і почався код інший. Припустимо, візьмемо чотири біти і запишемо нашу кодування. Певне поєднання 0 і 1 дорівнює певній букві .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирьох бітна кодування: 0000 = а , 0001 = б , 0010 = в , 0011 = г , 0100 = д , 0101 = е , 0110 = е , 0111 = ж, 1000 = з , 1001 = і , 1010 = й , 1011 = до , 1100 = л , 1101 = м , 1110 = н , 1111 = о. Скінчилися . 4 біта - мало. А адже нам кодувати треба не тільки рядкові, а й великі літери. Не тільки кириличні літери, а й латинські. Ще пробіл, знаки пунктуації, арифметичні та інші знаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щастя, до нас розумні люди вже порахували, скільки біт потрібно, щоб закодувати два алфавіту малими і великими літерами, плюс всі знаки. Для цього треба 8 біт ! За допомогою 8 біт можна закодувати 256 символів. Також, ці розумні люди, дали назву 8-ми бітам - байт ( byte ). 1 байт = 1 символу . А символ - це літера, пробіл, знак і так далі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533795</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533795"/>
				<updated>2014-01-31T10:17:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Мета дослідження */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
Людина в сучасному світі повинна володіти комп'ютером, щоб вважати себе обізнаною та освіченою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
Знаючи як працює комп'ютер можна використовувати всі його можливості&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
Дізнатися про процес запам'ятовування комп'ютером інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533791</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533791"/>
				<updated>2014-01-31T10:16:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Гіпотеза дослідження */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
Людина в сучасному світі повинна володіти комп'ютером, щоб вважати себе обізнаною та освіченою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
Знаючи як працює комп'ютер можна використовувати всі його можливості&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533788</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533788"/>
				<updated>2014-01-31T10:15:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Проблема дослідження */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
Людина в сучасному світі повинна володіти комп'ютером, щоб вважати себе обізнаною та освіченою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533781</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533781"/>
				<updated>2014-01-31T10:13:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Тема дослідження */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
Як запам'ятовує інформацію комп'ютер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533775</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533775"/>
				<updated>2014-01-31T10:12:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Автори проекту */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
Учні 5 класу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533774</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533774"/>
				<updated>2014-01-31T10:11:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Назва проекту */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533771</id>
		<title>Wiki-стаття з теми &quot;Інформація. Компʼютер&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=Wiki-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F._%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%CA%BC%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%22&amp;diff=533771"/>
				<updated>2014-01-31T10:11:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: Створена сторінка: {{subst:Шаблон:Вікі-стаття учня}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назва проекту==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Автори проекту==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гіпотеза дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мета дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результати дослідження==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Висновки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корисні ресурси==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533766</id>
		<title>Портфоліо Журавльової Олени з теми &quot;Подорож до острова Інфоландія&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533766"/>
				<updated>2014-01-31T10:10:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Назва навчальної теми=&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основний та другорядні  (дотичні) навчальні предмети=&lt;br /&gt;
Українська мова, математика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вік учнів, клас=&lt;br /&gt;
10-11 років, 5 клас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)=&lt;br /&gt;
Даний навчальний проект призначений для учнів 5 класу за темою « Інформація,  інформаційні процеси, системи, технології». Учні зʼясовують основні поняття, опрацьовують літературу, виділяють основне. Розділяються на три творчі групи, результатами діяльності яких є створення презентації, блогу та вікі статті&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=План вивчення теми (вставити файл)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оцінювання (стислий опис і інструменти)=&lt;br /&gt;
Перед початком проекту учитель використовує ЗХД-таблицю та асоціативний кущ  для з’ясування навчальних потреб учнів та їх попередні знання щодо проблеми проекту. Впродовж  роботи над проектом вчитель веде журнал спостереження, надає консультації, використовує контрольні списки і форми оцінювання продуктів учнівської діяльності: 1) оцінювання  учнівської презентації; 2) оцінювання учнівського блогу; 3) оцінювання учнівської wiki-статті.  За допомогою форм з критеріями оцінювання відбувається постійне самооцінювання та взаємооцінювання учнів.&lt;br /&gt;
Наприкінці роботи над проектом учні закінчують працювати із ЗХД- таблицею, учитель перевіряє набуті ними знання за допомогою опитувальника. Наприкінці проекту відбувається захист проекту та його обговорення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи)=&lt;br /&gt;
[[Wiki-стаття з теми &amp;quot;Інформація. Компʼютер&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про автора=&lt;br /&gt;
==Ім'я, прізвище==&lt;br /&gt;
Журавльова Олена Анатоліївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фах, навчальний предмет==&lt;br /&gt;
Вчитель інформатики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навчальний заклад==&lt;br /&gt;
[http://banichinvk.ucoz.ua/ Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів - ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місто\село, район, область==&lt;br /&gt;
с. Баничі&lt;br /&gt;
Глухівський район&lt;br /&gt;
Сумська область&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контактні дані==&lt;br /&gt;
olenaguravlova@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про тренінг=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дати проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
27.01.2014 - 02.02. 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місце проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів-ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тренери==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антонченко Марія Олексіївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клочко Оксана Миколаївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: 10 версія]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: НП &amp;quot;Відкритий світ&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Категорія:Банк проектів]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533763</id>
		<title>Портфоліо Журавльової Олени з теми &quot;Подорож до острова Інфоландія&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533763"/>
				<updated>2014-01-31T10:09:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Оцінювання (стислий опис і інструменти) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Назва навчальної теми=&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основний та другорядні  (дотичні) навчальні предмети=&lt;br /&gt;
Українська мова, математика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вік учнів, клас=&lt;br /&gt;
10-11 років, 5 клас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)=&lt;br /&gt;
Даний навчальний проект призначений для учнів 5 класу за темою « Інформація,  інформаційні процеси, системи, технології». Учні зʼясовують основні поняття, опрацьовують літературу, виділяють основне. Розділяються на три творчі групи, результатами діяльності яких є створення презентації, блогу та вікі статті&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=План вивчення теми (вставити файл)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оцінювання (стислий опис і інструменти)=&lt;br /&gt;
Перед початком проекту учитель використовує ЗХД-таблицю та асоціативний кущ  для з’ясування навчальних потреб учнів та їх попередні знання щодо проблеми проекту. Впродовж  роботи над проектом вчитель веде журнал спостереження, надає консультації, використовує контрольні списки і форми оцінювання продуктів учнівської діяльності: 1) оцінювання  учнівської презентації; 2) оцінювання учнівського блогу; 3) оцінювання учнівської wiki-статті.  За допомогою форм з критеріями оцінювання відбувається постійне самооцінювання та взаємооцінювання учнів.&lt;br /&gt;
Наприкінці роботи над проектом учні закінчують працювати із ЗХД- таблицею, учитель перевіряє набуті ними знання за допомогою опитувальника. Наприкінці проекту відбувається захист проекту та його обговорення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи)=&lt;br /&gt;
[[Wiki-стаття з теми &amp;quot;&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про автора=&lt;br /&gt;
==Ім'я, прізвище==&lt;br /&gt;
Журавльова Олена Анатоліївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фах, навчальний предмет==&lt;br /&gt;
Вчитель інформатики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навчальний заклад==&lt;br /&gt;
[http://banichinvk.ucoz.ua/ Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів - ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місто\село, район, область==&lt;br /&gt;
с. Баничі&lt;br /&gt;
Глухівський район&lt;br /&gt;
Сумська область&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контактні дані==&lt;br /&gt;
olenaguravlova@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про тренінг=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дати проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
27.01.2014 - 02.02. 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місце проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів-ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тренери==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антонченко Марія Олексіївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клочко Оксана Миколаївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: 10 версія]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: НП &amp;quot;Відкритий світ&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Категорія:Банк проектів]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533761</id>
		<title>Портфоліо Журавльової Олени з теми &quot;Подорож до острова Інфоландія&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533761"/>
				<updated>2014-01-31T10:09:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Оцінювання (стислий опис і інструменти) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Назва навчальної теми=&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основний та другорядні  (дотичні) навчальні предмети=&lt;br /&gt;
Українська мова, математика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вік учнів, клас=&lt;br /&gt;
10-11 років, 5 клас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)=&lt;br /&gt;
Даний навчальний проект призначений для учнів 5 класу за темою « Інформація,  інформаційні процеси, системи, технології». Учні зʼясовують основні поняття, опрацьовують літературу, виділяють основне. Розділяються на три творчі групи, результатами діяльності яких є створення презентації, блогу та вікі статті&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=План вивчення теми (вставити файл)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оцінювання (стислий опис і інструменти)=&lt;br /&gt;
Перед початком проекту учитель використовує ЗХД-таблицю та асоціативний кущ  для з’ясування навчальних потреб учнів та їх попередні знання щодо проблеми проекту. Впродовж  роботи над проектом вчитель веде журнал спостереження, надає консультації, використовує контрольні списки і форми оцінювання продуктів учнівської діяльності: 1) оцінювання  учнівської презентації; 2) оцінювання учнівського блогу; 3) оцінювання учнівської wiki-статті.  За допомогою форм з критеріями оцінювання відбувається постійне самооцінювання та взаємооцінювання учнів.&lt;br /&gt;
 Наприкінці роботи над проектом учні закінчують працювати із ЗХД- таблицею, учитель перевіряє набуті ними знання за допомогою опитувальника. Наприкінці проекту відбувається захист проекту та його обговорення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи)=&lt;br /&gt;
[[Wiki-стаття з теми &amp;quot;&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про автора=&lt;br /&gt;
==Ім'я, прізвище==&lt;br /&gt;
Журавльова Олена Анатоліївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фах, навчальний предмет==&lt;br /&gt;
Вчитель інформатики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навчальний заклад==&lt;br /&gt;
[http://banichinvk.ucoz.ua/ Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів - ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місто\село, район, область==&lt;br /&gt;
с. Баничі&lt;br /&gt;
Глухівський район&lt;br /&gt;
Сумська область&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контактні дані==&lt;br /&gt;
olenaguravlova@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про тренінг=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дати проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
27.01.2014 - 02.02. 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місце проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів-ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тренери==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антонченко Марія Олексіївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клочко Оксана Миколаївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: 10 версія]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: НП &amp;quot;Відкритий світ&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Категорія:Банк проектів]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533735</id>
		<title>Портфоліо Журавльової Олени з теми &quot;Подорож до острова Інфоландія&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533735"/>
				<updated>2014-01-31T09:38:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Стислий опис проекту (скопіювати з Плану) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Назва навчальної теми=&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основний та другорядні  (дотичні) навчальні предмети=&lt;br /&gt;
Українська мова, математика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вік учнів, клас=&lt;br /&gt;
10-11 років, 5 клас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)=&lt;br /&gt;
Даний навчальний проект призначений для учнів 5 класу за темою « Інформація,  інформаційні процеси, системи, технології». Учні зʼясовують основні поняття, опрацьовують літературу, виділяють основне. Розділяються на три творчі групи, результатами діяльності яких є створення презентації, блогу та вікі статті&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=План вивчення теми (вставити файл)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оцінювання (стислий опис і інструменти)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи)=&lt;br /&gt;
[[Wiki-стаття з теми &amp;quot;&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про автора=&lt;br /&gt;
==Ім'я, прізвище==&lt;br /&gt;
Журавльова Олена Анатоліївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фах, навчальний предмет==&lt;br /&gt;
Вчитель інформатики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навчальний заклад==&lt;br /&gt;
[http://banichinvk.ucoz.ua/ Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів - ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місто\село, район, область==&lt;br /&gt;
с. Баничі&lt;br /&gt;
Глухівський район&lt;br /&gt;
Сумська область&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контактні дані==&lt;br /&gt;
olenaguravlova@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про тренінг=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дати проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
27.01.2014 - 02.02. 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місце проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів-ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тренери==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антонченко Марія Олексіївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клочко Оксана Миколаївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: 10 версія]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: НП &amp;quot;Відкритий світ&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Категорія:Банк проектів]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533733</id>
		<title>Портфоліо Журавльової Олени з теми &quot;Подорож до острова Інфоландія&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533733"/>
				<updated>2014-01-31T09:38:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Вік учнів, клас */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Назва навчальної теми=&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основний та другорядні  (дотичні) навчальні предмети=&lt;br /&gt;
Українська мова, математика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вік учнів, клас=&lt;br /&gt;
10-11 років, 5 клас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=План вивчення теми (вставити файл)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оцінювання (стислий опис і інструменти)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи)=&lt;br /&gt;
[[Wiki-стаття з теми &amp;quot;&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про автора=&lt;br /&gt;
==Ім'я, прізвище==&lt;br /&gt;
Журавльова Олена Анатоліївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фах, навчальний предмет==&lt;br /&gt;
Вчитель інформатики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навчальний заклад==&lt;br /&gt;
[http://banichinvk.ucoz.ua/ Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів - ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місто\село, район, область==&lt;br /&gt;
с. Баничі&lt;br /&gt;
Глухівський район&lt;br /&gt;
Сумська область&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контактні дані==&lt;br /&gt;
olenaguravlova@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про тренінг=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дати проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
27.01.2014 - 02.02. 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місце проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів-ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тренери==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антонченко Марія Олексіївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клочко Оксана Миколаївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: 10 версія]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: НП &amp;quot;Відкритий світ&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Категорія:Банк проектів]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533732</id>
		<title>Портфоліо Журавльової Олени з теми &quot;Подорож до острова Інфоландія&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533732"/>
				<updated>2014-01-31T09:37:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Основний та другорядні  (дотичні) навчальні предмети */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Назва навчальної теми=&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основний та другорядні  (дотичні) навчальні предмети=&lt;br /&gt;
Українська мова, математика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вік учнів, клас=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=План вивчення теми (вставити файл)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оцінювання (стислий опис і інструменти)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи)=&lt;br /&gt;
[[Wiki-стаття з теми &amp;quot;&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про автора=&lt;br /&gt;
==Ім'я, прізвище==&lt;br /&gt;
Журавльова Олена Анатоліївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фах, навчальний предмет==&lt;br /&gt;
Вчитель інформатики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навчальний заклад==&lt;br /&gt;
[http://banichinvk.ucoz.ua/ Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів - ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місто\село, район, область==&lt;br /&gt;
с. Баничі&lt;br /&gt;
Глухівський район&lt;br /&gt;
Сумська область&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контактні дані==&lt;br /&gt;
olenaguravlova@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про тренінг=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дати проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
27.01.2014 - 02.02. 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місце проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів-ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тренери==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антонченко Марія Олексіївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клочко Оксана Миколаївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: 10 версія]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: НП &amp;quot;Відкритий світ&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Категорія:Банк проектів]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533728</id>
		<title>Портфоліо Журавльової Олени з теми &quot;Подорож до острова Інфоландія&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8_%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6_%D0%B4%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%86%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%96%D1%8F%22&amp;diff=533728"/>
				<updated>2014-01-31T09:36:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Назва навчальної теми */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Назва навчальної теми=&lt;br /&gt;
Подорож до острова Інфоландія&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основний та другорядні  (дотичні) навчальні предмети=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вік учнів, клас=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стислий опис проекту (скопіювати з Плану)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=План вивчення теми (вставити файл)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оцінювання (стислий опис і інструменти)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Діяльність учнів та вчителя (скопіювати з Плану з посиланнями на відповідні документи)=&lt;br /&gt;
[[Wiki-стаття з теми &amp;quot;&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про автора=&lt;br /&gt;
==Ім'я, прізвище==&lt;br /&gt;
Журавльова Олена Анатоліївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фах, навчальний предмет==&lt;br /&gt;
Вчитель інформатики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навчальний заклад==&lt;br /&gt;
[http://banichinvk.ucoz.ua/ Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів - ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місто\село, район, область==&lt;br /&gt;
с. Баничі&lt;br /&gt;
Глухівський район&lt;br /&gt;
Сумська область&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контактні дані==&lt;br /&gt;
olenaguravlova@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Відомості про тренінг=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дати проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
27.01.2014 - 02.02. 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Місце проведення тренінгу==&lt;br /&gt;
Баницький НВК: ЗОШ І-ІІІ ступенів-ДНЗ &amp;quot;Барвінок&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тренери==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антонченко Марія Олексіївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клочко Оксана Миколаївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія: Шаблони]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: 10 версія]]&lt;br /&gt;
[[Категорія: НП &amp;quot;Відкритий світ&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Категорія:Банк проектів]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%96%D1%97%D0%B2%D0%BD%D0%B0&amp;diff=528608</id>
		<title>Користувач:Журавльова Олена Анатоліївна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.iteach.com.ua/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%96%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%96%D1%97%D0%B2%D0%BD%D0%B0&amp;diff=528608"/>
				<updated>2014-01-28T09:03:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Журавльова Олена Анатоліївна: /* Прізвище, ім'я, по батькові: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Прізвище, ім'я, по батькові:''' ==&lt;br /&gt;
Журавльова Олена Анатоліївна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:no-image-available.jpg|thumb|left|200px|Підпис фото]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Регіон:''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Місце роботи:'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Посада:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Мій внесок'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Мої проекти''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Мої файли''===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===''Мої закладки''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Корисні посилання:'''==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Журавльова Олена Анатоліївна</name></author>	</entry>

	</feed>